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Tema: Desarrollo de videojuegos (Leído 191,183 veces)
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Komodo
Desconectado
Mensajes: 352
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Bua, lo estoy probando y esta muy currado pero no veo donde hay que escribir las sentencias y tal...
De momento con el demo este, lo he construido y su tamaño es de 5 MB teniendo en cuenta que ahi más cosas en el EXE aparte de la camara y los objetos.
ahora mirare el manual y os pondre avances.
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Komodo
Desconectado
Mensajes: 352
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Bastante buena, aunque lo me fastidia es que los scripts se hacen en javascript o C Sharp(C#) Sigue recordandome al Valve Hammer Editor, si alguien ha creado mapas para su clan o por hobbie me entenderá perfectamente. Yo me he visto/leido los dos tutos en Español ahora empezaré los que están en inglés. Saludos y gracias a todos por enseñarme esta gran herramienta EDITO: http://www.unityspain.com/Enviar-enlace/Unity/Introducci%C3%B3n-a-Scripting.htmlEs un tuto de javascript relacionado con Unity, le servirá a la gente que como yo no ha tocado javascript mucho.
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« Última modificación: 12 Septiembre 2010, 17:45 pm por Komodo »
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Ariath
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Según dicen, se puede programar los scripts en C#, javascript y una especie de Python.
Si sabes C++, C# no es muy difícil de aprender, es como una mezcla entre C++ y Java (yo he programado en Java, por lo que la transición a C# me fue bastante sencilla).
Estoy viendo que el entorno provee de su propio editor para los scripts, UnSciTe.
De momento voy a tener que leer mucho antes de poder hacer nada, es lo que tienen estas herramientas potentes XD.
Salu2
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Ari Slash
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esta genial no? yo igual estoy testeando a editar el demo de la isla ariath esta muy bueno el link de los tutoriales, yo igual ya he entendido un poco, pero creo que me falta mucho yo no se C# pero es una buena ocacion para empezarlo ahora recorde, entre buscando motores,encontre un motor 3D para C# se llama dark gdk, se puede trabajar con visual studio express, la version gratis pero de momento hay que intrusear unity saludos
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Komodo
Desconectado
Mensajes: 352
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javascript es el lenguaje recomendado de Unity y bueno, realmente quien en la ESO no ha trasteado con javascript, quizás yo soy el único que lo tiene reciente de nosotros pues solo hace un año estaba aun en la ESO xD Bueno estoy siguiendo el tutorial que os he puesto y ya puedo moverme por mi "mapa" con mi jugador, ahora trasteare con los objetos y empezaré a crear solidos, porque ahora mismo puedo traspasar cubos
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[D4N93R]
Wiki
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Mensajes: 1.646
My software never has bugs. Its just features!
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Yo voy a probar los archivos blender, voy a hacer algo de carreras, creo, estoy haciendo un corvette Cuando lo termine, si alguien lo quiere me avisa!
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Ari Slash
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esto es imagen de lo orientado a objetos primero se crea el objeto (abstracto) y luego me imagino que se le dan los atributos que hacen verlo como uno quiera
es lo que se me ha venido a la mente en este momento.
edito: justamente se crea el objeto abstracto en la pestaña superior gameobjects luego seleccionando ese objeto le puedes agregar atributos disponibles en la pestaña component, hay muchas texturas, comportamientos (scripts), colores etc etc
para crear el terreno se van a la pestaña superior terrain. este viene por defecto con un componente (los atributos de la derecha de la pantalla) de scripts con los cuales se pueden hacer montañas, levantar terreno agregar agua etc etc, y este terreno se trata como objeto puesto que se le pueden agregar mas componentes (atributos).
ahora antes de seguir editando algun objeto estoy haciendo un terreno me pregunto si se puede hacer un objeto y este exportarlo para luego poder compartirlo, y asi se pueda importar en otro proyecto.
saludos
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« Última modificación: 12 Septiembre 2010, 19:42 pm por Ari-Slash »
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Ariath
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Seguro que se podrán exportar/importar objetos. Yo de momento estoy tratando de averiguar como demonios hacer una habitación simple, que no es más al fin y al cabo que un cubo sólido pero hueco.
De momento lo más que he conseguido ha sido crear un plano, añadir una luz, y usar la vista en primera persona para darme un garbeo por el xD.
Salu2
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