|
3
|
Seguridad Informática / Hacking / Como hacer Windows XP vulnerable en virtualbox
|
en: 12 Julio 2012, 01:11 am
|
Saludos a todos,
Me instale el Windows xp sp3 en el virtualbox, le hago un escaneo pero todos los puertos estan filtrados (nmap con armitage). Como puedo crear este windows vulnerable? en teoria ya podria ejecutar algun exploit... (netapi) pero no me deja ya que los puertos estan filtrados... que me falta para configurarlo?
muchas gracias, pajaras
|
|
|
6
|
Seguridad Informática / Hacking / Error VirtualBox rc=-1908
|
en: 8 Julio 2012, 23:59 pm
|
Hola a todos, he abierto el VBox despues de un largo tiempo sin usar BT, y despues de actualizar todo, al iniciar el Virtualbox me sale el siguiente error: Kernel driver not installed (rc=-1908) - Error VirtualBox Hago lo siguiente: sudo aptitude update sudo aptitude install dkms sudo /etc/init.d/vboxdrv setup
sudo aptitude install dkms Reading package lists... Done Building dependency tree Reading state information... Done Reading extended state information Initializing package states... Done No packages will be installed, upgraded, or removed. 0 packages upgraded, 0 newly installed, 0 to remove and 2 not upgraded. Need to get 0B of archives. After unpacking 0B will be used. Writing extended state information... Done Reading package lists... Done Building dependency tree Reading state information... Done Reading extended state information Initializing package states... Done
sudo /etc/init.d/vboxdrv setup * Stopping VirtualBox kernel modules [ OK ] * Uninstalling old VirtualBox DKMS kernel modules [ OK ] * Trying to register the VirtualBox kernel modules using DKMS [ OK ] * Starting VirtualBox kernel modules * modprobe vboxdrv failed. Please use 'dmesg' to find out why
ya he buscado por internet y hago lo que dice mucha gente que les soluciono el problema, per a mi me sigue dando el mismo problema... Por este motivo me dirijo a vosotros para saber como lo solucionariais. Muchas gracias, pajaras
|
|
|
8
|
Programación / Programación C/C++ / Re: ¿Cómo crear un videojuego en C?
|
en: 3 Mayo 2012, 00:33 am
|
Aqui te dejo un videojuego que hice en la universidad, adaptado y modificado. Espero que te sirva. /* * correForest.c */
#include "correForest.h"
//Variables del personatge (jugador)
int x, // posicio actual del jugador x_ant, // posicio anterior del jugador veloc, // velocitat jugador vides, // vides que te el jugador metres; // metres recorreguts
//Variables escena
int c[LLARGADA]; // c[i] defineix el centre de la carretera a la // fila (i+2)-essima a la pantalla amb l'index // "i" prenent valors en [0..LLARGADA-1]
// Variables de control
int fi_partida, // fi de partida fi_joc; // fi del joc
//---------------- MAIN --------------------
int main(){
fi_joc = 0; while (! fi_joc){ Inicialitzacio(); Bucle(); Finalitzacio(); } return 0; }
// Inicialitza recursos, variables del jugador y // estructura de dades de l'escena (carretera)
void Inicialitzacio(){
int i;
// Inicialitzem el generador de nombres aleatoris // srand(13); srand(GetTickCount() % 1000);
// Pantalla en mode text 80x50 textmode(PANTALLA_80x50);
// Cursor no invisible _setcursortype(_NOCURSOR);
// Status inicial del joc metres = 0; // espai recorregut veloc = 0; // velocitat del jugador vides = VIDES_MAX; // vides restants
// Posicio inicial pantalla = (80/2=40,42) // // - 1 // o 2 -> c[0] // o // ... // o 42 -> c[40] // ... // o 49 // - 50 -> c[48]
// Centres de la carretera inicial c[0] = CENTRE_INI; for(i=1; i<LLARGADA; i++){ c[i] = c[i-1] + Aleatori(); if(c[i] < CENTRE_MIN) c[i] = CENTRE_MIN; else if(c[i] > CENTRE_MAX) c[i] = CENTRE_MAX; }
// Dibuix de la carretera inicial clrscr(); for(i=0; i<LLARGADA; i++){ //LLARGADA-1 ???? gotoxy(1, i+2); PintaLiniaCarretera(i); }
// Posicio inicial del jugador. No col.lisiona x = c[INDEX_FIX]; x_ant = x; textcolor(BLUE); textbackground(LIGHTGRAY); gotoxy(x, FILA_FIXA); cprintf("%c", CARA); textbackground(BLACK); // Inici del joc MostraVelocitat(); MostraMetres(); MostraVides();
BaixadaDeBandera(); }
// Baixada de bandera inicial
void BaixadaDeBandera(){
fi_partida = 0; veloc = VELO_MIN; // velocitat del jugador
MostraMissatge(0); textcolor(LIGHTRED); MostraMissatge(1); while(! kbhit()){} // espera MostraMissatge(0); MostraMissatge(2); }
// Bucle de vida del joc amb sincronitzacio per framerate // GetTickCount() retorna temps transcorregut en milisegons // des del boot del sistema
void Bucle(){
long t1, t2; tEvent event;
while(!fi_partida){ t1 = GetTickCount(); Entrada(&event); Proces(event); Sortida();
do { t2 = GetTickCount(); } while((t2-t1) < (DELAY_SINC/veloc)); } }
// Tasques finals i alliberament de recursos
void Finalitzacio(){
char fi;
// No resten vides MostraVides();
// Neteja missatges MostraMissatge(0);
// Fi de partida textcolor(YELLOW); gotoxy(31,20); cprintf("------------------"); gotoxy(31,21); cprintf(" FI DE LA PARTIDA "); gotoxy(31,22); cprintf("------------------");
// Fi de joc o partida nova
gotoxy(22,32); cprintf("---------------------------------"); gotoxy(22,33); cprintf(" F: Fi del joc N : Nova partida "); gotoxy(22,34); cprintf("---------------------------------");
fi = getch(); while (!(fi == 'F' || fi == 'f' || fi == 'N' || fi == 'n')){ fi = getch(); } if(fi == 'F' || fi == 'f') fi_joc = 1;
// fi_joc = fi == 'F' || fi == 'f') fi_joc;
//Pantalla en mode text inicial textmode(LASTMODE); }
// Captura de les ordres que l'usuari entra pel teclat
void Entrada(tEvent *event){
char c;
*event = EVENT_BUIT; if(kbhit()){ switch(getch()) { case TECLA_ESC: *event = FI_PARTIDA; break; case TECLA_ESQ: *event = MOU_ESQUERRA; break; case TECLA_DRE: *event = MOU_DRETA; break; case TECLA_AMUNT: *event = MES_VELOCITAT; break; case TECLA_AVALL: *event = MENYS_VELOCITAT; break; } } }
// Logica del programa // Deteccio de col.lisions i avançar per la carretera // Generacio nova escena
void Proces(tEvent event) { int i;
switch(event) { case FI_PARTIDA: fi_partida = 1; break; case MOU_ESQUERRA: x--; break; case MOU_DRETA: x++; break; case MES_VELOCITAT: if(veloc < VELO_MAX) veloc++; break; case MENYS_VELOCITAT: if(veloc > VELO_MIN) veloc--; break; }
// Esborrar jugador de la posicio anterior textcolor(LIGHTGRAY); gotoxy(x_ant, FILA_FIXA); cprintf("%c", QSOLID);
// Avançar un pas metres++;
// memcpy(&c[1],&c[0],(LLARGADA-1)*sizeof(int)); memmove(&c[1],&c[0],(LLARGADA-1)*sizeof(int));
// Linia nova de carretera
c[0] = c[0] + Aleatori(); if(c[0] < CENTRE_MIN) c[0] = CENTRE_MIN; else if(c[0] > CENTRE_MAX) c[0] = CENTRE_MAX;
// Deteccio de col.lisions amb els vorals
if( (x < (c[INDEX_FIX] - MEITAT_AMP)) || (x > (c[INDEX_FIX] + MEITAT_AMP)) ) {
// Donem temps pel missatge textcolor(LIGHTRED); MostraMissatge(0); MostraMissatge(3); i = GetTickCount(); while((GetTickCount() - i) < DELAY_COL) {} MostraMissatge(0); MostraMissatge(2);
// Actualitzacio de l'estatus del joc vides--; if(vides == 0){ fi_partida = 1; }else{ veloc = VELO_MIN; x = c[INDEX_FIX]; x_ant = x; } }else{ // No hi ha col.lisio x_ant = x; } }
// Pintat de l'escenari (carretera), // Actualitzacio de l'estatus (vides, metres, velocidad) // i personatges (jugador)
void Sortida() { //gotoxy(x,y) => x=1..80,y=1..50
MostraVelocitat(); MostraMetres(); MostraVides();
//Scroll carretera movetext(1,2,FINESTRA_W,LLARGADA,1,3);
//Nou troç de carretera gotoxy(1, 2); PintaLiniaCarretera(0);
//Situar jugador en nova posicio textcolor(BLUE); textbackground(LIGHTGRAY); gotoxy(x, FILA_FIXA); cprintf("%c", CARA); textbackground(BLACK); }
// Retorna un valor aleatori en {-1,0,1}
int Aleatori(){
return (rand() % 3) - 1; }
// Actualitzacio del retol de velocitat
void MostraVelocitat(){
int i;
// Retol gotoxy(5, 1); textcolor(LIGHTCYAN); cprintf("Velocitat: "); //Velolcitat actual textcolor(LIGHTCYAN); for(i=1; i<=veloc; i++) cprintf("%c", DIAMANT); //Velocitats superiors possibles textcolor(CYAN); for(i=1; i<=(VELO_MAX-veloc); i++) cprintf("%c", DIAMANT); }
// Actualitzacio del retol dels metres recorreguts
void MostraMetres(){
gotoxy(40, 1); textcolor(YELLOW); cprintf("Metres: %d", metres); }
// Actualitzacio del retol de les vides
void MostraVides(){
int i;
// Retol gotoxy(65, 1); textcolor(LIGHTRED); cprintf("Vides: "); //Vides restants textcolor(LIGHTRED); for(i=1; i<=vides; i++) cprintf("%c", COR); //Vides perdudes textcolor(RED); for(i=1; i<=(VIDES_MAX - vides); i++) cprintf("%c", COR); }
// Pinta la linia horitzontal corresponent a c[i] amb // i en [0..LLARGADA - 1] al lloc (x, y) on estigui // posicionat el cursor de la pantalla
void PintaLiniaCarretera(int i) { // -------123........c........321----- int j; int nesq, ndre;
nesq = c[i] - (MEITAT_I_VORAL + 1); // sense () no calcula be !! ndre = c[i] + MEITAT_I_VORAL + 1;
//Gespa de l'esquerra textcolor(GREEN); for(j=1; j<=nesq; j++) cprintf("%c", QSOLID);
//Voral de l'esquerra textcolor(RED); cprintf("%c", QRATLLAT); textcolor(WHITE); cprintf("%c", QRATLLAT); textcolor(RED); cprintf("%c", QRATLLAT);
//Carretera textcolor(LIGHTGRAY); for(j=1; j<=AMPLADA; j++) cprintf("%c", QSOLID);
//Voral de la dreta textcolor(RED); cprintf("%c", QRATLLAT); textcolor(WHITE); cprintf("%c", QRATLLAT); textcolor(RED); cprintf("%c", QRATLLAT);
//Gespa de la dreta textcolor(GREEN); for(j=ndre; j<=FINESTRA_W; j++) cprintf("%c", QSOLID); }
// Mostra un missatge a l'area de missatges
void MostraMissatge(int missatge){
gotoxy(2, FINESTRA_H); cprintf("%s", missatges[missatge]); }
/* * correForest.h * */
#include <stdio.h> #include <conio.h> // #include <time.h> #include <stdlib.h> //#include <mem.h> #include <Windows.h>
#pragma hdrstop #pragma argused
/* #include <random.h> */
//Codis ASCII tecles del joc
#define TECLA_ESC 27 #define TECLA_ESQ 75 #define TECLA_DRE 77 #define TECLA_AMUNT 72 #define TECLA_AVALL 80
// Codis dels grafismes
#define DIAMANT 0x04 #define COR 0x03 #define CARA 0x02 #define QSOLID 0xDB #define QRATLLAT 0xB1
// Tipus pantalla
#define PANTALLA_80x50 C4350
//Posicions minima i maxima del centre //de la carretera en pantalla //MIN = -123........o = 1+3+8+1 = 13 //MAX = o........321- = 80-3-8-1 = 68
#define FINESTRA_W 80 // Amplada finestra del joc #define FINESTRA_H 50 // Alçaria finestra del joc #define LLARGADA 48 // FINESTRA_H-2 // Llargada de la carretera #define AMPLADA 17 // Amplada de la carretera #define MEITAT_AMP 8 // AMPLADA/2 #define VORAL 3 // Voral de la carretera #define MEITAT_I_VORAL 11 // MEITAT_AMP + VORAL #define CENTRE_MIN 13 // Posicio minima pel centre #define CENTRE_MAX 68 // Posicio maxima pel centre #define CENTRE_INI FINESTRA_W/2 // Centre inicial de la carretera #define INDEX_FIX 40 // Index de referencia fixa pel jugador #define FILA_FIXA INDEX_FIX+2 // Fila de referencia fixa pel jugador #define VIDES_MAX 5 #define VIDES_MIN 1 #define VELO_MAX 10 #define VELO_MIN 1 #define DELAY_SINC 100 // Temporitzacio per sincronisme #define DELAY_COL 500 // Temporitzacio per col.lisio
// Taula de missatges
char *missatges[] = { " ", "QUAN ESTIGUIS LLEST, PREM UNA TECLA", "EN MARXA!", "CATACROOOOOOOOOOC!!!" };
// Definicio d'events
typedef enum{ EVENT_BUIT, FI_PARTIDA, MOU_ESQUERRA, MOU_DRETA, MES_VELOCITAT, MENYS_VELOCITAT } tEvent;
//Funcions de l'estructura basica del joc
void Inicialitzacio(void); void Bucle(void); void Finalitzacio(void);
void Entrada(tEvent *event); void Proces(tEvent event); void Sortida(void);
//Funcions auxiliars
int Aleatori(void); void PintaLiniaCarretera(int i); void BaixadaDeBandera(void); void MostraVelocitat(void); void MostraMetres(void); void MostraVides(void); void MostraMissatge(int missatge);
|
|
|
|
|
|
|