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Autor Tema: Desarrollo de videojuegos  (Leído 187,495 veces)
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My software never has bugs. Its just features!


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Re: [Hilo oficial] Desarrollo de Videojuegos
« Respuesta #120 en: 12 Octubre 2010, 14:44 pm »

Búscate a un amigo diseñador gráfico, siempre hay uno x)


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anonimo12121


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Re: [Hilo oficial] Desarrollo de Videojuegos
« Respuesta #121 en: 24 Octubre 2010, 22:25 pm »

Voy a colaborar con algo . es lo que mejor hecho desde que programe no es perfecto no esta terminado ni mucho menos pero lo deje parado hace tiempo y mejor que este perdiento bytes "chiste". prefiero que alguien lo vea y pueda darle algun uso.

Seguro que tiene bugs. arregle los masimos antes de dejarlo, tambien hay basura en el fichero. pero bueno,

esta hecho en SDL.

http://www.4shared.com/file/51w4eVfR/soft_game_map.html



Yo estoy ahora mismo por un lado portando los scripts Batch de mi EasyMaNGOS a Python, también estoy mirando como se usa PyQt4 para hacer interfaces gráficas para Python, luego también estoy mirando tutoriales para manejar SDL en C# (tiene pinta de ser bastante más sencillo que en C++), ando siguiendo portabilizando abandonware, y eso sin mencionar que estoy ya empezando la "uni", por lo que no os extrañe que aparezca poco por aquí durante un tiempo ;D .

Salu2
no habia leido .

pero en c++ no me a dado problemas.


« Última modificación: 24 Octubre 2010, 22:37 pm por Xafirot » En línea

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snaker190

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Re: [Hilo oficial] Desarrollo de Videojuegos
« Respuesta #122 en: 20 Diciembre 2010, 03:12 am »

k programa   usan para crear juego u tedes?
me pueden pasar una copia
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Anubis

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Re: [Hilo oficial] Desarrollo de Videojuegos
« Respuesta #123 en: 13 Enero 2011, 00:44 am »

Esto de la creacion de videojuegos a veces parece un lio cuando uno no puede dedicar tiempo suficiente. Yo llevo alrededor de 4 meses desarrollando un juego desde cero. Nunca habia empezado un proyecto asi ademas de que yo diseñando graficos soy malisimo  ;D. Me habian propuesto una idea y ps yo la acepte como un reto a ver hasta donde podia llegar, sabiendo que mis conocimientos en el desarrollo de videojuegos es nulo. En cuanto a software o programas he probado el Unity 3D, que me parece estupendo y simple, el UDK que se ve mas completo, el Reality Factory, el Blitz 3D,XNA con VS 2010 Ultimate, Maya 2010 para creacion de animacion y 3ds Max para modelado. Motores 3D he probado el OGRE y el Genesis 3D ambos open source. Todavia me falta mucho por aprender pero con paciencia todo se puede. El Blitz 3D lo utilizo como pruebas para crear codigo mas complejo, para visualizar y comparar. El lenguaje de programacion utilizado en Blitz 3D es BASIC, que al que este familiarizado con ese lenguaje le ira de maravillas ademas de que puedes crear juegos 3D basicos.Si tienen alguna duda pueden avisar y si necesitan alguno de los programas solo avisen y tratare de subirlos y poder compartirlos con ustedes.

Saludos.......
« Última modificación: 13 Enero 2011, 00:47 am por Anubis » En línea

anonimo12121


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Re: [Hilo oficial] Desarrollo de Videojuegos
« Respuesta #124 en: 21 Enero 2011, 20:27 pm »

podrias hacer un megapost sobre todo esto con links de todos xDDD y de c++ primaria mente... reunir informacion vamos.
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gotenx

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Re: [Hilo oficial] Desarrollo de Videojuegos
« Respuesta #125 en: 29 Enero 2011, 14:39 pm »

Buenas.
Estoy creando mi primer juego en 3D,una especie de clon de Minecraft,no tan complicado,pero algo parecido.
Lo estoy haciendo con Blitz3D y Blender,que con un plugin exporta .b3d
Por ahora no llevo casi nada,por lo que no pondre capturas,bueno,les dejo una foto de un hacha que hice en Blender hace un tiempo.
Aviso que soy un novato en Blender y en general en el modelado 3D y puede herir sensibilidades  :xD

Por cierto,se C,C++ y Python ,¿Que engine 3D me convendria? que no sea muy complicado,tampoco OpenGL ni DirectX  :P
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Anubis

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Re: [Hilo oficial] Desarrollo de Videojuegos
« Respuesta #126 en: 30 Enero 2011, 03:21 am »

podrias hacer un megapost sobre todo esto con links de todos xDDD y de c++ primaria mente... reunir informacion vamos.
Te refieres a los programas que mencione? Me avisas para empezarlos a subir y crear un post de los programas. Y bueno si quieres algo con C++ prueba el XNA con Visual Studio 2010 o 2008
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anonimo12121


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Re: [Hilo oficial] Desarrollo de Videojuegos
« Respuesta #127 en: 31 Enero 2011, 00:44 am »

Pos lo que quiero decir es que se podria hacer un post con todo tipos de programar para desarrollar juegos. tutoriales y material y un largo etc...
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Anubis

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Re: [Hilo oficial] Desarrollo de Videojuegos
« Respuesta #128 en: 7 Febrero 2011, 00:22 am »

OK. me pondre a trabajar en eso tan pronto termine unos compromisos personales. Mi trabajo y mi proyecto no me dan casi espacio libre  :xD :xD :xD
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CATBro

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Re: [Hilo oficial] Desarrollo de Videojuegos
« Respuesta #129 en: 7 Febrero 2011, 08:45 am »

Buenas Noches ;D me preguntaba si no tienen algun manual o tutorial sobre el Unity, apenas estoy entrando en esto de los videjojuegos y me encontre con este motor grafico con el que planeo usar C#, me encontre con la documentacion en ingles y como el ingles no es mi fuerte pido Ayuda!!!!   :xD

Saludos
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