Hola, bueno es eso...para crear una cara como esta de abajo que es de una persona real (actriz Coreana) se ha usado ZBrush, y
posteriormente 3Ds Max, pero mi duda es si para hacer modelados como este en ZBrush se hace el modelado de la cabeza a ojo sin usar alguna guia como se haria en 3Ds Max (Usando una foto de perfil y otra frontal para ir poco a poco desplazando los vertices hasta que coincidan). Lo pregunto porque recreé mi cara en 3Ds Max y parecia un pitufo utilizando las 2 fotos mías...jajaja, y tal vez si la hiciera en ZBrush a ojo quedaría mejor. Dadme vuestra opinión, que es mejor para
empezar el modelado de la cara: 3Ds Max o ZBrush???
Ese vídeo es un ejemplo de lo que pregunto, la foto de abajo la habrán hecho asi???