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 en: Ayer a las 19:24 
Iniciado por felipef - Último mensaje por felipef
Saludos comunidad. Soy nuevo aqui para presentarles una idea que ya esta algo desarrollado.

Con el uso de herramientas de analisis como MAME y FBA-RR me dedique a investigar el funcionamiento interno de los procesos de Super Pang Arcade 1990. En este proyecto, especialmente las hitbox de los elementos.

Les comparto un enlace al proyecto en github de codigo abierto que contiene todo este avance. Ademas de hablar en detalle tecnico de lo que se ha descubierto.
https://github.com/felidevelop/SuperPangHitbox

El proyecto aun esta en desarrollo, no posee todo el proposito del proyecto pero me interesa liberar lo que tiene desarrollado ahora. El proyecto sugiere cosas para amplicar y ademas si lo analizan, sugiere por si misma ideas como manipulacion de objetos, o sus estados.

Si es de interes, pueden usarlo con total libertad. Y comunicar a mas entusiastas de Super Pang que esto ya existe.


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 en: 1 Septiembre 2026, 21:56 pm 
Iniciado por El_Andaluz - Último mensaje por El_Andaluz


La escalada en Oriente Medio ya es una realidad. Donald Trump ha anunciado este martes un nuevo bombardeo contra Irán por segunda vez en tres días y ha amenazado con nuevos ataques si el régimen iraní responde.

Según ha informado en primera instancia el Comando Central de EEUU (Centcom), "las fuerzas de EEUU comenzaron a ejecutar ataques contra objetivos del Cuerpo de la Guardia Revolucionaria Islámica (CGRI) en Irán", sin precisar cuáles. Eso sí, la agencia estatal iraní IRNA ha informado que se han escuchado explosiones en las islas de Qeshm y Jask, así como en puntos al sur del país.

"Los ataques se producen tras los recientes intentos de agresión por parte del CGRI contra el transporte marítimo comercial en el estrecho de Ormuz y contra los miembros del servicio militar estadounidense desplegados en la región", ha concluido el Centcom en su breve comunicado, de solo un párrafo.

Pocos minutos después, Donald Trump confirmaba la operación a través de su cuenta de Truth Social: "En este preciso momento, Estados Unidos está atacando objetivos iraníes cerca del estrecho de Ormuz".

"Se trata de ataques de gran envergadura y potencia, realizados en represalia por el intento fallido de Irán de colocar minas marinas en el estrecho —que actualmente está libre de ellas (¡han sido retiradas o detonadas por completo!)— y por el lanzamiento de ocho misiles contra nuestra base militar en Jordania, todos los cuales fueron interceptados con éxito", ha explicado.

Además, ha amenazado con un nuevo golpe "con mucha mayor dureza e intensidad" en el caso de que la "nación fallida de Irán responde a este ataque plenamente justificado".

Eso sí, ha aseverado EEUU tiene un gran ataque guardado en caso de necesitarlo: "Ese no será el ataque definitivo: hay otro mayor aguardando el momento oportuno y, cuando concluya, ¡quedará muy poco de la República Islámica de Irán!".





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 en: 31 Agosto 2026, 08:21 am 
Iniciado por Mr.Byte - Último mensaje por Mr.Byte
Según se informa, se ha filtrado en línea una colección de datos de Valve de 12 TB, en la que investigadores han descubierto lo que parecen ser versiones internas de juegos y recursos que abarcan un período de una década, desde 2003 en adelante. El material de Valve parece incluir versiones tempranas de al menos cuatro juegos, incluyendo una secuela cancelada de Portal con nombre en clave F-Stop, y se está investigando una posible conexión con Half-Life 2: Episode 3.

Valve tiene dos importantes filtraciones documentadas públicamente que invitan inmediatamente a la comparación con esta nueva filtración. El infame robo del código fuente de Half-Life 2 en 2003 y la posterior filtración de Steam en 2011, que exfiltró una base de datos de clientes y una copia de seguridad limitada de transacciones. Sin embargo, ninguna de ellas parece ser una fuente plausible de los datos recién filtrados, que incluyen recursos que datan de 2013.

https://gamerant.com/valve-hack-12-tb-leak-portal-2-left-4-dead-half-life-assets/

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 en: 31 Agosto 2026, 02:07 am 
Iniciado por DJKENSHIN - Último mensaje por Mandrake&Mandriva
Hola, si es en Steam te recomiendo que lo compres (o lo obtengas por tus propios medios) y lo pruebes, en mi caso uso un i3 4130 16gb de ram y una gt730 de 2gb, puedo correr Escape from Tarkov a resolucion 800x600 a 15-25fps, se ve como la kk, pero corre. Si es por steam puedes meter reembolso e ir probando juegos a ver si corren o no, mientras que no excedas las 2 horas de juego estaras bien

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 en: 31 Agosto 2026, 01:09 am 
Iniciado por Tachikomaia - Último mensaje por Tachikomaia
FF5 played as Shinryuu:
https://www.youtube.com/watch?v=VhvvYprQDJU

FF6 played as Brachiosaurus:
https://www.youtube.com/watch?v=6zBESfy-EqQ

Metal Slug 2 final mision movie made by AI:
https://www.youtube.com/watch?v=HJOkdA_I1Ag


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 en: 31 Agosto 2026, 00:42 am 
Iniciado por Tachikomaia - Último mensaje por Tachikomaia
¡Ya vi! Tardó poco porque sólo probó largo 4, no me di cuenta de que faltaba especificar eso xD

Seguiré probando pero voy a tardar un tiempo en empezar.

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 en: 30 Agosto 2026, 21:40 pm 
Iniciado por Tachikomaia - Último mensaje por Pilgrim27
Está interesante lo que planteás, aunque tal vez demasiado amplio (al menos en mi cabeza), pero voy a intentar contestar algunos puntos.

Creo que lo primero es separar dos problemas distintos: Por un lado está "¿podemos construir un sistema de votación por internet que sea realmente confiable?" y por otro "¿cómo debería funcionar una plataforma donde la gente propone cosas, discute, argumenta y vota?". En ambos se pueden evaluar cosas bastante interesantes, y particularmente en lo segundo, por cómo lo describís no hablamos solamente de una plataforma de votos sino de deliberación.

Partiendo de tu pregunta, ¿qué tan probable es que alguien haga trampa? y ¿qué tipos de trampa pueden hacerse? Es cierto que hay algunas bastante obvias como mencionás: votar más de una vez, crear muchas cuentas, usar bots, robar una cuenta, alterar el resultado desde el servidor, darle más peso a determinados usuarios, eliminar votos, afectar la disponibilidad del sistema durante la votación (impedir votos), etc.

Pero más que enumerar todas las posibles trampas y sus posibles mitigaciones, iría a los principios fundamentales de la democracia, donde el voto debe ser libre, secreto, verificable y legítimo.

  • Libre: nadie debe poder obligarme a que vote algo determinado.
  • Secreto: nadie debe poder saber qué voté.
  • Verificable: debe existir alguna forma de comprobar que mi voto fue registrado y contabilizado.
  • Legítimo: solamente deben votar quienes tienen derecho a hacerlo y cada uno tiene exactamente el peso que le corresponde.

Y ahí aparecen algunos problemas de diseño del sistema: para evitar que yo vote dos veces el sistema necesita saber que yo ya voté. Pero para que el voto sea secreto, después no debería poder saberse qué voté yo. Es decir, necesitás demostrar que una persona tiene derecho a votar, pero después romper deliberadamente el vínculo entre esa persona y su voto.
Y hay otras vueltas que le podemos dar al tema, por ejemplo, ¿cómo permitís que yo compruebe que mi voto fue contado sin darme una especie de recibo que después pueda mostrarle a otra persona y muestre a qué voté? Porque eso abre la puerta a la coerción o compra de votos.

Ahí entran cosas como criptografía, firmas digitales, blockchain, pruebas de conocimiento cero, etc. No necesariamente hay que usar todas, pero existen técnicas bastante interesantes para resolver partes de este problema.

Después, está el problema de la manipulación. Incluso suponiendo que consigas una urna digital prácticamente perfecta, es posible manipular la decisión sin tocar un solo voto. Por ejemplo, si tenés 500 respuestas a una propuesta y el sistema muestra primero las que tienen más likes/puntos, estás decidiendo qué opiniones ve primero la gente. Y eso puede manipularse con bots, cuentas falsas, usuarios coordinados, compra de interacciones u otras técnicas. También el propio algoritmo que decide qué mostrar puede convertirse en una forma de poder (es solo ver el ejemplo de la manipulación en plataformas como Meta, X, etc.). Digo, hay que distinguir seguridad del voto  y resistencia a la manipulación de la conversación. En ese sentido, tu idea de separar las conversaciones de la lista principal de respuestas es interesante, aunque habría que revisarla y desarrollarla con cuidado.

Como aporte, existen ideas como la democracia líquida, que no digo que sea necesariamente el modelo que habría que usar, pero es un ejemplo de que existen formas bastante más sofisticadas de participación que una encuesta tradicional y que intentan cuidar estas cosas que menciono. También hay plataformas y experiencias reales que han intentado distintas partes de esto, LiquidFeedback y Decidim se me ocurren ahora.

Otro punto que parece obvio pero no siempre lo es: esto debe ser software libre. Tanto el código como los mecanismos de auditoría deben ser abiertos, no porque necesariamente sea más seguro, sino porque en un sistema del que depende una decisión colectiva posiblemente de alto impacto no se debería plantear "confíen en nosotros, el servidor hizo todo correctamente" sino más bien "desconfíen y verifiquen". Ahí la criptografía y el software libre pueden aportar muchísimo.

En definitiva, creo que sí se podría construir algo bastante robusto, pero habría que definir primero qué problema queremos resolver. Una plataforma para votar una decisión interna de una comunidad es una cosa, una plataforma para decisiones políticas de un país es otra completamente distinta, aunque ambas puedan tener una pantalla con una pregunta y dos o tres botones.

Y me parece que incluso antes de implementarla habría que dar una discusión sobre cómo queremos que funcione la democracia dentro de la plataforma: quién puede proponer, quién puede votar, cómo se estructura el debate, cómo se modera, cómo se ordenan las opiniones, si se pueden delegar votos y cómo, cómo se audita el sistema y, sobre todo qué cosas deben ser verificables en lugar de simplemente confiar en ellas.

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 en: 30 Agosto 2026, 20:09 pm 
Iniciado por r32 - Último mensaje por BL4CKC0D3R
amigo, el link esta caido, no lo podes arreglar?? y cuando entro en la parte de elhacker.INFO nose como descargar los archivos

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 en: 30 Agosto 2026, 19:40 pm 
Iniciado por Tachikomaia - Último mensaje por EdePC
Cuando son pocos caracteres te sirve la fuerza bruta bruta, pero si ya son más de 5 caracteres conviene usar una fuerza bruta más inteligente indicando un juego de caracteres, máscaras o diccionarios propios creados bajo criterio específico.

El programa tiene la opción para indicar un juego de caracteres, marca User-defined y click en el botoncito que tiene tiene a su lado derecho, ahí introduces tu juego de caracteres, puedes hacer algo de memoria para quitar algunos caracteres que prácticamente no se usan como HÑXYZ. También tienes el cuadro Mask para especificar una máscara sencilla, si por ejemplo sabes que tu contraseña tiene 6 caracteres, comienza en B y termina en s: B????s, para cosas más complejas es mejor crear un Diccionario y usar ese tipo de ataque


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 en: 30 Agosto 2026, 16:05 pm 
Iniciado por Salva59 - Último mensaje por Mr.Byte
Te sugiero que primero llames a atención de cliente , a ver que soluciones hay, creo que te alquilan uno :

https://ayudacliente.vodafone.es/particulares/mi-vodafone/funcionamiento/como-contactar-con-vodafone-por-telefono/


Si el Tv es relativamente nuevo , con Android TV por ejemplo, puedes usar la APP de Vodafone TV.
Si es antiguo, tendrás que comprar algún Tv Box, e instalar la App

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