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 1 
 en: Hoy a las 13:11 
Iniciado por El_Andaluz - Último mensaje por Songoku
Pues nada, en lo que no pruebes con otro monitor de mas resolución no sabremos si es un tema de resolución o es que facebook está cambiando su interfaz en los navegadores de ordenador. Yo también entro a facebook casi siempre desde mi navegador del pc y hasta ahora no e tenido ese problema, claro que yo uso una resolución de pantalla de 2560x1440.
Saludos...

Songoku

 2 
 en: Hoy a las 13:04 
Iniciado por El_Andaluz - Último mensaje por El_Andaluz

Decenas de supermercados de Bélgica, Luxemburgo y Suecia sufrieron un ciberataque durante la madrugada del domingo al lunes que permitió a los piratas informáticos manipular a distancia sus sistemas de refrigeración, activar el modo de descongelación de los frigoríficos y congeladores y elevar su temperatura.

El procedimiento utilizado es similar al del ciberataque registrado en Francia el pasado octubre, que también afectó a numerosos supermercados y tuvo incidencias en Bélgica y Países Bajos, y a otro detectado este lunes en establecimientos de Luxemburgo y Suecia.

La cadena belga Delhaize confirmó este lunes que unos cuarenta establecimientos resultaron afectados por un "incidente informático", mientras que un portavoz de esa empresa de distribución alimentaria confirmó a EFE que también se habían registrado problemas en Luxemburgo. "Tenemos conocimiento de un incidente informático que afecta a los sistemas de refrigeración de varios establecimientos Delhaize. Nuestros equipos están trabajando intensamente para evaluar por completo la situación. Compartiremos más información tan pronto como nos sea posible", señaló un portavoz de Delhaize Luxemburgo.

Carrefour Bélgica informó, por su parte, de problemas en quince tiendas, y también se detectaron alteraciones en establecimientos de Spar y en una cadena de carnicerías de Amberes, según medios locales.

El ataque comenzó alrededor de la medianoche y provocó que algunos congeladores alcanzaran temperaturas de unos 15 grados centígrados, según informó la radiotelevisión pública belga RTBF.




 3 
 en: Ayer a las 22:11 
Iniciado por jivij - Último mensaje por El_Andaluz
Pues Hola  ::)

 4 
 en: Ayer a las 22:03 
Iniciado por El_Andaluz - Último mensaje por El_Andaluz
No se a que te refieres con eso de "a los que utilizamos modo pc en página web". Desde un ordenador no hay modos de entrar en facebook, es decir no es como en android que puedes configurar el navegador para que te muestre la pagina como se vería desde un ordenador, o dejar que el navegador te lo muestre como se vería desde un smartphone (esta segunda es la opción por defecto). Entonces dado que desde un navegador de pc no hay nada que configurar en ese sentido no se a que te refieres con esa frase. En cualquier caso desde un pc TODOS entramos del mismo modo, por lo que facebook no puede discriminar a usuarios que entren de un modo u otro. En cambio lo que si puede hacer es discriminar por resolución de pantalla que es EXACTAMENTE lo que te está pasando.
En fin que tu elijes, o usas un monitor con mas resolución, o tendrás que seguir viendo facebook así sin panel de contactos. No busques tres pies al gato porque eso es lo que hay.
Saludos...

Songoku



Me refiero a que yo inicio sesión a facebook como antiguamente desde la misma página Web desde el portatil, que no accedo desde aplicación facebook desde el móvil.

Lo de la resolución de pantalla te comenté en el mensaje anterior con esta imagen que te puse que no me deja poner mas resolución para probar lo que tu me dices para ver si ese es el problema realmente como tu comentas, solo me deja la que pone recomendada que es de 1366 x 768 esa es la más alta resolución en mi portatil no me deja ponerlo mas alto solo me deja poner menos resolución, no se si me explico bien.



Yo hace unos días atrás antes de publicar este post lo reporte a facebook el supuesto fallo y ni me han respondido a fecha de hoy.



 5 
 en: Ayer a las 21:35 
Iniciado por felipef - Último mensaje por felipef
Aqui esta, una muestra de que los niveles de super pang ahora son editables. Dentro del canal del video hay varios mas ejemplos.


 6 
 en: Ayer a las 17:53 
Iniciado por DaVinci4 - Último mensaje por DaVinci4
Hola , necesito cambiar la mac adress de un tvbox en el router de Orange

 7 
 en: Ayer a las 16:28 
Iniciado por Tachikomaia - Último mensaje por Mr.Byte
Conozco un virus, que lleva causando estragos desde hace mas de 20 años. Es el primer virus gallego .
Gallego serie el termino equivalente en uruguay, como departamento; algo asi como "los canarios" - Canelones
 :silbar: :silbar: :silbar: :silbar:
POR TU HONOR .No lo abras, no respondo de las consecuencias....

 8 
 en: Ayer a las 15:24 
Iniciado por felipef - Último mensaje por felipef
He encontrados detalles interesantes.

Creando un editor de niveles, que permiten ingresar mas elementos al juego y a los niveles. Pude encontrarme con unas curiosidades.

Primero, un nivel no puede exceder una cierta cantidad de globos, si eso pasa el juego se congelara y dira el mensaje BALL OVER. Los globos estan almacenados en RAM en grupos, y al parecer cuando se excede el limite que la RAM puede contener ocurre esto. Una estimacion nos puede decir que el juego no puede almacenar en RAM mas de 32 globos en juego. Pero no he podido confirmarlo aun.



Segundo, lo mismo pasa con las escaleras, si el nivel tiene un exceso de ellos arroja el mensaje HASHIGO OVER (hashigo, Escalera (de mano o portátil) o peldaños/escalones en japones) este lo pude confirmar. Si el nivel tiene mas de 8 escaleras ocurrira esto.



Estos eventos ocurren cuando el juego trata de cargar el nivel, no al cargar la rom.

Posteriormente tambien quiero grabar videos respecto a como es posible editar los niveles y de mostrar estructuras que no sabiamos que el juego tenia.

 9 
 en: Ayer a las 11:57 
Iniciado por Tachikomaia - Último mensaje por Tachikomaia
Comentando unas cosas se me acaba de ocurrir este chiste, aunque Halloween ya pasó.

Básicamente el frame 3 que usaba para el modo IA vs IA ahora lo uso para la IA en nivel 1, así que se me liaron los goto y estoy poniendo traces (prints) a ver en qué frame está el programa en diferentes momentos, para intentar entender en qué casos falla.
Código
  1.   actions for fotograma 1
  2.      CasillerosPorFila = 9;
  3.      JuntosRequeridos = 3;
  4.      MarcadorDeX = "Humano";
  5.      MarcadorDe0 = "IA";
  6.      // Determina a qué frames va:
  7.      Jugadores = "HumanoIA";
  8.      NivelDeIA = 1;
  9.      // Usado en el botón de quién marca con X:
  10.      function CambiarMarcadorDeX () {
  11.         if (MarcadorDeX == "Humano") {
  12.            MarcadorDeX = "IA";
  13.         } else {
  14.            MarcadorDeX = "Humano";
  15.         }
  16.         Jugadores = MarcadorDeX+MarcadorDe0;
  17.         HacerTablero();
  18.      }
  19.      // Usado en el botón de quién marca con 0:
  20.      function CambiarMarcadorDe0 () {
  21.         if (MarcadorDe0 == "IA") {
  22.            MarcadorDe0 = "Humano";
  23.         } else {
  24.            MarcadorDe0 = "IA";
  25.         }
  26.         Jugadores = MarcadorDeX+MarcadorDe0;
  27.         HacerTablero();
  28.      }
  29.      // Usado ahora y en general cuando se cambia la configuración de la partida:
  30.      function HacerTablero () {
  31.         trace ("HacerTablero");
  32.         // Para que no pueda haber más de 1 mensaje en pantalla:
  33.         removeMovieClip ("Mensaje");
  34.         // Esto se irá especificando en el próximo while:
  35.         Situacion = [];
  36.         PosiblesAcciones = [];
  37.         // Los casilleros se cuentan desde 0:
  38.         MaxCasillero = CasillerosPorFila*CasillerosPorFila-1;
  39.         // Las columnas también. Esto es para no repetir restas por ahí:
  40.         MaxColumna = CasillerosPorFila-1;
  41.         LargoDeCasilleros = 384/CasillerosPorFila;
  42.         NroDeCasilleroaColocar = -1;
  43.         // Sus columnas y filas se cuentan desde 0,
  44.         // sirven para posicionarlos más fácil:
  45.         Columna = 0;
  46.         Fila = 0;
  47.         do {
  48.            NroDeCasilleroaColocar++;
  49.            // v es vacío:
  50.            Situacion.push("v");
  51.            PosiblesAcciones.push(NroDeCasilleroaColocar);
  52.            CasilleroaColocar = "Casillero"+NroDeCasilleroaColocar;
  53.            // set ("SignoEn"+CasilleroaColocar, "v");
  54.            // sCasillero tiene código:
  55.            attachMovie("sCasillero", CasilleroaColocar, NroDeCasilleroaColocar);
  56.            setProperty (CasilleroaColocar, _x, LargoDeCasilleros*Columna);
  57.            setProperty (CasilleroaColocar, _y, LargoDeCasilleros*Fila);
  58.            setProperty (CasilleroaColocar, _width, LargoDeCasilleros);
  59.            setProperty (CasilleroaColocar, _height, LargoDeCasilleros);
  60.            Columna++;
  61.            if (Columna == CasillerosPorFila) {
  62.               Columna = 0;
  63.               Fila++;
  64.            }
  65.            // Para que al presionar el botón se sepa qué modificar:
  66.            set (CasilleroaColocar+".CasilleroAsociado", NroDeCasilleroaColocar);
  67.            // trace("Colocado el "+NroDeCasilleroaColocar);
  68.         } while (NroDeCasilleroaColocar<MaxCasillero);
  69.         // Para que no muestre el mensaje de victoria:
  70.         Win = "No";
  71.         SignoDeTurno = "X";
  72.         if (Jugadores == "HumanoIA") {
  73.            trace ("HacerTablero: "+Jugadores+" va a f2");
  74.            gotoAndStop (2);
  75.         } else if (Jugadores == "IAHumano") {
  76.            trace ("HacerTablero: "+Jugadores+" va a...");
  77.            TurnoDeIA();
  78.            if (Win == "No") {
  79.               // OJO QUE SI HAY EMPATE NO DEBE IR AL F2, O NO ES NEC
  80.               trace ("HacerTablero: IA no ganó, va a f2");
  81.               gotoAndStop (2);
  82.            }
  83.         } else if (Jugadores == "HumanoHumano") {
  84.            trace ("HacerTablero: "+Jugadores+" va a f2");
  85.            gotoAndStop (2);
  86.         } else {
  87.            // IA VS IA:
  88.            trace ("HacerTablero: "+Jugadores+" va a f3");
  89.            InutilizarBotones();
  90.            gotoAndStop (3);
  91.         }
  92.      }
  93.      HacerTablero();
  94.      // Usada cuando el humano marca en un casillero:
  95.      function HumanoHaMarcado () {
  96.         // trace("PosiblesAcciones.length: "+PosiblesAcciones.length);
  97.         trace ("Humano ha marcado");
  98.         // Inutilizar botón del casillero marcado:
  99.         setProperty (eval("Casillero"+CasilleroMarcado+".Boton"), _visible, false);
  100.         // Agregar signo:
  101.         // SignosColocados++;
  102.         eval("Casillero"+CasilleroMarcado).attachMovie("s"+SignoDeTurno, "Signo", 1);
  103.         Situacion[CasilleroMarcado] = SignoDeTurno;
  104.         // set ("SignoEnCasillero"+CasilleroMarcado, "X");
  105.         // ¿Gana?
  106.         // Si esta función dice que no, usa otras:
  107.         ChequearVertical();
  108.         if (Win == "Sí") {
  109.            // Sí, inutilizar botones del tablero
  110.            // (debería ser sólo los activos):
  111.            InutilizarBotones();
  112.            // Mostrar mensaje de victoria:
  113.            attachMovie("sGano"+SignoDeTurno, "Mensaje", NroDeCasilleroaColocar+1);
  114.            UbicarMensaje();
  115.         } else if (PosiblesAcciones.length>=2) {
  116.            // Sino, si aún hay >=2 acciones posibles
  117.            // (la que usó aún no se quitó):
  118.            // Quitar su acción de las posibles acciones:
  119.            // Se busca en qué posición del array está:
  120.            AccionRevisandose = -1;
  121.            do {
  122.               AccionRevisandose++;
  123.               if (PosiblesAcciones[AccionRevisandose] == CasilleroMarcado) {
  124.                  // Se elimina la acción de la lista de posibles:
  125.                  PosiblesAcciones.splice(AccionRevisandose, 1);
  126.                  // trace (PosiblesAcciones.join(""));
  127.                  break;
  128.               }
  129.            } while (true);
  130.            CambiarSigno();
  131.            if (Jugadores == "HumanoIA" or Jugadores == "IAHumano") {
  132.               trace ("Humano ha marcado: en f2 turno de IA");
  133.               TurnoDeIA();
  134.            }
  135.         } else {
  136.            // (sólo queda 1 acción en la lista,
  137.            // pero es la que acaba de usar,
  138.            // que debe borrarse, así que no quedan)
  139.            trace ("Empate luego de que marcó el humano");
  140.            // trace("PosiblesAcciones.length: "+PosiblesAcciones.length);
  141.            Empate();
  142.         }
  143.      }
  144.      // Usada en ChequeoHorizontal y requerida en otros casos:
  145.      function ObtenerColumnayFilaDelMarcado () {
  146.         ColumnaDelMarcado = CasilleroMarcado%CasillerosPorFila;
  147.         // trace ("Su Columna según el cálculo es: "+ColumnaDelMarcado);
  148.         FilaDelMarcado = Math.floor(CasilleroMarcado/CasillerosPorFila);
  149.         // trace ("Su Fila: "+FilaDelMarcado);
  150.      }
  151.      // Usada para saber si hubo victoria cuando alguien marca:
  152.      function ChequearVertical () {
  153.         // the code here is large, so I dont show it, but seems ok.
  154.      }
  155.      // Usada luego de ChequearVertical si no se halló victoria:
  156.      function ChequearHorizontal () {
  157.         // idem
  158.      }
  159.      // Usada luego de ChequearHorizontal si no se halló victoria:
  160.      // La diagonal así \
  161.      function ChequearDesdeUpIzq () {
  162.         // idem
  163.      }
  164.      // Usada luego de ChequearDesdeUpIzq si no se halló victoria:
  165.      // La diagonal así /
  166.      function ChequearDesdeDownIzq () {
  167.         // idem
  168.      }
  169.      // Usada cuando alguien gana o en HacerTablero si es IA VS IA:
  170.      function InutilizarBotones () {
  171.         BotonesInutilizados = -1;
  172.         do {
  173.            BotonesInutilizados++;
  174.            setProperty ("Casillero"+BotonesInutilizados+".Boton", _visible, false);
  175.         } while (BotonesInutilizados<MaxCasillero);
  176.      }
  177.      // Usada cuando hay que ubicar un mensaje, duh:
  178.      function UbicarMensaje () {
  179.         setProperty (Mensaje, _x, 192.4);
  180.         setProperty (Mensaje, _y, 192);
  181.         // gotoAndStop (3);
  182.      }
  183.      // En caso de empate:
  184.      function Empate () {
  185.         attachMovie("sEmpate", "Mensaje", NroDeCasilleroaColocar+1);
  186.         UbicarMensaje();
  187.         // Para que en el modo IA VS IA, la IA no juegue más:
  188.         Win = "Sí";
  189.         trace ("Empate");
  190.      }
  191.      function CambiarSigno () {
  192.         if (SignoDeTurno == "X") {
  193.            SignoDeTurno = 0;
  194.         } else {
  195.            SignoDeTurno = "X";
  196.         }
  197.      }
  198.      function TurnoDeIA () {
  199.         trace ("TurnoDeIA");
  200.         if (NivelDeIA == 0) {
  201.            trace ("TurnoDeIA: IA nivel 0, no cambia de f");
  202.            // Elegir una acción al azar:
  203.            NroDeAccionElegida = random(PosiblesAcciones.length);
  204.            AccionElegida = PosiblesAcciones[NroDeAccionElegida];
  205.            trace ("IA ha marcado: "+AccionElegida);
  206.            // Eliminar la que está en el nro elegido:
  207.            PosiblesAcciones.splice(NroDeAccionElegida, 1);
  208.            trace (PosiblesAcciones.join(""));
  209.            eval("Casillero"+AccionElegida).attachMovie("s"+SignoDeTurno, "Signo", 0);
  210.            Situacion[AccionElegida] = SignoDeTurno;
  211.            // Inutilizar el botón de ahí:
  212.            setProperty (eval("Casillero"+AccionElegida+".Boton"), _visible, false);
  213.            // Ver si IA ganó:
  214.            CasilleroMarcado = AccionElegida;
  215.            // trace ("JuntosRequeridos: "+JuntosRequeridos);
  216.            ChequearVertical();
  217.            // trace("PosiblesAcciones.length: "+PosiblesAcciones.length);
  218.            if (Win == "Sí") {
  219.               // Sí, inutilizar botones del tablero
  220.               // (debería ser sólo los activos):
  221.               InutilizarBotones();
  222.               // Mostrar mensaje de victoria:
  223.               attachMovie("sGano"+SignoDeTurno, "Mensaje", NroDeCasilleroaColocar+1);
  224.               UbicarMensaje();
  225.            } else if (PosiblesAcciones.length == 0) {
  226.               trace ("Empate luego de que marcó la IA");
  227.               // trace("PosiblesAcciones.length: "+PosiblesAcciones.length);
  228.               Empate();
  229.            } else {
  230.               CambiarSigno();
  231.            }
  232.         } else {
  233.            trace ("TurnoDeIA: IA nivel 1, va al f3");
  234.            gotoAndStop (3);
  235.         }
  236.      }
  237.   actions for fotograma 2
  238.      // Aquí el/los humano/s puede/n marcar.
  239.      stop ();
  240.   actions for fotograma 3
  241.      // IA de nivel 1, averigua las consecuencias de cada acción
  242.      // (pero no a partir de sus consecuencias),
  243.      // guardando la que tenga mejores consecuencias:
  244.      BestResult = "None";
  245.      // Se crea una copia de la situación porque los resultados de las acciones...
  246.      // se evalúan con las funciones chequeo, que usan Situacion, pero se...
  247.      // necesitará recuperar su estado original:
  248.      CopiaDeSituacion = Situacion.slice();
  249.      AccionaProbar = 0;
  250.      do {
  251.         // Averiguar cual es:
  252.         CasilleroMarcado = PosiblesAcciones[AccionaProbar];
  253.         // Aplicarla:
  254.         Situacion[CasilleroMarcado] = SignoDeTurno;
  255.         // ¿Ganó?
  256.         // Si no se detecta victoria vertical,
  257.         // revisa de otros modos (ver las funciones Chequear):
  258.         ChequearVertical();
  259.         if (Win == "Sí") {
  260.            // Se aplicará la acción:
  261.            break;
  262.         } else if (PosiblesAcciones.length == 1) {
  263.            // Se aplicará la acción:
  264.            break;
  265.         } else if (BestResult == "None") {
  266.            BestResult = "Unknown";
  267.            // Esto para saber cual eliminar de la lista PosiblesAcciones:
  268.            BestAction = AccionaProbar;
  269.            BestCasillero = CasilleroMarcado;
  270.         }
  271.         AccionaProbar++;
  272.         // Resetear situación:
  273.         Situacion = CopiaDeSituacion.slice();
  274.      } while (AccionaProbar<PosiblesAcciones.length);
  275.      if (Win == "Sí") {
  276.         eval("Casillero"+CasilleroMarcado).attachMovie("s"+SignoDeTurno, "Signo", 0);
  277.         InutilizarBotones();
  278.         // Mostrar mensaje de victoria:
  279.         attachMovie("sGano"+SignoDeTurno, "Mensaje", NroDeCasilleroaColocar+1);
  280.         UbicarMensaje();
  281.      } else if (PosiblesAcciones.length == 1) {
  282.         eval("Casillero"+CasilleroMarcado).attachMovie("s"+SignoDeTurno, "Signo", 0);
  283.         trace ("Empate luego de que marcó la IA");
  284.         Empate();
  285.      } else {
  286.         // Eliminar acción que está en el nro elegido:
  287.         PosiblesAcciones.splice(BestAction, 1);
  288.         eval("Casillero"+BestCasillero).attachMovie("s"+SignoDeTurno, "Signo", 0);
  289.         Situacion[BestCasillero] = SignoDeTurno;
  290.         // Inutilizar el botón de ahí:
  291.         setProperty (eval("Casillero"+BestCasillero+".Boton"), _visible, false);
  292.         CambiarSigno();
  293.         trace ("en f3 IA hizo su jugada, va a f2");
  294.         gotoAndStop (2);
  295.      }
  296.   actions for Botón Reset
  297.      on (release) {
  298.         HacerTablero();
  299.      }

Modo IA vs IA en un objeto en un frame mucho más adelante:
Código
  1. onClipEvent (enterFrame) {
  2. trace("SignoDeTurno: "+_level0.SignoDeTurno);
  3. _level0.TurnoDeIA();
  4. trace("Win: "+_level0.Win);
  5. if (_level0.Win == "No") {
  6. trace("SignoDeTurno: "+_level0.SignoDeTurno);
  7. _level0.TurnoDeIA();
  8. }
  9. trace("Win: "+_level0.Win);
  10. // No va un else, esto es que si la IA ganó en su 1er turno o...
  11. // en su 2ndo (ejecutado dentro del if), frana:
  12. if (_level0.Win == "Sí") {
  13. trace("Va al frame 2");
  14. _root.gotoAndStop (2);
  15. }
  16. }

Uso gotos en parte porque si un proceso es largo en un mismo frame Flash manda un cartel.

Bueno ¿conoces algún otro código que te dé miedo?  :laugh:

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