elhacker.net cabecera Bienvenido(a), Visitante. Por favor Ingresar o Registrarse
¿Perdiste tu email de activación?.

 

 


Tema destacado: Introducción a Git (Primera Parte)


+  Foro de elhacker.net
|-+  Media
| |-+  Juegos y Consolas (Moderador: Randomize)
| | |-+  Desarrollo de videojuegos
0 Usuarios y 3 Visitantes están viendo este tema.
Páginas: 1 2 3 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 13 14 15 16 Ir Abajo Respuesta Imprimir
Autor Tema: Desarrollo de videojuegos  (Leído 187,510 veces)
Ariath


Desconectado Desconectado

Mensajes: 2.099


Ver Perfil WWW
Re: [Hilo oficial] Desarrollo de Videojuegos
« Respuesta #70 en: 12 Septiembre 2010, 22:18 pm »

Estoy sopesando una teoría, y es que no se pueden hacer habitaciones huecas ni nada por el estilo en el propio Unity.

Cabe la posibilidad, de que eso solo sea posible creando la habitación de marras aparte (en Blender, 3DS Max, loquesea), e importándola luego y haciendo el modelo en cuestión sólido.

Porque sino no me explico cómo...

Salu2


P.D: Voy a ver si el Unreal Development Kit, ese que funciona con el Unreal Engine 3, es multiplataforma, aunque lo dudo :P .


En línea

Komodo


Desconectado Desconectado

Mensajes: 352



Ver Perfil
Re: [Hilo oficial] Desarrollo de Videojuegos
« Respuesta #71 en: 12 Septiembre 2010, 22:19 pm »

Tio crea cubos, y unelos, tienes sus coordenadas.

Es lo que buscas, aunque no sean cubos huecos, es lo mismo.



En línea


Ariath


Desconectado Desconectado

Mensajes: 2.099


Ver Perfil WWW
Re: [Hilo oficial] Desarrollo de Videojuegos
« Respuesta #72 en: 12 Septiembre 2010, 23:28 pm »

Ya lo se, pero no es la mejor manera de crear interiores (¿O vas a crear un complejo de habitaciones pared por pared?).

Estoy mirando a ver si Unity soporta operaciones CSG creo que se llaman, las típicas que tienen otros entornos para realizar extrusiones y cosas por el estilo a los modelos, pero parece ser que la mayor parte de gente, primero crea todos sus modelos y estructuras en un editor aparte y luego las importa aquí.

Salu2
En línea

[D4N93R]
Wiki

Desconectado Desconectado

Mensajes: 1.646


My software never has bugs. Its just features!


Ver Perfil WWW
Re: [Hilo oficial] Desarrollo de Videojuegos
« Respuesta #73 en: 12 Septiembre 2010, 23:53 pm »



Pueden bajarlo acá, aun le puedo modificar cosas:
http://www.mediafire.com/?jgv8dm94m6zn6li
« Última modificación: 12 Septiembre 2010, 23:55 pm por [D4N93R] » En línea

Ari Slash


Desconectado Desconectado

Mensajes: 1.783



Ver Perfil WWW
Re: [Hilo oficial] Desarrollo de Videojuegos
« Respuesta #74 en: 12 Septiembre 2010, 23:59 pm »

  :o

esta genial  ;-)
En línea

[D4N93R]
Wiki

Desconectado Desconectado

Mensajes: 1.646


My software never has bugs. Its just features!


Ver Perfil WWW
Re: [Hilo oficial] Desarrollo de Videojuegos
« Respuesta #75 en: 13 Septiembre 2010, 00:03 am »

Le faltan las texturas, solo lo pinté con material, pero mañana seguro le hago algo ahí.
En línea

Komodo


Desconectado Desconectado

Mensajes: 352



Ver Perfil
Re: [Hilo oficial] Desarrollo de Videojuegos
« Respuesta #76 en: 13 Septiembre 2010, 10:31 am »

El script de los patos que cuando te acercas se alejan una distancia, esta muy muy guapo, os lo pongo por si lo quereis en vuestro juego:

Código
  1. function Scared ()
  2. {
  3.    var dist = (player.position - myT.position).magnitude;
  4.    if(dist > scaredDistance) return;
  5.  
  6.    var time = 0.00;
  7.  
  8.    while(time < scaredTime)
  9.    {
  10.        var moveDirection = myT.position - player.position;
  11.  
  12.        if(moveDirection.magnitude > shyDistance * 1.5)
  13.        {
  14.            yield;
  15.            return;
  16.        }
  17.  
  18.        moveDirection.y = 0;
  19.        moveDirection = (moveDirection.normalized + (myT.forward * 0.5)).normalized;
  20.        offsetMoveDirection = GetPathDirection(myT.position, moveDirection);
  21.  
  22.        if(offsetMoveDirection != Vector3.zero) status = HeronStatus.Running;
  23.        else status = HeronStatus.Idle;
  24.  
  25.        yield WaitForSeconds(hitTestTimeIncrement);
  26.        time +=    hitTestTimeIncrement;
  27.    }
  28. }
En línea


Ariath


Desconectado Desconectado

Mensajes: 2.099


Ver Perfil WWW
Re: [Hilo oficial] Desarrollo de Videojuegos
« Respuesta #77 en: 13 Septiembre 2010, 14:08 pm »

Ayer me acordé de otras 2 piezas de software para el desarrollo de juegos 3D, las probé en su día hace muchos años y pintaban muy bien, aunque por aquel entonces no tenía la paciencia ni los conocimientos en programación para hacer gran cosa ;D .

Una es el 3D GameStudio: http://www.conitec.com/english/gstudio/
Y el otro, el 3D Rad: http://www.3drad.com/

El primero es de pago, aunque tiene una versión gratuita, y el segundo es gratuito completamente, aunque un poco "raro".

Cabe destacar, que el 3D Rad no solo sirve para desarrollar juegos. El nombre viene de 3D Rapid Application Developent (creo recordar), lo cual viene a traducirse como "Desarrollo rápido de aplicaciones 3D".

Con esto se quiere decir, que vale tanto para hacer juegos, como aplicaciones multimedia cualquiera.

Salu2


P.D: Y el GameStudio cuenta con un editor que sí que me permite hacer lo que yo quería en el diseño de mundos, la edición BSP ^^ .
En línea

Komodo


Desconectado Desconectado

Mensajes: 352



Ver Perfil
Re: [Hilo oficial] Desarrollo de Videojuegos
« Respuesta #78 en: 13 Septiembre 2010, 15:33 pm »

BSP eso esta tambien en el Hammer Editor:

http://en.wikipedia.org/wiki/Binary_space_partitioning

Pero Ariath seguro que se pueden crear espacios cerrados con algo..ahora busco y te digo.
En línea


[D4N93R]
Wiki

Desconectado Desconectado

Mensajes: 1.646


My software never has bugs. Its just features!


Ver Perfil WWW
Re: [Hilo oficial] Desarrollo de Videojuegos
« Respuesta #79 en: 13 Septiembre 2010, 15:47 pm »

No me gustó mucho Unity..  :-\ 

Seguiré con Irrlitch :)
En línea

Páginas: 1 2 3 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 13 14 15 16 Ir Arriba Respuesta Imprimir 

Ir a:  

WAP2 - Aviso Legal - Powered by SMF 1.1.21 | SMF © 2006-2008, Simple Machines