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| | |-+  Creacion de un grupo de programacion de videojuegos
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Autor Tema: Creacion de un grupo de programacion de videojuegos  (Leído 40,559 veces)
dato000


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Re: Creacion de un grupo de programacion de videojuegos
« Respuesta #50 en: 4 Junio 2013, 00:35 am »

Ummm creo que es mejor hablar de los proyectos en si en el foro, que para eso se creo, dejemos este espacio para reclutamiento y cositas varias  ::)


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carlmycol

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Re: Creacion de un grupo de programacion de videojuegos
« Respuesta #51 en: 4 Junio 2013, 02:40 am »

Buenas buenas! Me ha interesado este hilo! Y estoy en absoluto inclinado a unirme al proyecto, se que no tengo muchos posts en el foro pero no soy nuevo en esto como puede parecer, no he tenido chance de leer todos los posts en el tema pero ahora lo leeré.

Cuenten conmigo si me aceptan.

Manejo:
C sentencias, estructuras de datos, modulacion, etc. He emprendido un poco en el tema de la programación gráfica, hace aprox. 2 años hice un juego del ahorcado en con SDL (se que no es mucho, no obstante sólo quería probar diversas operaciones con los gráficos no un juego en sí), no recuerdo exactamente su manejo pero si me pongo al día con el manual oficial pues venga que podría! Así mismo he experimentado un poco con winbgim, aunque ésta no es multiplataforma y me ha costado un bojote conseguirla para el MinGW

Bases de Datos: sé manejarlas, crear tablas, campos, etc. etc. Quién sabe, puede ser útil (sólo he utilizado MySQL, pero venga que si nos toca con otra bien podríamos ponerlos al día)

Bueno, hace poco se me ha ocurrido implementar un algoritmo "genético" con un juego, al principio con un simple juego de tres en línea y luego con un ajedréz usando bases de datos (aunque he tenido problemas implementando MySQL en MinGW xD)

Cualquier cosa puedo mandar mi correo a los que estén en el grupo, si me aceptan, para conversar por skype o cualquier medio!

Saludos :)


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dato000


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Re: Creacion de un grupo de programacion de videojuegos
« Respuesta #52 en: 4 Junio 2013, 03:14 am »

Manejo:
C sentencias, estructuras de datos, modulacion, etc. He emprendido un poco en el tema de la programación gráfica, hace aprox. 2 años hice un juego del ahorcado en con SDL (se que no es mucho, no obstante sólo quería probar diversas operaciones con los gráficos no un juego en sí)

Es más de lo que yo he hecho, y aún así me recibieron XD
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Fire544

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"Escucha el sonido del 0, 1"


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Re: Creacion de un grupo de programacion de videojuegos
« Respuesta #53 en: 4 Junio 2013, 07:13 am »

Al parecer en el foro solo permiten privilegios de administradores para poder postear comentarios, pero por que no mejor utilizamos Skype para organizar y empezar a trabajar ?
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"Si enseñas a pezcar a un niño lo ayudas para toda la vida, si pezcas para alimentarlo lo ayudas por un momento".
amchacon


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Re: Creacion de un grupo de programacion de videojuegos
« Respuesta #54 en: 4 Junio 2013, 12:08 pm »

Esque ya tenemos mucho ahí...

He cambiado los privilegios de los foros para que puedan escribir los usuarios normales. ¡Adelante!  ;-)
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Por favor, no me manden MP con dudas. Usen el foro, gracias.

¡Visita mi programa estrella!

Rar File Missing: Esteganografía en un Rar
OmarHack


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Re: Creacion de un grupo de programacion de videojuegos
« Respuesta #55 en: 4 Junio 2013, 12:35 pm »

Yo por ejemplo no tengo skype  :( (de momento)
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I like to test things.
dato000


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Re: Creacion de un grupo de programacion de videojuegos
« Respuesta #56 en: 4 Junio 2013, 17:47 pm »

Esque ya tenemos mucho ahí...

He cambiado los privilegios de los foros para que puedan escribir los usuarios normales. ¡Adelante!  ;-)

jajajaja no habia caido en cuenta con eso, jajajajajajajjaajajjajaajjajaajajjaja es de novatos ajajaj
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kaltorak

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Re: Creacion de un grupo de programacion de videojuegos
« Respuesta #57 en: 4 Junio 2013, 19:39 pm »

Hola a todos

Muy bien visto Amchacon no es lógico tener un foro para crear un grupo, si la gente que quiere unirse no puede decirlo  ;D
Fire544 y dnsdirm, ya tenéis privilegios de administrador en el foro igual que todos los demás miembros del grupo.
No olvidéis presentaros y comentar en que parte del desarrollo queréis participar.

El tema del Skype es muy complicado, porque todos tendríamos que estar disponibles a la misma hora y eso es prácticamente imposible, por eso el tema del foro es la mejor opción, te conectas cuando puedes y ves todo lo que han hablado los demás miembro.

PD: Por ultimo comentaros que este mes me encargo yo de subir y gestionar los retos de ingeniería inversa del foro elhacker, espero que os paséis y participéis en los retos  ;-)

http://foro.elhacker.net/ingenieria_inversa/retos_junio_2013_de_reversing-t391311.0.html

Un saludo
Kaltorak.


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amchacon


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Re: Creacion de un grupo de programacion de videojuegos
« Respuesta #58 en: 5 Junio 2013, 00:42 am »

Solucionado:



https://dl.dropboxusercontent.com/u/69551225/Minijuego4.rar

¿Como lo he hecho? Simplemente lo he compilado desde Windows XP y ya iba *_*
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Por favor, no me manden MP con dudas. Usen el foro, gracias.

¡Visita mi programa estrella!

Rar File Missing: Esteganografía en un Rar
kaltorak

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Re: Creacion de un grupo de programacion de videojuegos
« Respuesta #59 en: 5 Junio 2013, 00:48 am »

Hola Amchacon

Mira tengo una duda me he pasado al codeblock y cuando creo un proyecto en SDL y pongo el código, tras compilarlo me sale en modo consola como se configura el codeblock para que no se ejecute en modo consola??

En el Dev-C++, Lo hacía genial pero en este llevo un rato dando le vueltas y no hay manera  ;D
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