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Autor Tema: Desarrollo de videojuegos  (Leído 188,689 veces)
Komodo


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Re: [Hilo oficial] Desarrollo de Videojuegos
« Respuesta #30 en: 10 Septiembre 2010, 21:50 pm »

Yo tengo el Snake, pero en C, sin usar librerías especiales ni nada..creo que podría hacerlo hasta multiplataforma

luego subo video(estan de moda jajajaj)


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Re: [Hilo oficial] Desarrollo de Videojuegos
« Respuesta #31 en: 10 Septiembre 2010, 22:16 pm »

No creo que estén de moda xD ese code lo escribí en el 2005 o 2006 xD


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Komodo


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Re: [Hilo oficial] Desarrollo de Videojuegos
« Respuesta #32 en: 10 Septiembre 2010, 22:35 pm »

Pero eso no se parece al de Nokia ¬¬

El de nokia esta MUY fresco jjajajaa
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Komodo


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Re: [Hilo oficial] Desarrollo de Videojuegos
« Respuesta #33 en: 10 Septiembre 2010, 23:16 pm »



Perdon por la calidad.

Saludos y espero que os guste C++ puro  ;D
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Re: [Hilo oficial] Desarrollo de Videojuegos
« Respuesta #34 en: 10 Septiembre 2010, 23:30 pm »

Ta muy bien!! y en consola! :D
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Ariath


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Re: [Hilo oficial] Desarrollo de Videojuegos
« Respuesta #35 en: 10 Septiembre 2010, 23:39 pm »

No está nada mal :) .

Aunque a modo de consejo... yo cambiaría el color de la serpiente de manera que en lugar de ser bicolor, fuera de un único color solamente, de esa manera, cuando tienes a la serpiente "escalonada" (como aparece por ejemplo en la previsualización del vídeo, antes de iniciarlo) o en vertical queda mejor a la vista.

Salu2


P.D: Procurar editar los posts en lugar de hacer 2 seguidos siempre que no haya una razón para hacer lo contrario ;) .
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Komodo


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Re: [Hilo oficial] Desarrollo de Videojuegos
« Respuesta #36 en: 11 Septiembre 2010, 07:14 am »

Lo del color es algo que estoy trabjanddo..eso y en crear obstaculos ;)
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Ari Slash


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Re: [Hilo oficial] Desarrollo de Videojuegos
« Respuesta #37 en: 11 Septiembre 2010, 10:08 am »

hola

por fin tuve un poco de tiempo, y pude configurar dev-c++ para SDL
asi trate de hacer algo parecido a lo de evilgoblin (mover la imagen con el teclado) pero aun falta el girar la imagenvpara el efecto de doblaje,
esto es basico pero hay que documentarlo en el post xD

Código
  1.  
  2. #include <SDL/SDL.h>
  3.  
  4. int main(int argc, char *argv[]) {
  5.    int pixelancho=800;
  6.    int pixelalto=600;
  7.    int color=32;
  8.  
  9.    SDL_Surface *imagen, *pantalla;
  10.    SDL_Rect area;
  11.    SDL_Event event;
  12.    int salir = 0;
  13.    int x,y;
  14.  
  15.    // iniciando sdl modo video
  16.    if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
  17.       printf("Error SDL: %s",SDL_GetError());
  18.       exit(1);
  19.    }
  20.    // estabeciendo modo video
  21.    pantalla = SDL_SetVideoMode(pixelancho,pixelalto,color,SDL_HWSURFACE);
  22.    if (pantalla == NULL) {
  23.       printf("Error en modo grafico: %s",SDL_GetError());
  24.       exit(1);
  25.    }
  26.    // cargando la imagen
  27.    imagen = SDL_LoadBMP("auto.bmp");
  28.    if ( imagen == NULL ) {
  29.       printf("No se puede cargar imagen: %s", SDL_GetError());
  30.       exit(1);
  31.    }
  32.    //posicion inicial imagen
  33.    x = 500;
  34.    y = 200;
  35.    while(salir == 0) {
  36.           // Borramos la pantalla
  37.           area.x=0;
  38.           area.y=0;
  39.           area.h=pixelalto;
  40.           area.w=pixelancho;
  41.  
  42.           SDL_FillRect(pantalla,&area,SDL_MapRGB(pantalla->format,0,0,0));
  43.           // estabecer posicion cursor
  44.           area.x = x;
  45.           area.y = y;
  46.           // dibujar imagen
  47.           area.w = imagen->w;
  48.           area.h = imagen->h;
  49.           SDL_BlitSurface(imagen, NULL, pantalla, &area);
  50.           // mostrar pantalla
  51.           SDL_Flip(pantalla);
  52.  
  53.           // lectura teclado
  54.           int mov = 3;
  55.           Uint8 *teclas;
  56.           //detectando las teclas y cambiando posicion imagen
  57.           SDL_Event event;
  58.           SDL_PollEvent (&event);
  59.           teclas = SDL_GetKeyState(NULL);
  60.           if(teclas[SDLK_ESCAPE] | event.type == SDL_QUIT ) salir = 1;
  61.           if(teclas[SDLK_LEFT]) x-=mov;
  62.           if(teclas[SDLK_RIGHT]) x+=mov;
  63.           if(teclas[SDLK_UP]) y-=mov;
  64.           if(teclas[SDLK_DOWN]) y+=mov;
  65.    }
  66.    SDL_FreeSurface(imagen);
  67.    return 0;
  68. }
« Última modificación: 11 Septiembre 2010, 10:42 am por Ari-Slash » En línea

Komodo


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Re: [Hilo oficial] Desarrollo de Videojuegos
« Respuesta #38 en: 11 Septiembre 2010, 13:54 pm »

Podríais poner tutos de instalación de SDL, y tutos en general, tengo un juego MUY MUY fresco en la cabeza
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Ariath


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Re: [Hilo oficial] Desarrollo de Videojuegos
« Respuesta #39 en: 11 Septiembre 2010, 15:01 pm »

Aunque estoy ahora mismo un poco ocupado con unas cosas de Python, miraré esta tarde de poner una guía de instalación de SDL en Visual C++, que creo que es lo que más usará la gente para programar (el entorno digo).

De todas formas no tiene mucha historia, básicamente se reduce a descargar SDL, poner en algún sitio una carpeta con las cabeceras y las librerías, añadir luego al Visual C++ en la configuración las nuevas rutas, y copiar las DLLs necesarias al directorio de Windows.

Salu2
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