¿como se podría simular una especie de entorno seguro dentro del proyecto para no comprometer la seguridad del servidor y de los usuarios que se encuentren en esa misma partida?
No soy experto en servidores, pero no creo que se pueda proteger al 100% un servidor vulnerable y que quienes prueben la vulnerabilidades una vez dentro encuentren en los logs y escaneos de otros terceros en juego...
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