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Tema: Creacion de un grupo de programacion de videojuegos (Leído 40,105 veces)
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OmarHack
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Mensajes: 1.268
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Yo tengo 61, pero hace mucho que no juego 14 Puntazos me llevas! ¬¬ Ya te pillaré yaaa! jajaja PD: Se que no viene mucho al tema pero, ¿A que te vas a dedicar?
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BlackZeroX
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Mensajes: 3.158
I'Love...!¡.
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y como van con el juego? veo todo muy enredado...
Dulces Lunas!¡.
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The Dark Shadow is my passion.
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OmarHack
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Dividimos la programación entre 4 personas. Kaltorak hizo un minijuego, amchacon otro, blackm4ster no ha tenido tiempo con el suyo (igual lo hace kaltorak) y yo estoy con el otro que poco llevo echo, (soy nuevo en SDL ) Sus juegos ya están ensamblados y compilados juntos y falta acabar los otros dos y el sonido.
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ABDERRAMAH
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Mensajes: 431
en ocasiones uso goto ¬¬
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Yo no tengo nada que ver con este hilo, de hecho programo en .net, pero me ha parecido curioso, puesto que ahora mismo me encuentro diseñando un juego. O mejor dicho, un motor de juegos con el paquete standard de visual studio, quiero decir, ni directx ni nada, solo VBstudio. Tengo hecho el sistema de dibujado basado en tiles y sprites, el editor de mapas por capas, el main loop, unas entidades a las que llamo actores, que son sprites con comportamientos y ahora estoy de lleno metido en la creación de un sistema de scripting para programarlos.
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« Última modificación: 6 Junio 2013, 16:24 pm por ABDERRAMAH »
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kaltorak
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Muy chulo ABDERRAMAH Quien te hace los gráficos estaríamos interesados en alguien que nos hiciera unos gráficos de tanta calidad ???, si los haces tú pásate por el foro y únete o díselo a la persona que te los haga, necesitamos un grafista como agua de mayo Un saludo Kaltorak.
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ABDERRAMAH
Desconectado
Mensajes: 431
en ocasiones uso goto ¬¬
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Pues siento decir que la mayor parte son packs gratuitos extraidos de otros sitios, principalmente de los engines basados en mirage source, yo hago alguna cosilla, pero no me da la vida.
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OmarHack
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Mensajes: 1.268
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Se hace con paletas y es muy sencillo, yo hacía algo así para mis rooms de pokémon. Fijo que hay alguna manera de exportar los mapas echos con la herramienta que usaba yo para usar directamente con sdl, y si es muy complicado se puede buscar otra herramienta similar o poner una imagen del mapa como un fondo e ir moviendolo (leí hoy sobre una función que hacía lo de mover el fondo según el movimiento de otro objeto en el manual "corto" que puso creo que kaltorak en el foro del juego ) y listo.
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kaltorak
Desconectado
Mensajes: 71
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No me refería al mapa de tiles, ni a moverlos haciendo un scroll omarhack , si no al dibujo propiamente dicho hacer un mapa de tiles y moverlo es muy fácil pero pintar los dibujos de dichos tiles no Gracias por la información ABDERRAMAH de todos modos tienes las puertas del grupo abiertas por si quieres pasarte.
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OmarHack
Desconectado
Mensajes: 1.268
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No me refería al mapa de tiles, ni a moverlos haciendo un scroll omarhack , si no al dibujo propiamente dicho hacer un mapa de tiles y moverlo es muy fácil pero pintar los dibujos de dichos tiles no Gracias por la información ABDERRAMAH de todos modos tienes las puertas del grupo abiertas por si quieres pasarte. No entiendo muy bien lo que quieres decir, ¿que es lo difícil? ¿hacer el mapa con las paletas?
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