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Foros Generales / Noticias / La SGAE lleva a los Tribunales a un pequeño bar por tener un televisor y no ...
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en: 7 Enero 2011, 15:05 pm
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Según informa Levante-emv, los propietarios de un bar tendrán que acudir a los tribunales por una denuncia de la Sociedad General de Autores Españoles (SGAE). La sociedad de derechos ha denunciado al bar por no pagar la tarifa correspondiente por el hecho de tener un televisor en un establecimiento público. Las partes se verán ante el juez para un acto de conciliación.
Todos los bares o negocios que cuenten con un televisor en sus instalaciones deben abonar una tarifa a la Sociedad General de Autores y Editores (SGAE). En base a este hecho, la SGAE reclama a los propietarios de un bar que paguen por “utilizar el repertorio de la SGAE”.
Los propietarios disponen del negocio desde hace 5 años, pero desconocían esta “tarifa”. La denuncia presentada por la SGAE explica que los dueños del bar ”tienen instalado, y de cara al público, un receptor de televisión por medio del cual comunica públicamente las obras y programas que emiten las distintas cadenas de televisión que operan en nuestro país”, y que dicha comunicación pública “la viene realizando sin haber obtenido la autorización pertinente”. Por ello, la SGAE insta a los propietarios del bar a solicitar el permiso en cuestión, y a “hacer efectivo el importe de los derechos devengados, en concepto de indemnización, por la comunicación pública no autorizada que ha venido efectuando hasta la fecha”, según informa Levante-emv.
Sin embargo, no siempre la SGAE se ha salido con la suya. En el año 2010, la SGAE perdió un juicio frente a los dueños de un pub de Burjassot. El juez consideró que se trataba de “música libre”, obtenida de un canal de distribución de la red.
FUENTE :http://www.adslzone.tv/2011/01/07/la-sgae-lleva-a-los-tribunales-a-un-pequeno-bar-por-tener-un-televisor-y-no-pagar-por-el/
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Foros Generales / Noticias / Miles de cuentas de iTunes 'hackeadas', a la venta en el 'eBay' chino
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en: 7 Enero 2011, 02:39 am
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En la tienda 'online' de subastas Taobao se puede comprar casi de todo. Desde cigarrillos hasta medias, pasando por iPhones 3G –incluso el real- y gafas Channel de dudoso parecido. ¿Y cuentas de iTunes 'hackeadas'? La respuesta es también. Por 30 yuanes (3,5 euros) uno puede hacerse con una cuenta por valor 100 dólares. Las condiciones de disfrute no son menos peculiares. En casi todos los casos se establece un límite de unas 12 o 24 horas, lo que parece no referirse tanto al periodo de uso del servicio como al tiempo que tarda el propietario legítimo de la cuenta en descubrirlo. El total de cuentas puestas a la venta en este 'eBay' chino asciende a 50.000, según cifras ofrecidas por el periódico económico 'Global Times'. Los precios varían desde un simbólico yuan (10 céntimos de euro) a 200. La mayor parte proceden de Estados Unidos. La página de búsqueda de Taobao, que arroja miles de resultados, constituye un lado de este fenómeno. El otro está bien a la vista en los foros de soporte técnico de Apple, con numerosas quejas de usuarios cuyas cuentas han sido 'hackeadas'. Uno de ellos afirma que "es la segunda vez en un mes que se producen pagos no autorizados" utilizando sus datos, incluso después de haber cambiado el código de acceso. El problema no es nuevo para Apple. La compañía anunció el pasado mes julio nuevas medidas de seguridad para sus cuentas de iTunes. Entonces, varios usuarios habían denunciado pagos de hasta 500 euros en programas no solicitados. Apple bloqueó a un desarrollador de su tienda 'online' que había utilizado cuentas de otros usuarios para comprar sus propias aplicaciones. Por su parte, Taobao se ha mostrado dispuesta a tomar las medidas que sean necesarias, si bien aún no ha confirmado ningún contacto con Apple. Además, ha declarado que no puede actuar hasta que no haya ninguna queja en firme solicitando "la retirada", según AFP. FUENTE :http://www.elmundo.es/elmundo/2011/01/06/navegante/1294320336.html
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Foros Generales / Noticias / Mario Forever 4.15: Pasa un rato divertido con este remake del clásico ....
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en: 6 Enero 2011, 21:28 pm
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Hoy día de reyes podemos pasar un buen rato jugando con Super Mario Forever 4.15 la nueva versión de un remake del clásico juego Super Mario. En esta nueva versión encontrarás un editor de niveles y un mapa oculto en el área salvar selección, además de numerosas mejoras y correcciones de errores ¿Te animas a descargar y jugar a Mario Forever 4.15? Con Super Mario Forever disfrutas controlando la fontanero más famoso del mundo a través de muchos niveles. Podéis descargar Super Mario 4.15 desde el siguiente enlace: Descarga Super Mario Cabe destacar que Super Mario Forever 4.15 es gratuito pero requiere registro FUENTE :http://www.softzone.es/2011/01/06/mario-forever-4-15-pasa-un-rato-divertido-con-este-remake-del-clasico-super-mario-4/
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Foros Generales / Noticias / Microsoft desvela el misterio en el CES: Windows 8 con soporte para ARM
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en: 6 Enero 2011, 21:17 pm
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Publicado el 6 de enero de 2011 por Helga Yagüe Dice un dicho popular que “cuando el río suena, agua lleva” y en esta ocasión se ha cumplido ya que dos semanas después de empezar a especular con una nueva versión del software de Microsoft con soporte para chips de ARM, la compañía ha confirmado su existencia y ha mostrado un adelanto en el CES. La información que se había filtrado estaba pues, bien encaminada, ya que Microsoft acaba de presentar oficialmente Windows 8, que será ejecutable con tecnología ARM y estará orientado a dispositivos como tablets y netbooks. Este nuevo software supone un cambio importante, ya que hasta ahora los de Redmond apostaban por procesadores de Intel pero parece que Microsoft se ha dado cuenta de que los procesadores de ARM dominan el mercado de los tablets, en el que están muy interesados y han decidido cambiar de estrategia para competir (de verdad) con Apple y Google en el segmento de las tabletas. Aunque como ya puntábamos, puede que esta nueva versión llegue tarde al sector ya que se espera que sea lanzada hacia el 2012. Windows 8 ofrecerá soporte para las plataformas ARM de Nvidia, Qualcomm y Texas Instruments, así como para procesadores x86 y x64. El nuevo software ha sido presentado por Steven Sinofsky, presidente de la división Windows y Windows Live, pero lo más esperado era la ponencia del máximo responsable de la compañía, Steve Ballmer. El CEO de Microsoft ha hablado sobre lo que esperan conseguir con el nuevo Windows, ha anunciado la esperada función copy&paste para WP7 y se ha centrado en el éxito de Kinect: “dijimos que venderíamos 5 millones de Kinects… en los primeros 60 días vendimos 8 millones de Kinects”. Además, han presentado Avatar Kinect, un nuevo servicio que mejora la interacción entre los jugadores ya que permite mantener conversaciones con los avatares de tus amigos y es capaz de reconocer gestos de forma más precisa. vINQulos Microsoft, VandalFUENTE :http://www.theinquirer.es/2011/01/06/microsoft-desvela-el-misterio-en-el-ces-windows-8-con-soporte-para-arm.html
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Foros Generales / Noticias / Novedades en el kernel 2.6.37
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en: 6 Enero 2011, 21:14 pm
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Inexorablemente, las versiones del kernel van cayendo una tras otra aportando más y más mejoras en varios campos. Ayer, Linus Torvalds anunció la disponibilidad de la versión estable del kernel 2.6.37. Aparte de las mencionadas mejoras, que afectan, entre otros puntos, a algunos sistema de archivos y al ámbito de los drivers, también se está en camino de desprenderse completamente el BKL (Big Kernel Lock), según informan en linux.com. Se han introducido cambios en que afectan a ext4 y XFS, mejorándose su escalabilidad. Según informan en linux.com, existen tests que arrojan mejoras de hasta un 100% en trabajos con 50 millones de archivos en un sistema de 8 CPUs. Theodore Ts’o, un programador del kernel, ya apuntó el noviembre pasado mejoras en ese sentido (clic aquí para leer post). Por otro lado, también se ha mejorado la regulación del I/O usando control groups. En cuanto a los drivers, se han añadido unos cuantos más a los ya existentes. En Kernelnewbies podemos echar un vistazo al listado. Si queréis disfrutar de una buena “lectura ligera”, podéis empezar con el changelog completo del kernel 2.6.37. Se espera que distribuciones como Fedora 15, OpenSUSE 11.4 o Ubuntu 11.04 incluirán esta versión del kernel. Descarga: linux-2.6.37.tar.bz2. FUENTE :http://www.linuxzone.es/2011/01/06/novedades-en-el-kernel-2-6-37/
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Foros Generales / Noticias / Un misterioso Android 2.4 se cuela en el nuevo Sony Ericsson Xperia Arc
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en: 6 Enero 2011, 21:11 pm
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Publicado el 6 de enero de 2011 por Helga Yagüe Sony ha presentado el nuevo smartphone Xperia Arc en el CES, un terminal muy fino que en principio iba a incorporar Android Gingerbread, y decimos “en principio” porque en el site Tweakers aseguran que incorpora una nueva versión 2.4. Hasta ahora parecía claro que después de la versión Android Gingerbread 2.3 llegaría Honeycomb 3.0 optimizada para tablets, pero con esta revelación, que por supuesto está sin confirmar, se abre la posibilidad de que existiera una versión de Gingerbread de la que hasta ahora no teníamos noticias. Esta supuesta nueva versión del SO podría incorporar algunas novedades que Google no llegó a incluir en la actual 2.3, en este sentido ya se especula con nuevas animaciones, acceso directo a videollamadas etc. En cuanto al terminal en sí podemos contarte que dispone de pantalla de 4,2 pulgadas con resolución de 854×480 píxeles, cámara con flash LED de 8 megapíxeles con capacidad para grabar vídeo en alta definición. Este nuevo terminal ligeramente curvado destaca por su delgadez, ya que tiene un grosor de tan sólo 8.7 milímetros en su parte más fina. El Xperia Arc cuenta con procesador Snapdragon a 1GHz, 16GB de memoria interna ampliables con tarjeta microSD, salida HDMI, batería de 1.500 mAh, conectividad WiFi, aGPS, HSPA y Bluetooth. Mientras seguimos indagando en el misterioso Android 2.4 te dejamos las fotos del nuevo smartphone de Sony Ericsson vINQulos Sony Ericsson, TweakersFUENTE :http://www.theinquirer.es/2011/01/06/un-misterioso-android-2-4-se-cuela-en-el-nuevo-sony-ericsson-xperia-arc.html
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Media / Juegos y Consolas / Diferencia entre jugar en primera y tercera persona en un "shooter"
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en: 6 Enero 2011, 13:31 pm
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Los shooters son sin ninguna duda uno de los géneros videojueguiles más populares de todos los tiempos. En cuanto saltaron a la palestra (hace ya más de treinta años) rápidamente se hicieron populares, extendiéndose y evolucionando sin descanso hasta nuestros días. Actualmente podemos ver shooters de gran calidad tanto en PC como las distintas consolas, y es que este tipo de juego no parece sufrir desgate por el tiempo sino más bien todo lo contrario.
No obstante me gustaría centrarme durante este post un aspecto que define en gran medida todo shooter, la perspectiva. A priori tenemos dos claras posibilidades: vista en primera o tercera persona. ¿En qué se diferencian ambas? Bueno, la respuesta puede parecer sencilla y evidente, pero si profundizamos en la cuestión veremos que hay más detalles a tener en cuenta de los que parecen.
PRIMERA PERSONA (FPS):
Esta perspectiva simula que el jugador ve a través de los ojos del personaje que controla, mostrándose casi siempre el arma que llevamos en la esquina inferior derecha de la pantalla y la mira de disparo justo en el centro de la misma. Sin embargo este modo de visión no siempre es realista, ya que en muchos juegos no podemos ver el cuerpo del personaje aunque miremos hacia abajo, o se omiten efectos tales como el de mostrar nuestra propia sombra. De esta forma podemos decir que a excepción de las armas y sus acciones a la hora de disparar o atacar cuerpo a cuerpo, nuestro personaje no existe en el juego desde el punto de vista gráfico, y por tanto se ahorran recursos.
Por otra parte esta perspectiva nos permite observar sin ningún problema y de modo rápido el entorno, siendo posible ver desde muy cerca los gráficos de cualquier cosa a la que podamos aproximarnos, para así apreciar bien los detalles de los distintos objetos (paredes, cristales), caras (compañeros, enemigos) o efectos (agua,fuego). Este género estuvo asociado al PC junto al control de teclado y ratón durante muchos años. Fue más tarde cuando comenzó su incursión en las consolas (Disruptor, MOH Underground), aparecieron títulos, más bien de acción táctica, que permitían alternar de modo normal (sin trucos) entre primera y tercera persona (Rainbow Six, Hidden & Dangerous), o bien juegos directamente TPS como Max Payne.
TERCERA PERSONA (TPS):
Aquí la cosa se complica caballeros, pues este sistema ofrece más posibilidades que el anterior y para explicarlas tendré que referirme nuevamente a la FPS en más de una ocasión. Para empezar la vista en primera persona no admite variaciones, vemos el juego con un determinado ángulo (180º como máximo) y punto. Salvo en caso de que controlemos a un "alien" o algo parecido el radio de visión es siempre el mismo. No obstante cuando la cámara se sitúa desde más lejos, es decir la tercera persona, el ángulo de visión es bastante mayor, ya que podemos ver perfectamente por los lados e incluso espiar lo que haya detrás de una esquina. En definitiva es otra forma "más práctica" de mostrar la acción al jugador.
Lo más común consiste en ubicar la cámara a la altura de la cabeza del personaje y varios metros por detrás, de modo que podamos ver por completo el cuerpo de nuestro héroe (Tomb Raider), o quizás algo más cerca con lo que vemos hasta su cintura (Gears of War). También hay casos en los que el personaje no está centrado en la pantalla sino ligeramente desplazado (Dark Sector, Dead Space), sin olvidar la más cercana perspectiva de "segunda persona" (Residente Evil 4) que se emplea al apuntar y sustituye a la FPS en ciertos títulos para este menester.
Otro factor importante a tener en cuenta es que al ver a nuestro personaje el juego puede tomar ciertos elementos de otros géneros pese a ser básicamente un shooter. Por ejemplo en Uncharted luchamos cuerpo a cuerpo con los enemigos (arcade), saltamos y trepamos para avanzar (plataformas) o nos parapetamos en diversos puntos del escenario (cobertura). De acuerdo que Uncharted no es un shooter puro sino una mezcla de géneros, pero esto es posible gracias a la cámara en tercera persona. La vista en primera persona no es adecuada para cosas como la lucha o los saltos, aunque hay excepciones lógicamente (Condemned, Mirror's Edge). En cuanto al sistema de cobertura que se hizo famoso gracias a Gears of War digamos que tampoco encaja bien en los FPS. Ya lo probaron en Killzone 2 y el resultado no fue muy bien acogido.
De todas formas conviene remarcar que esta visión pese a otorgar más posibilidades no está exenta de problemas. Cuando nos encontramos al aire libre o en un interior con mucho espacio en cualquier dirección no hay inconvenientes, pero si el techo está bajo o nos pegamos demasiado a una pared… Ay, entonces podemos tener un problema de cámara de esos que sufren muchos juegos, cosa que jamás pasa en los FPS. En cuanto al tema de los recursos pues es evidente que mostrar al personaje completo consume más que enseñar sólo su arma, y eso sin tener en cuenta que han de programarse las distintas animaciones que pueda llevar a cabo (golpear, dar volteretas, reventar en pedacitos).
En fin, esas son las diferencias principales que podemos encontrar entre ambas perspectivas aplicadas al género de los shooters. Lo normal es que dependiendo de las características del juego en cuestión los diseñadores se decanten más por una u otra perspectiva. Por ejemplo el terror va bien para los FPS (Penumbra, Fear), ya que pueden mostrarse estrechos y lúgubres pasillos en los que se proyectan las amenazadoras sombras. Por otra parte los survival horror (Silent Hill) casan mejor con el TPS, porque de ese modo podemos ver mejor a varios enemigos rodeándonos y persiguiéndonos.
Por supuesto a estas alturas hay muchos juegos que hacen uso de ambas perspectivas, que aplican sin problema según sea necesario. Un ejemplo de esto lo tenemos en varios shooters que emplean la tercera persona cuando hablamos con alguien o en las cinemáticas (Deus Ex, Doom 3), para así mostrar en pantalla la cara del protagonista y dotar a la escena de mayor expresividad. En cuanto a la omnipresente acción de disparar suele ser más adecuado el modo de primera persona (o segunda) por mostrar la cámara más cerca, tanto si tenemos un puntero central como si usamos la propia mira del arma. En cambio si queremos arrojar una granada es más conveniente la tercera persona ¿Y al disparar con el rifle de francotirador? La vista en primera persona (por un ojo) es obligada.
En realidad ambos tipos de visión son intercambiables en cualquier caso, sencillamente cada uno es más adecuado para ciertos estilos y situaciones. Bueno, tras esta exposición viene la pregunta obligada ¿Qué perspectiva os gusta más? ¿Con cuál os sentís más cómodos?
FUENTE :http://www.laflecha.net/canales/videojuegos/noticias/diferencia-entre-jugar-en-primera-y-tercera-persona-en-un-shooter
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Foros Generales / Noticias / Anonymous ataca varios sitios del Gobierno de Túnez
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en: 6 Enero 2011, 02:08 am
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Anonymous, el grupo de 'ciberactivistas' que atacó las páginas del Ministerio de Cultura y la SGAE y, más recientemente, las webs de varios partidos políticos españoles, ha atacado varios sitios del Gobierno de Túnez hasta dejarlos sin funcionamiento. El grupo ha atacado en los últimos meses un gran número de páginas para defender a WikiLeaks y su fundador, Julian Assange. Sin embargo, en este caso el ataque se ha debido a las protestas que tienen lugar en Túnez, que, según Anonymous, no han recibido la atención de los medios occidentales. "Es responsabilidad de la prensa libre y abierta denunciar lo que la prensa censurada no puede", explican en una carta a los medios. "La gente de Túnez ha pedido nuestra ayuda y hemos respondido con el lanzamiento de una nueva operación, Operación Túnez", continúan. El Gobierno turco, según explican, ha mostrado un nivel de censura "escandaloso" al bloquear los sitios de los blogueros disidentes, además de sitios como Flickr y "cualquier fuente de noticias que mencione WikiLeaks". Además, también denuncian que los oficiales del Gobierno turco, "en un desprecio absoluto por el derecho garantizado de la libertad de expresión", han 'hackeado' cuentas de correo y Facebook de quienes han tomado acciones consideradas 'activismo'. Por ello, lanzaron ataques de DDoS contra las páginas del primer ministro, su "corrupto Gobierno", el mercado de valores y el principal proveedor de DNS del país. De este modo, han conseguido 'tirar' varios dominios '.tn'. Asimismo, consiguieron entrar en una de las webs y hacer que mostrase una carta abierta al Gobierno de Túnez en su página principal en la que explican que han escuchado "el grito por la libertad de la gente de Túnez" y están dispuestos a ayudarles a luchar "contra la opresión". "Hemos visto cómo tratáis a vuestro propios ciudadanos y estamos muy tristes a la vez que furiosos con vuestro comportamiento", dice la carta. "Habéis declarado unilateralmente la guerra a la libertad de expresión, la democracia e incluso vuestra propia gente". "Utilizaremos este breve período de atención que hemos capturado para enviar un mensaje claro y presente que esperamos que nunca se olvide. Recordad, recordad que cuanto más fuerte apretéis, más se rebelarán vuestros ciudadanos contra vuestro mandato. Como un puñado de tierra en la palma de la mano, cuanto más apretéis a los ciudadanos, más abandonarán vuestra mano. Cuanto más censuréis a vuestros propios ciudadanos, más sabrán sobre lo que estáis haciendo". Esta acción, explican, es una advertencia contra el Gobierno. "La violación de la libertad de expresión e información de los ciudadanos no será tolerada. Los ciberataques continuarán hasta que el Gobierno de Túnez respete el derecho a la libertad de expresión de todos los tunisios y deje de censurar Internet". Por lo tanto, consideran que el Gobierno tiene en sus mano terminar con esta situación: "Liberad la Red y los ataques cesarán. Continuad con vuestra opresión y esto será sólo el principio". FUENTE :http://www.elmundo.es/elmundo/2011/01/05/navegante/1294225836.html
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Foros Generales / Noticias / La botnet Kneber vuelve a las andadas
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en: 5 Enero 2011, 21:52 pm
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Publicado el 5 de enero de 2011 por Helga Yagüe La botnet bautizada como Kneber se esconde tras la cándida apariencia de felicitaciones navideñas pero es capaz de meterse en los equipos de los organismos oficiales y ya ha robado documentos “sensibles” de varias agencias gubernamentales en Estados Unidos. Esta botnet fue creada el año pasado pero lejos de quedar en el olvido ha vuelto a reactivarse y al parecer ya ha sido capaz de hacerse con documentos oficiales. Al parecer, esta botnet ha conseguido colarse en los equipos de varias agencias gubernamentales y organismos públicos, camuflada en una remesa de felicitaciones navideñas que los trabajadores del gobierno estadounidense recibieron vía email hace ahora dos semanas. Estos mensajes se enviaban con el inocente asunto de “Merry Christmas” pero incluían dos enlaces maliciosos, si el usuario pinchaba el equipo era infectado con una variante del troyano Zeus, que rastreaba el ordenador en busca de contraseñas y documentos, que después eran enviadas a un servidor de Bielorrusia. Por el momento ya se ha tenido constancia del robo de documentos en equipos de la National Science Foundation y de la Policía del Estado de Massachusetts entre otros. vINQulos CSO Spain, ZDnetFUENTE :http://www.theinquirer.es/2011/01/05/la-botnet-kneber-vuelve-a-las-andadas.html
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