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 en: Hoy a las 17:53 
Iniciado por enrique4480 - Último mensaje por enrique4480
Código:
subiendo los ficheros a otro servidor madre mia

hola, estoy haciendo una pagina y resukta que lo que he hecho en otro servidor mismo hosting no hay forma de hacerlo funcionar. En el fichero los enlaces "a" estan bien a su ruta, en el servidor le pone el nombre de dominio como carpeta extra, me explico con datos.

https://dominio.com/dominio/demos/cerrajero/ <-- este enlace es "fantasma, esa ruta no existe en el servidor

en los archivos los enlaces estan asi:

Código:
<a  id="demos" href="demos/cerrajero/">Cerrajero</a>

como veis el servidor me agrega una carpeta que no existe, ya no se si sera cache pq con las imagenes han tardado u poco pero ya se ven.

 esto existe en el servidor:
Código:
https://dominio.com/demos/cerrajero/  <-- si entro aqui escribiendoo en la barra existe
gracias

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 en: Hoy a las 14:15 
Iniciado por Tachikomaia - Último mensaje por EdePC
Siempre que has preguntado sobre búsquedas de archivos te he respondido que uses Everything, literalmente te encuentra lo que sea en un par de segundos porque trabaja sobre el Sistema de Archivos NTFS (por defecto en Windows) directamente.

Everything:
https://www.voidtools.com/es-es/

Si lo instalas y quieres los archivos de WinRAR solo buscas:

ext:rar

Es como decir: extensión:rar. También puedes usar comodines como *.rar pero es menos preciso porque puede coincidir con la.rareza.jpg por ejemplo

Las búsquedas por datos que guarda el sistema de archivos ntfs son inmediatas, por ejemplo el nombre, tamaño, ubicación, fecha de modificación, etc

También tienes la ayuda con preguntas frecuentes: https://www.voidtools.com/es-es/pmf/ y la búsqueda avanzada que es sencilla de usar

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 en: Hoy a las 10:35 
Iniciado por Tachikomaia - Último mensaje por Tachikomaia
Lo había vivido con PCs más antiguas.

Más allá de que ahora esta es antigua también, quisiera sugerencias sobre cómo el juego puede funcionar más rápido.

El problema creo que siempre fueron los barriles cayendo, no hay límite de cuántos, pero cuando salen de la pantalla los quito, y no llega a haber tantos.
Se chequea si tocan la cabeza y cuerpo de Mario.

Pero se ha puesto mucho peor desde que agregué pisos. No es que vayan a quedar así, pero a ver cual sería la respuesta ajustada a este caso.


Cada línea de piso es una instancia de un movie clip: DK Piso
Cada movie clip de esos tiene muchas instancias del mismo dibujo: DK Piso parte.
Cuando Mario salta se chequea cuales pisos toca (los diferentes DK Piso).

Creo que la clave va por ahí ¿cómo conviene que sea?
Algunas alternativas son:
- Que no haya DK Piso partes.
- Que los dibujos sean bit maps.

Por lo que veo no estaba eliminando los barriles. No es tan fácil, este es el código relacionado:
Código
  1. function AddBarriles () {
  2. BarrilesTurn = BarrilesTurn+BarrilesRate;
  3. while (BarrilesTurn >= 100) {
  4. BarrilesTurn = BarrilesTurn-100;
  5. Barriles++;
  6. Name = "Barril"+Barriles;
  7. attachMovie("sDKBarril", Name, Barriles);
  8. setProperty (Name, _x, Math.random()*800);
  9. setProperty (Name, _y, -5);
  10. set(Name+".SpeedX", Math.random()*MinBarrilSpeed*(random(2)*2-1));
  11. set(Name+".SpeedY", Math.random()*MinBarrilSpeed+MinBarrilSpeed);
  12. }
  13. }
  14. function MoveBarriles () {
  15. BarrilaMover = 31;
  16. while (BarrilaMover <= Barriles) {
  17. Name = "Barril"+BarrilaMover;
  18. setProperty (Name, _x, getProperty(Name, _x)+eval(Name+".SpeedX"));
  19. setProperty (Name, _y, getProperty(Name, _y)+eval(Name+".SpeedY"));
  20. // Pàra referirse al área de los barriles:
  21. NroDeArea = 1;
  22. do {
  23. AreaaChequear = eval(Name)+".Area"+NroDeArea;
  24. // Si tocan a Mario:
  25. if (Player.Movie.Z1.hitTest(AreaaChequear) == true) {
  26. trace("Golpeado en la cabeza");
  27. // Game over:
  28. gotoAndStop (3);
  29. break;
  30. } else if (Player.Movie.Z2.hitTest(AreaaChequear) == true) {
  31. trace("Golpeado en el cuerpo");
  32. // Game over:
  33. gotoAndStop (3);
  34. break;
  35. }
  36. NroDeArea++;
  37. } while (NroDeArea < 4);
  38. BarrilaMover++;
  39. }
  40. }

Se debería evitar que la cantidad de barriles se mantenga si algunos ya no están. Pero los que se eliminarían no son necesariamente los 1eros. En principio puedo poner una variable MenorNroDeBarril y así en vez de empezar desde el 31 (eso es porque hay 30 o 31 otras imágenes con un depth menor: Mario, los pisos...) se revisaría desde el valor de esa variable. Pero hay una solución mejor, que no se me ocurre bien, guardar en una lista los números de barriles eliminados y al agregar otros en vez de asignarles la cantidad de barriles (ejemplo hay 50, al nuevo le ponemos barril50) asignarle uno de esos números.
Por otro lado, en el while, si chequea si Mario está tocando un barril inexistente (borrado), no sé bien si no dará problemas.

Al pasar de pantalla todos los barriles desaparecen y en mi PC el juego vuelve a funcionar rápido, el tema es que no es posible pasar las pantallas antes de que se ponga muy lento.

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 en: Hoy a las 04:15 
Iniciado por Tachikomaia - Último mensaje por Danielㅤ
Hola, para buscar archivos rar, lo que podrías hacer es usar un comodín, por ejemplo:

Código:
*.rar

Para que busque todos los archivos rars de cualquier nombre qué coincidan con la fecha especificada.

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 en: Hoy a las 01:49 
Iniciado por El_Andaluz - Último mensaje por El_Andaluz



El primer ministro británico, Keir Starmer, ha anunciado la noche de este domingo que acudirá al Parlamento para ampliar los poderes del Gobierno y aplicar restricciones en el uso de redes sociales, como por ejemplo un límite de edad.

"Vamos a tomar poderes que nos permitirían implementar una edad mínima para las redes sociales en cuestión de meses para prevenir que los niños tengan acceso a contenido nocivo", ha explicado Starmer en una publicación.

Este anuncio se suma a las distintas iniciativas que proliferan en Europa para regular el uso de las redes sociales por parte de los menores de edad desde que Australia se convirtió en el primer país del mundo en prohibirlas hasta los 16 años.




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 en: Hoy a las 00:07 
Iniciado por Mandrake&Mandriva - Último mensaje por Mandrake&Mandriva
Tienes que contar el número de pitidos, 7 si no he oído mal, y luego buscar el fabricante ASUS¿?.

7 pitidos cortos en una placa base ASUS (como la serie H81) indican generalmente un
fallo general en el sistema, comúnmente relacionado con el procesador (CPU) o un error en la memoria RAM

https://hardzone.es/tutoriales/mantenimiento/pitidos-placa-base-asus-gigabyte-asrock-msi/

Gracias, voy a ver si cambiando de modulos RAM mejora o cambiando con otro CPU

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 en: Ayer a las 19:28 
Iniciado por Mandrake&Mandriva - Último mensaje por Mr.Byte
Tienes que contar el número de pitidos, 7 si no he oído mal, y luego buscar el fabricante ASUS¿?.

7 pitidos cortos en una placa base ASUS (como la serie H81) indican generalmente un
fallo general en el sistema, comúnmente relacionado con el procesador (CPU) o un error en la memoria RAM

https://hardzone.es/tutoriales/mantenimiento/pitidos-placa-base-asus-gigabyte-asrock-msi/

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 en: Ayer a las 16:41 
Iniciado por Mandrake&Mandriva - Último mensaje por Mandrake&Mandriva
Buenos(as) dias/tardes/noches. Tengo un problema con mi PC y es que últimamente tarda en encender, suena un pitido de bios pero no se como solucionarlo o que podría estar ocurriendo, migre de win10 al 11 y de nuevo al 10 por problemas de actualizaciones y software, pero el problema persiste, acá dejo un link para que puedan verlo https://youtu.be/T9n8-1nryhA?si=ojuGTye_otdNsN5v

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 en: Ayer a las 03:43 
Iniciado por Tachikomaia - Último mensaje por Tachikomaia
No sé si con el buscador mismo de W se puede, no he visto lo del rar, o buscas y aparece la opción mientras se busca, hay que ponerla cada vez, busco algo más automático porque debo repetirlo bastante.

¿Qué programa recomiendan? Mientras busco por mi cuenta.

PD: Y que a la lista resultante la pueda ordenar por fecha.


Probé Agent Ransack, recomendada por el bot del foro. No veo la opción de incluir archivos en rars.

El bot dijo que había.

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 en: Ayer a las 03:41 
Iniciado por Sombrerito - Último mensaje por Sombrerito
De nada, entonces queda fijarse en el código fuente disponible del Argentum en GitHub e intentar reversear los binarios del cliente de Imperium Classic...


B#

La verdad no entiendo mucho del tema! Pero supongo que no debe ser muy dificil. Tal vez haya alguien que lo haya hecho o pueda darme una mano con esto, o vendermelo :)

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