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41  Media / Juegos y Consolas / ¿Cuales juegos de DOS de 1982 recomiendas? ¿o cómo encuentro seguro que sean así? en: 11 Marzo 2024, 13:39 pm
Al googlear best dos games 1982 aparecen juegos que en otros sitios no figuran como de DOS, entonces no me sirve hacer eso. Por ejemplo aparece Wizardry II: The Knight of Diamonds, pero aquí no figura que sea de DOS:
https://www.mobygames.com/game/1304/wizardry-knight-of-diamonds-the-second-scenario/releases/
Además es un poco confuso que el 2 me aparezca antes que el 1.
Yo confío más bien en la lista de Moby Games:
https://www.mobygames.com/game/platform:dos/sort:date/page:1/
...pero no quiero elegir cualquiera de esos ni probar uno por uno hasta encontrar uno interesante, y si ordeno la lista por mejor calificación me aparecen unos 2 nomás, la mayoría de esos no tiene calificación. Por eso quiero recomendaciones.

En los juegos que busco se deben poder contar cosas, no sólo el tiempo. Por ejemplo este (aunque no es de DOS) me gusta pero quedaría descartado por eso:
https://www.youtube.com/watch?v=sTVX6h6v1OU
Porque en el fondo sólo se puede contar la cantidad de acciones innecesarias, o quizá las veces que se apagó un fuego que no era el que estaba más arriba, pero en fin, no hay muchas opciones. En Mario, por ejemplo, se puede contar la cantidad de saltos, de monedas agarradas, de enemigos vencidos, etc.
42  Foros Generales / Foro Libre / Re: Mi gameplay del Quake 4 en: 11 Marzo 2024, 06:28 am
Partidas de ejemplo que me gustaría ver:

8 Eyes NES, no white ball uses.
Simplemente intentarlo, -1 punto cada vez que la uses.

Age of Empires PC, great IAs.
Haz las mejores IAs y Per que puedas y ponlas a pelear (ponte como aliado de todas y ponte la tecnología máxima/escritura, sólo muestra a tus aliados) o pelea contra ellas.

Bahamuth Lagoon SNES, only damage with Salamando.
Simplemente intentarlo, -1 punto cada vez que otro de tu equipo haga daño.

Captain Tsubasa 2 NES, only Riveiro.
Tienes que usar códigos, poner a Riveiro en todas las posiciones, si no se admite de golero entonces Morisaki ahí. Guarda la partida o termina el video al terminar el 1er tiempo, porque a veces al final del 2ndo se tranca. Nada de passwords, obvio.

Diablo 2 PC, ...
Nunca me fue bien en este, nunca pasé el Hell. Tampoco recuerdo los nombres de los poderes, pero por ejemplo una partida de amazona en que se haya dedicado todos los puntos posibles al ataque múltiple melee de jabalina, el accesible en LV30. Algo así, no lo típico que resulta efectivo. Está bien si creas ítems con el Hero Editor o similares, pero deben ser posibles de obtener en el juego (he visto algunos poderosísimos que no requieren LV, esos no) en la etapa en que estés (difícil saberlo, pero más o menos, si los puedes usar según tu LV entonces está bien). También podría ser algo como "Only Strength", es decir dedicar todos los puntos a la fuerza, los otros aspectos los eliges tú.

Evo Search for the Eden SNES, low stats run.
Usando códigos para seguir como pez, supongo que es posible.

Final Fantasy 6 GBA, only natural WBG magic, no espers equipped.
Terra y Celes sólo pueden usar las magias que aprendan naturalmente. Strago sólo puede aprender y usar magias azules. El mimo cualquiera de esas (no las que aprenda por equipamiento). Los demás no pueden usar magias (Gau si es con Rage sí).
Otra cosa interesante es que juegues con personajes normalmente injugables, como Leo, usando cheats claro.

G.I.Joe NES, only melee or grenades.

H... en fin, no me acuerdo un juego con cada letra, pero más o menos ya ves de que tipos me interesan y cómo.

Tú parece que juegas juegos muy nuevos y de una forma muy normal...

Probablemente no te gusten mis propuestas, pero para referencia posible ahí las tienes.


En los juegos de armas no veo muchas opciones, tampoco es que los conozca mucho pero ¿usar sólo un tipo de arma? ¿no agarrar ítems? m... ¿nunca retroceder?
En los de autos... ¿no frenar? ¿usar el peor? ¿hacer que se retiren la mayor cantidad posible (y ganar)?
En los de pelea sí, usar sólo cierto poder, o sólo puños, o no usar cierto poder, etc, etc, pero los que me gustan son Street Fighter antiguos (SNES o NES piratas), King of Fighters (Arcade, Neo geo), Ninja Master (idem), Mortal Kombat (SNES), Killer Instict (SNES)... El Tekken es 3D ¿no? Nunca lo jugué mucho, creo que fue sólo un poco en un emulador de Playstation, no jugué mucho esa consola más allá de RPGs.
43  Informática / Software / Re: Problema con archivos pcx. en: 11 Marzo 2024, 01:50 am
1. Descarga "IrfanView 32-bit Windows Installer" y "IrfanView All Plugins - 32-bit Windows Installer" desde https://www.fosshub.com/IrfanView.html
Mi sistema es de 64 bits ¿descargo de 32 igual?
44  Foros Generales / Dudas Generales / ¿Qué condiciones deben cumplir las condiciones en dudas de 2 (condiciones)? en: 11 Marzo 2024, 01:28 am
Una de las dudas más sencillas es: ¿Qué número es > 0?

Se puede expresar como: ... > 0
entendiendo que en los puntos suspensivos hay que poner un número.
Es lo mismo decirlo así: 0 < ...
Hay 1 número conocido, 1 comparador conocido, y 1 número que debe elegirse. Estructuralmente es A B C. Es una condición que debe cumplirse mediante elegir cierto valor, que según la duda puede ser A o C, pero como son lo mismo como ya expliqué, para simplificar asuman que lo elegible es A.

La duda también podría ser algo como 0 ... 2, en tal caso lo que debe elegirse sería un comparador, podemos decirles B A C.
C A B sería lo mismo.

Esas dudas se pueden complicar un poco si las condiciones que deben cumplirse son 2. Sin agregar valores ni comparadores las posibilidades son:

1a:
A B C
y/o
A C B
La y/o significa que la duda se resuelve si se cumple una condición y/o la otra.
En este caso cada cosa es un comparador (A el único elegible), pero cuando se compara es texto, por ejemplo:
... == "=="
... == "=="
Otras posibilidades pueden ser como esta en ese sentido o no. En estos casos los comparadores sólo pueden ser == o <>.

1b:
A B C
y
A C B
La y significa que deben cumplirse ambas condiciones.

2a:
A B C
y/o
B A C

2b:
A B C
y
B A C

3a:
A C B
y/o
B A C

3b:
A C B
y
B A C

¿De acuerdo? Es difícil para mí tener mucha idea de si lo que digo sobre esto tiene sentido o no, pero básicamente tenemos que lo de la derecha es igual a lo de la izquierda:
ABC   CBA
ACB   BCA
BAC   CAB
Lo que nos deja con 3 posibilidades, que al formar pares sólo pueden ser 3, y hay 2 relaciones posibles, por lo que son 3*2 posibilidades tal como en la lista que puse.

Ahora sería lo mismo pero agregando 1 valor, por ejemplo:
A B C
y/o
A D C
Pero en ese par de condiciones sólo puede haber una redundancia o una contradicción ¿no? Ejemplo de redundancia en relación y/o:
... <= 10
y/o
... < 10
Si B y C son conocidos entonces la condición alternativa no aporta, es más restrictiva que la anterior, está incluída en ella, no tiene sentido decirla.
Ejemplo de redundancia en relación y:
... < 10
y
... <= 10
Aquí es al revés: La condición más amplia no sirve, si A debe ser < 10 entonces no tiene sentido decir que también puede ser == 10.
Ejemplo de contradicción:
... < 10
y
... > 10
No puede ser < y > al mismo tiempo, es una contradicción. En una relación y/o esto debería convertirse a una única condición con comparador <>.

Teniendo en cuenta eso ¿cuales pares de estructuras de condiciones son válidas? ¿qué condiciones o reglas deben cumplir?

Se me ocurren:
- Si se mencionó la relación entre 2 variables, no hay que mencionar otra relación entre esas 2. Para las condiciones y/o mencionar la menos restrictiva y para las y mencionar las más.
- Si se dice que una incógnita es igual a una variable, no hay que dar más datos de la incógnita.

¿Qué otras se les ocurren?
45  Informática / Software / ¿Cómo averiguo los passwords de archivos rar o extraigo sus contenidos sin saberlos? en: 10 Marzo 2024, 13:23 pm
Hace años en distintas circunstancias puse archivos en archivos rar y ya no recuerdo los passwords.

Googlé sobre eso, entré a una página que se veía sospechosa porque era promocional, recomendó Passper, se descargó free, y al momento de usarlo me querían cobrar.

Luego hice una búsqueda en el foro mostrando sólo temas y ordenando por lo más reciente 1ero, aquí está el resultado:
https://foro.elhacker.net/index.php?dummy=1;action=search2
Raro el link, pero en fin, lo que mejor me parece que se ajusta es esto:
https://foro.elhacker.net/buscador-t455711.0.html

https://foro.elhacker.net/buscador-t440262.0.html
o
https://foro.elhacker.net/buscador2-t440262.0.html;msg2033301#msg2033301
o
https://foro.elhacker.net/buscador-t440251.0.html

O podría ser esto:
https://foro.elhacker.net/buscador-t423741.0.html

Pero mejor confírmenme que siguen sirviendo, gratis, o díganme otro, gracias.
46  Programación / Programación General / Re: No logro que el programa cuente bien los nuevos píxeles pintados. en: 9 Marzo 2024, 21:53 pm
Probablemente hallé el problema.

Cuando se insertaba un pixel se hacía:
Código:
if (Puntero/PixelesdeLargo == Math.floor(Puntero/PixelesdeLargo) or Puntero>MinPixelInferior) {
// Sí, actualizar SumadePintadosNuevos:
SumadePintadosNuevos = SumadePintadosNuevos+1;
}

Y cuando se lo reseteaba:
Código:
if (Puntero/MaxPosiciondePuntero == Math.floor(Puntero/MaxPosiciondePuntero) or Puntero>=MinPixelInferior) {
// Sí, actualizar SumadePintadosNuevos:
SumadePintadosNuevos = SumadePintadosNuevos-1;
}

No sé por qué estaba tan distinto >___<
47  Programación / Scripting / Re: Conteo continuo con Batch (Ayuda) en: 9 Marzo 2024, 20:48 pm
¿No se puede hacer algo como:
Código:
Repetir:
  Actualizar el tiempo.
  Si el jugador presiona tecla:
    Hacer tarea.
mientras...
?
48  Programación / Scripting / Re: Conteo continuo con Batch (Ayuda) en: 9 Marzo 2024, 18:30 pm
¿Puedes captar la hora del sistema?

Los RPG son de mis juegos favoritos, pero de batch casi nada sé. Quizá para uno de esos deberías cambiar de lenguaje.

ChatGPT:
Citar
En Batch, puedes utilizar el comando `timeout` para realizar una espera durante un período de tiempo determinado. Sin embargo, Batch no permite la interacción directa con el usuario mientras se ejecuta un comando de tiempo de espera. Por lo tanto, no es posible tener un código Batch que cuente el tiempo y permita que un usuario realice acciones simultáneamente.

Si necesitas una solución que cuente el tiempo y permita la interacción del usuario al mismo tiempo, sería más apropiado utilizar un lenguaje de programación más avanzado como Python, Java o C#. Estos lenguajes ofrecen bibliotecas y funcionalidades para gestionar el tiempo y la interacción con los usuarios de manera simultánea.

Aquí tienes un ejemplo en Python que cuenta el tiempo y permite que el usuario realice acciones al mismo tiempo:

```python
import time

# Definir el tiempo límite en segundos
tiempo_limite = 60

# Obtener el tiempo de inicio
inicio = time.time()

# Bucle principal
while True:
    # Obtener el tiempo actual
    tiempo_actual = time.time()
    
    # Calcular el tiempo transcurrido
    tiempo_transcurrido = tiempo_actual - inicio
    
    # Verificar si se ha alcanzado el tiempo límite
    if tiempo_transcurrido >= tiempo_limite:
        print("Tiempo límite alcanzado.")
        break
    
    # Realizar acciones del usuario
    accion = input("Ingresa una acción: ")
    print("Realizando la acción:", accion)
```

Este código utiliza la biblioteca `time` de Python para calcular el tiempo transcurrido y establece un tiempo límite de 60 segundos. El bucle principal permite que el usuario realice acciones ingresando datos a través de `input()`. El programa seguirá ejecutándose hasta que se alcance el tiempo límite o el usuario decida salir del bucle.

Recuerda que este es solo un ejemplo básico y puedes adaptarlo según tus necesidades específicas.

¿hay algún modo de captar la hora del sistema y restarle la hora inicial?

Citar
Sí, en Batch puedes utilizar el comando `wmic` para obtener la fecha y hora actual del sistema. Luego, puedes realizar la resta con la hora inicial para obtener la diferencia en tiempo transcurrido. Aquí tienes un ejemplo de cómo hacerlo:

```batch
@echo off

REM Obtener la hora inicial
for /F "tokens=1-3 delims=:." %%a in ("%time%") do (
    set /A "hora_inicial=%%a*3600 + %%b*60 + %%c"
)

REM Bucle principal
:loop
REM Obtener la hora actual
for /F "skip=1 delims=" %%a in ('wmic path win32_localtime get Hour,Minute,Second /format:list') do (
    for /F "tokens=2 delims==" %%b in ("%%a") do set "hora_actual=%%b"
)

REM Calcular la diferencia
for /F "tokens=1-3 delims=:." %%a in ("%hora_actual%") do (
    set /A "hora_actual=%%a*3600 + %%b*60 + %%c"
)

REM Restar la hora inicial a la hora actual
set /A "diferencia=hora_actual - hora_inicial"

REM Mostrar la diferencia en tiempo transcurrido
echo Tiempo transcurrido: %diferencia% segundos

REM Esperar un segundo antes de verificar nuevamente
ping -n 2 127.0.0.1 >nul

REM Volver al inicio del bucle
goto loop
```

En este código, se utiliza un bucle infinito (`:loop`) para obtener continuamente la hora actual del sistema utilizando el comando `wmic`. Luego, se convierte la hora inicial y la hora actual en segundos para realizar la resta y obtener la diferencia en tiempo transcurrido. Esta diferencia se muestra en la consola.

El comando `ping -n 2 127.0.0.1 >nul` se utiliza para introducir una pausa de 1 segundo antes de obtener la hora actual nuevamente. Puedes ajustar este valor si deseas una frecuencia de actualización diferente.

Recuerda que Batch no es el lenguaje más adecuado para este tipo de tareas, ya que su capacidad de manejar el tiempo y la interacción con el usuario es limitada. Si necesitas una solución más robusta, te recomendaría utilizar un lenguaje de programación más avanzado como Python, como se mencionó anteriormente.
Si logras que se actualicen los segundos podría haber una simulación de que el tiempo pasa, pero como comentaste parece que para hacer eso tendrías que estar en un bucle constante chequeando si el tiempo cambió o no.

¿Seguro que lo hizo en Batch?
49  Programación / Programación General / ¿Código que elimine ifs o llamadas a funciones? en: 9 Marzo 2024, 00:48 am
Si el código está en un archivo convertido a binario quizá sea complicado, pero imaginen esto:
Si es la 1era vez que el mouse se mueve:
  Anotar cuando se movió.
Si es la 1era vez que se hace clic:
  Anotar cuando se cliqueó.
etc, etc, chequeándose hasta... ¿que el programa se cierre, o qué? Supongan que se quiere saber cuando fue el 1er caso de cada evento, hasta que no ocurran todos o no termine el juego o lo que sea, no hay fin, a menos que se ponga otro if para que cuando hayan ocurrido todos los eventos deje de ejecutar todo ese código.

Sería bueno poder hacer:
Si es la 1era vez que el mouse se mueve:
  Anotar cuando se movió.
  Borrar este if.
Si es la 1era vez que se hace clic:
  Anotar cuando se cliqueó.
  Borrar este if.
etc, etc, es decir, puede ser que cuando va a ejecutarse el código, se haga una copia del mismo, y se borren cosas de esa copia; el código real queda intacto. ¿Es posible hacer eso en algún lenguaje?

En Flash hay una forma que se me acaba de ocurrir, pero es un poco impredecible cómo funciona:
Cuando se llega al punto de querer chequear cuando ocurre el 1er evento de algo, se inserta una película que tiene el if. Cuando el if se cumple, la película se autoelimina. La película puede ser vacía y sólo tener código, así que es algo ligero. Lo que digo que es impredecible es que no sé si su código se ejecuta antes o después del "main", pero en este caso no importa. Pruebo y les cuento.

Edit:
Correcto, así lo hice:
- Crear una película vacía y llamarle "Vacía".
- Crear otra, llamarle "Captar 1er movimiento", y ponerle la Vacía.
- A esa vacía ponerle el if para captar el 1er movimiento y que al cumplirse remueva a su padre (que es "Captar 1er movimiento").
- Donde se necesite, insertar (con attach, sino no es removible) "Captar 1er movimiento".

Para captar otras cosas repetir desde el 2ndo paso cambiando los nombres y códigos.
50  Programación / Programación General / Contar los frames en que se presiona una tecla, *2 si son 2, etc. en: 9 Marzo 2024, 00:15 am
El problema es que, tal como lo programé, se deja de contar cuando se detecta que se dejó de presionar una tecla, así que si hay otra presionándose no la cuenta, o más o menos es lo que pasa:
Caso A: Presiono "A" y no la suelto, presiono "S" y no la suelto, suelto "A", deja de contar, luego reempieza.
Caso B: Presiono "A" y no la suelto, presiono "S" y no la suelto, suelto "S", deja de contar.

Quiero que el programa detecte cuántas teclas se están presionando, que cuente todas las presiones por frame en una misma variable (si hay 2 teclas presionándose, debe aumentar 2, por ejemplo), y que al soltar una deje de contar esa, no las demás. ¿Cómo puedo hacer?

Ah, importante: En el programa se distingue una presión, de los frames presionándose, es decir, si una tecla se presiona, eso cuenta como "Clac", presiones, pero la cantidad de clacs sólo aumenta si se suelta y se vuelve a presionar, en cambio "FramesClaqueando" aumenta en cada frame si se está presionando una tecla. Básicamente lo que me interesa es eso último, lo demás está bien. Miren lo relativo a Claqueando:
Código
  1. onClipEvent (load) {
  2. Moviendose = "No";
  3. Cliqueando = "No";
  4. Claqueando = "No";
  5. ActualXMouse = _level0._xmouse;
  6. ActualYMouse = _level0._ymouse;
  7. }
  8. onClipEvent (enterFrame) {
  9. // Frames:
  10. _level0.Frames = _level0.Frames+1;
  11. // Movimiento:
  12. // Si el mouse se movió:
  13. if (ActualXMouse != _level0._xmouse or ActualYMouse != _level0._ymouse) {
  14. _level0.FramesMoviendose = _level0.FramesMoviendose+1;
  15. // Si el mouse estaba quieto:
  16. if (Moviendose == "No") {
  17. Moviendose = "Sí";
  18. _level0.Movimientos = _level0.Movimientos+1;
  19. }
  20. } else if (Moviendose == "Sí") {
  21. // No se movió pero estaba moviéndose:
  22. Moviendose = "No";
  23. _level0.Frenadas = _level0.Frenadas+1;
  24. }
  25. ActualXMouse = _level0._xmouse;
  26. ActualYMouse = _level0._ymouse;
  27. // FramesCliqueando:
  28. if (Cliqueando == "Sí") {
  29. _level0.FramesCliqueando = _level0.FramesCliqueando+1;
  30. }
  31. // FramesClaqueando:
  32. if (Claqueando == "Sí") {
  33. _level0.FramesClaqueando = _level0.FramesClaqueando+1;
  34. }
  35. }
  36. onClipEvent (mouseDown) {
  37. Cliqueando = "Sí";
  38. _level0.Clics = _level0.Clics+1;
  39. }
  40. onClipEvent (mouseUp) {
  41. Cliqueando = "No";
  42. _level0.Desclics = _level0.Desclics+1;
  43. }
  44. onClipEvent (keyDown) {
  45. if (Claqueando == "No") {
  46. Claqueando = "Sí";
  47. _level0.Clacs = _level0.Clacs+1;
  48. }
  49. }
  50. onClipEvent (keyUp) {
  51. if (Claqueando == "Sí") {
  52. Claqueando = "No";
  53. _level0.Desclacs = _level0.Desclacs+1;
  54. }
  55. }
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