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Autor Tema: Desarrollo de videojuegos  (Leído 187,498 veces)
Komodo


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Re: [Hilo oficial] Desarrollo de Videojuegos
« Respuesta #60 en: 12 Septiembre 2010, 17:27 pm »

Bua, lo estoy probando y esta muy currado pero no veo donde hay que escribir las sentencias y tal...

De momento con el demo este, lo he construido y su tamaño es de 5 MB teniendo en cuenta que ahi más cosas en el EXE aparte de la camara y los objetos.

ahora mirare el manual y os pondre avances.


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Ariath


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Re: [Hilo oficial] Desarrollo de Videojuegos
« Respuesta #61 en: 12 Septiembre 2010, 17:37 pm »

Aunque los tutoriales oficiales están en inglés, hay que decir que con un nivel medio se entiende bastante el asunto, he estado mirándome estos dos, y se me hace la boca agua:

http://unity3d.com/support/resources/tutorials/fpstutorial
http://unity3d.com/support/resources/tutorials/2d-gameplay-tutorial

¿Qué opinas de la interfaz, Komodo?

Yo la estoy encontrando bastante limpia e intuitiva de momento.

Salu2


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Komodo


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Re: [Hilo oficial] Desarrollo de Videojuegos
« Respuesta #62 en: 12 Septiembre 2010, 17:41 pm »

Bastante buena, aunque lo me fastidia es que los scripts se hacen en javascript o C Sharp(C#)

Sigue recordandome al Valve Hammer Editor, si alguien ha creado mapas para su clan o por hobbie me entenderá perfectamente.

Yo me he visto/leido los dos tutos en Español ahora empezaré los que están en inglés.

Saludos y gracias a todos por enseñarme esta gran herramienta :)


EDITO: http://www.unityspain.com/Enviar-enlace/Unity/Introducci%C3%B3n-a-Scripting.html

Es un tuto de javascript relacionado con Unity, le servirá a la gente que como yo no ha tocado javascript mucho.
« Última modificación: 12 Septiembre 2010, 17:45 pm por Komodo » En línea


Ariath


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Re: [Hilo oficial] Desarrollo de Videojuegos
« Respuesta #63 en: 12 Septiembre 2010, 17:46 pm »

Según dicen, se puede programar los scripts en C#, javascript y una especie de Python.

Si sabes C++, C# no es muy difícil de aprender, es como una mezcla entre C++ y Java (yo he programado en Java, por lo que la transición a C# me fue bastante sencilla).

Estoy viendo que el entorno provee de su propio editor para los scripts, UnSciTe.

De momento voy a tener que leer mucho antes de poder hacer nada, es lo que tienen estas herramientas potentes XD.

Salu2
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Ari Slash


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Re: [Hilo oficial] Desarrollo de Videojuegos
« Respuesta #64 en: 12 Septiembre 2010, 18:09 pm »

esta genial no?  ;D
yo igual estoy testeando a editar el demo de la isla

ariath esta muy bueno el link de los tutoriales,
yo igual ya he entendido un poco, pero creo que me falta mucho

yo no se C# pero es una buena ocacion para empezarlo


ahora recorde, entre buscando motores,encontre un motor 3D para C#
se llama dark gdk, se puede trabajar con visual studio express, la version gratis

pero de momento hay que intrusear unity  ;D


saludos
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Komodo


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Re: [Hilo oficial] Desarrollo de Videojuegos
« Respuesta #65 en: 12 Septiembre 2010, 18:17 pm »

javascript es el lenguaje recomendado de Unity y bueno, realmente quien en la ESO no ha trasteado con javascript, quizás yo soy el único que lo tiene reciente de nosotros pues solo hace un año estaba aun en la ESO xD

Bueno estoy siguiendo el tutorial que os he puesto y ya puedo moverme por mi "mapa" con mi jugador, ahora trasteare con los objetos y empezaré a crear solidos, porque ahora mismo puedo traspasar cubos ;D
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Re: [Hilo oficial] Desarrollo de Videojuegos
« Respuesta #66 en: 12 Septiembre 2010, 18:19 pm »

Yo voy a probar los archivos blender, voy a hacer algo de carreras, creo, estoy haciendo un corvette  :xD



Cuando lo termine, si alguien lo quiere me avisa!
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Ari Slash


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Re: [Hilo oficial] Desarrollo de Videojuegos
« Respuesta #67 en: 12 Septiembre 2010, 18:28 pm »

esto es imagen de lo orientado a objetos
primero se crea el objeto (abstracto) y luego me imagino que se le dan los atributos que hacen verlo como uno quiera

es lo que se me ha venido a la mente en este momento.


edito: justamente
se crea el objeto abstracto en la pestaña superior gameobjects
luego seleccionando ese objeto le puedes agregar atributos disponibles en la pestaña component, hay muchas texturas, comportamientos (scripts), colores etc etc

para crear el terreno se van a la pestaña superior terrain. este viene por defecto con un componente (los atributos de la derecha de la pantalla) de scripts con los cuales se pueden hacer montañas, levantar terreno agregar agua etc etc, y este terreno se trata como objeto puesto que se le pueden agregar mas componentes (atributos).

ahora antes de seguir editando algun objeto estoy haciendo un terreno
me pregunto si se puede hacer un objeto y este exportarlo para luego poder compartirlo, y asi se pueda importar en otro proyecto.



saludos
« Última modificación: 12 Septiembre 2010, 19:42 pm por Ari-Slash » En línea

Ariath


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Re: [Hilo oficial] Desarrollo de Videojuegos
« Respuesta #68 en: 12 Septiembre 2010, 19:51 pm »

Seguro que se podrán exportar/importar objetos. Yo de momento estoy tratando de averiguar como demonios hacer una habitación simple, que no es más al fin y al cabo que un cubo sólido pero hueco.

De momento lo más que he conseguido ha sido crear un plano, añadir una luz, y usar la vista en primera persona para darme un garbeo por el xD.

Salu2
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Komodo


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Re: [Hilo oficial] Desarrollo de Videojuegos
« Respuesta #69 en: 12 Septiembre 2010, 19:55 pm »

Yeah llevo lo mismo que tu jajajja creo que seguimos el mismo PDF ;D
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