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Autor Tema: Desarrollo de videojuegos  (Leído 187,511 veces)
Ari Slash


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Re: [Hilo oficial] Desarrollo de Videojuegos
« Respuesta #100 en: 16 Septiembre 2010, 02:39 am »

valla

lo tomare en cuenta  :)


saludos


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Re: [Hilo oficial] Desarrollo de Videojuegos
« Respuesta #101 en: 16 Septiembre 2010, 05:11 am »

Irrlicht es solo un lib, :) puedes incluirlo en el entorno que quieras.

Si, con C# y XNA puedes hacer buenas cosas, incluso para Windows Phone 7 que sale dentro de un mes creo..

Saludos!


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Komodo


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Re: [Hilo oficial] Desarrollo de Videojuegos
« Respuesta #102 en: 16 Septiembre 2010, 22:13 pm »

Demasiada tralla, para el tiempo que tengo jajajja

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ivan314159265

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Re: [Hilo oficial] Desarrollo de Videojuegos
« Respuesta #103 en: 17 Septiembre 2010, 09:48 am »

SDL gfx está escrito en c++ y la verdad haciendo pruebas se queda lento. Alguién conoce alguna libreria más rápida para rotar o hacer zoom ?
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[D4N93R]
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Re: [Hilo oficial] Desarrollo de Videojuegos
« Respuesta #104 en: 17 Septiembre 2010, 16:13 pm »

Rotar o hacer Zoom? uhmm prácticamente todas se puede, intenta Ogre o Irrlicht u OpenGL directamente :P
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Dznp

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Re: [Hilo oficial] Desarrollo de Videojuegos
« Respuesta #105 en: 20 Septiembre 2010, 21:44 pm »

¡Que no muera!    ;D
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Ari Slash


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Re: [Hilo oficial] Desarrollo de Videojuegos
« Respuesta #106 en: 20 Septiembre 2010, 22:08 pm »

jeje yo me he tomado un descanso de 1 semana por las fiestas patrias de mi pais  ;D
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Re: [Hilo oficial] Desarrollo de Videojuegos
« Respuesta #107 en: 20 Septiembre 2010, 23:10 pm »

Jajaj tranquilo que esto no muere, yo he estado bastante full, tengo que hacer dos webs, mantener mi blog, el subforo de .net, mi familia,  alguna amigota xD y bueno, que no he tenido chance de seguir con el jueguito de los 400 mts.. pero espero este fin subir algo nuevo..

Un saludo a todos!
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Ariath


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Re: [Hilo oficial] Desarrollo de Videojuegos
« Respuesta #108 en: 21 Septiembre 2010, 00:03 am »

Yo estoy ahora mismo por un lado portando los scripts Batch de mi EasyMaNGOS a Python, también estoy mirando como se usa PyQt4 para hacer interfaces gráficas para Python, luego también estoy mirando tutoriales para manejar SDL en C# (tiene pinta de ser bastante más sencillo que en C++), ando siguiendo portabilizando abandonware, y eso sin mencionar que estoy ya empezando la "uni", por lo que no os extrañe que aparezca poco por aquí durante un tiempo ;D .

Salu2
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any

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for(;;) developing


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Any
« Respuesta #109 en: 21 Septiembre 2010, 00:17 am »

 >:(

 
« Última modificación: 29 Marzo 2017, 21:53 pm por any » En línea

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