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Programación / .NET (C#, VB.NET, ASP) / Re: Separar binario por cada byte
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en: 8 Abril 2021, 00:36 am
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Muy bueno: Sí, es largo y tedioso. Los comandos de error he recibido estos. #-0 #-1 #-3 #-10 Tendría que probocar algo para que me dieran más respuestas erróneas. El fabricante no me hace caso sobre qué significa estos errores. Lo del PDF lo tengo más que leído, es más, este documento que me dieron que es del 2018, mi versión de la UPS aunque lo compré hace semanas, es la 2.020. El firmware que tiene una versión y no se si se puede actualizar. Si te fijas bien, hay comando que no vienen como indica en el PDF. Hay todos estos comandos: "The I, O, L, B, V, T, F, H, R, C, Q, S, W, X are single uppercase Su respuesta es esta. #I223.3O224.0L000B100V26.4F50.2H50.2R0080S„€€„À Otra cosa. La interfaz oficial es por Web. Pruebo los comandos del en el Hyper Terminal de Windows o otro similar y me funciona. He hecho un poco mi propio programa en Windows Form y controlado el puerto serie en el cual puedo con botones apagar y encender el zumbador o pitido del SAI o UPS. El programa que incluye es por Web local. La ruta para acceder es con un archivo que se llama agent.cmd y en su interior tiene este código. start http://localhost:3052/local/Ver imagen. Lo curioso que la forma de controlar el puerto serie el programa oficial, es con un programa modo servicio, que lo puedo detener o arrancar como dice abajo. Ver imagen. Este detalle lo intentaré hacerlo en otro proyecto mucho más adelante. No controlar la UPS, sino otros aparatos como Arduino por puerto serie de esta manera, por vía Web. Antes lo hacía de esta manera por capaz. Actuadores <-----> Arduino <-----> PC <-----> Base de datos <-----> Interfaz <-----> Conexión a Internet.- Un ejemplo. Uso Arduino que tiene un display LCD 20x4 en el cual me muestra en todo momento los estados de entradas y salidas. Arduino controla una habitación, ventilador, extractor de aire, ventana motorizada, deteción de gases, alarma, temperatura, humedad, detección si hay apagón de luz y incluye su UPS, etc...
Ese Arduino lo tengo directamente conectado a su USB al PC. En el PC tengo una interfaz que controla el puerto serie/USB y una base de datos. Tengo conexión en el PC a Internet. La base de datos instalada tengo una buena tabla hecha sobre control de relés y estados de avisos o alarmas. Si cambio un valor en una base de datos, por ejemplo, un 1, se me enciende un Led, si pongo un 0, se apaga un Led. La interfaz detecta un cambio en la base de datos los datos, lo envía al puerto serie ese valor y le llega a Arduino. En la propia Interfaz de un programa de escritorio o Web, puede cambiar valores en la base de datos que también envía datos a Arduino.
Es otra historia. Sigo interpretado tu código, ya que me ha aportado muchas ideas. Sobre todo de diferenciar códigos de respuestas según código enviado. Ahora estoy en plan chamuzqueándome la cabeza. A ver si me sale todo esto de alguna vez por todas. Y sí, es muyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy, laaaaaaaaaarrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrgo y tedioso de la leche. Se hará poco a poco, mientras entiendas lo básico, todo lo demás saldrá poco a poco. Saludos.
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Programación / .NET (C#, VB.NET, ASP) / Re: Corregir o quitar elementos del comBoBox
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en: 7 Abril 2021, 22:56 pm
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Si lo hago así: void UnidadDisco() { // Nombre de la unidad. ConsigueComponentes("Win32_CDROMDrive", "Id"); // Delimitador. string[] unidad = datos.Split(' '); comboBox_Unidad.Items.AddRange(unidad); //comboBox_Unidad.Items.AddRange(unidades.Split(':')); //el Split se puede hacer en una sola linea. // Selecciona la primera unidad. comboBox_Unidad.SelectedIndex = 0; }
Me di cuenta que en dato primero pone F: Luego hace otra pasada en el código de abajo. void ConsigueComponentes(string hwclass, string syntax) { ManagementObjectSearcher mos = new ManagementObjectSearcher ("root\\CIMV2", "SELECT * FROM " + hwclass ); foreach (ManagementObject mj in mos.Get()) { if (Convert.ToString(mj[syntax]) != "") { datos = Convert.ToString(mj[syntax]); } } }
Y se pone en G: borrando la F:
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Programación / .NET (C#, VB.NET, ASP) / Re: Corregir o quitar elementos del comBoBox
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en: 7 Abril 2021, 11:01 am
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No se que pasa. En vez de verse: F: G: En el comboBox, aparece esto. Ver imagen. En este otro código de abajo, solo se me ve así: G: : ¿Dónde está la F:? void UnidadDisco() { // Nombre de la unidad. ConsigueComponentes("Win32_CDROMDrive", "Id"); // Delimitador. string[] unidades = datos.Split(':'); foreach (string unidad in unidades) { comboBox_Unidad.Items.Add(unidad + ":"); } // Selecciona la primera unidad. comboBox_Unidad.SelectedIndex = 0; }
Saludos.
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Programación / .NET (C#, VB.NET, ASP) / Re: Corregir o quitar elementos del comBoBox
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en: 6 Abril 2021, 23:44 pm
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Lo intenté hacer con remove al comoBox, se borra, pero cuando encuentra otra unidad sigue el problema. private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { // Nombre de la unidad. ConsigueComponentes("Win32_CDROMDrive", "Id"); foreach (char item in datos) { comboBox_Unidad.Items.Add(item); } // Selecciona la primera unidad. comboBox_Unidad.SelectedIndex = 0; // Limpiar. datos = ""; }
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Programación / .NET (C#, VB.NET, ASP) / Corregir o quitar elementos del comBoBox
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en: 6 Abril 2021, 19:33 pm
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Hola:
Quiero añadir unidades detectadas de si hay lectores en un PC o ordenador.
Cada vez que me detecta dos lectores en el comboBox me lo rellena así:
F : G :
Como cuatros elementos cuando en realidad son dos y debe mostrarlos así: F: G:
Me da igual si solo también se queda como abajo. F G
¿Hay alguna forma de corregir estas cosas?
Saludos.
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Programación / .NET (C#, VB.NET, ASP) / Re: Separar binario por cada byte
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en: 6 Abril 2021, 11:20 am
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Buenas: Me gustó el ejemplo que usaste máscaras a la hora de tratar bits en un Byte. Lo he hecho en Windows Form como ejemplo. Ver zoom. using System; using System.Windows.Forms; namespace Leer_bits_de_un_Byte_01 { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } int ascii; int resultado; readonly int[] mascara = new int[8] { 0b_0000_0001, // Posición [0]. 0b_0000_0010, 0b_0000_0100, 0b_0000_1000, 0b_0001_0000, 0b_0010_0000, 0b_0100_0000, 0b_1000_0000 // Posición [7]. }; private void textBox_ASCII_TextChanged(object sender, EventArgs e) { try { ascii = int.Parse(textBox_ASCII.Text); resultado = ascii & mascara[0]; if (resultado == 0) { label_c0.Text = "0"; } else { label_c0.Text = "1"; } resultado = ascii & mascara[1]; if (resultado == 0) { label_c1.Text = "0"; } else { label_c1.Text = "1"; } resultado = ascii & mascara[2]; if (resultado == 0) { label_c2.Text = "0"; } else { label_c2.Text = "1"; } resultado = ascii & mascara[3]; if (resultado == 0) { label_c3.Text = "0"; } else { label_c3.Text = "1"; } resultado = ascii & mascara[4]; if (resultado == 0) { label_c4.Text = "0"; } else { label_c4.Text = "1"; } resultado = ascii & mascara[5]; if (resultado == 0) { label_c5.Text = "0"; } else { label_c5.Text = "1"; } resultado = ascii & mascara[6]; if (resultado == 0) { label_c6.Text = "0"; } else { label_c6.Text = "1"; } resultado = ascii & mascara[7]; if (resultado == 0) { label_c7.Text = "0"; } else { label_c7.Text = "1"; } } catch(Exception error) { MessageBox.Show(error.Message, "Aviso:", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning); } } } }
En cuanto a lo que quiero decir desde el principio, lo comento de otra manera para que se entienda mejor. El progrma de ahora mismo está hecho en consola, solo está diseñado para recibir una respuesta de un comando. Por ejemplo el comando B<cr> Si envío el comando B<cr> recibo una trama de Bytes, que cada respuesta recibida, siempre empieza la cadena en # como inicio y en <cr> como fin. <cr> es Retorno de Carro. En código es así, /r. ¿Qué ocurre cuando envío otro comando diferente a un dispositivo? Que me devuelve otro resultado diferente y este programa en C# no lo procesa como debería. Dejo un ejemplo de un Terminal indicado abajo. Envío comando B<cr> me da una respuesta larga. Luego envío otro comando llamado X87<cr> y me llega otra cadena más corta y no tiene nada que ver con la B, así con todos los comandos. Ver zoom. Aquí abajo dejo un PDF que me dio el fabricante de un SAI. Se muestra el protocolo de comunicación, los comandos y que respuesta recibes. Descargar. En resumen. Quiero hacer un programa, que al enviar un comando, el que sea, me procese la cadena de caracteres recibidos correspondiente. Espero que esta vez se entienda. Muchas gracias. PD: Con tu ejemplo de las máscaras, voy hacer un ejemplo con enum como hicistes en un programa a parte para cotillear y aprender mejor.
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Programación / .NET (C#, VB.NET, ASP) / Re: Separar binario por cada byte
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en: 6 Abril 2021, 03:38 am
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Muy buen explicación. En mi caso, siguiendo lo que me dicen, más la locura que tengo en la cabeza, el programa que hice es muy chapucero pero... ¡¡¡FUNCIONA!!! Ver imagen. Código C#: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Delimitador_consola_03 { class Program { static void Main(string[] args) { #region Configuración ventana. // Título de la ventana. Console.Title = "Probando manipulación de cadena"; // Tamaño de la ventana, x, y. Console.SetWindowSize(100, 35); // Color de fondo. Console.BackgroundColor = ConsoleColor.DarkBlue; // Color de las letras. Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; // Limpiar pantalla y dejarlo todo en color de fondo. Console.Clear(); // Visible el cursor. Console.CursorVisible = true; #endregion // Cree una codificación ISO-8859-1. Encoding ISO_8859_1 = Encoding.GetEncoding("ISO-8859-1"); #region Variables. // Partir a trocitos estos caracteres. char[] delimitadorComandoB = { '#', ',', 'O', 'I', 'L', 'B', 'V', 'F', 'H', 'R', 'S', }; // Es la cadena de caracteres que me llegó desde el puerto serie. // En este ejemplo lo dejo en la varible directamente. // Una cadena completa empieza con # y termina en <cr>, o lo que es lo mismo, /r. string respuestaB = "#I223.3O224.0L000B100V26.4F50.2H50.2R0080S„€€„À"; // Comando B. // Se guarga en este array tipo string los datos ya partidos a tozos. string[] palabrasB = respuestaB.Split(delimitadorComandoB); // Tabla S1 descripción. string[] DESCRIPCION_S1 = { "Indica que este byte está disponible y es válido. [Siempre 1]", // Posición [0]. "Indica falla de energía de la red pública; ver detalles en S2.0 y S2.1.", "Indica que la capacidad de la batería es menor que el umbral de apagado.", "Indica que el zumbador está en estado de pitido.", "Indica que la prueba de batería se está procesando.", "Indica que el apagado programado está pendiente.", "Indica que la restauración programada está pendiente.", "Indica falla de hardware; ver detalles sobre el comando X71." // Posición [7]. }; string[] DESCRIPCION_S2 = { "Para indicar que este byte está disponible y es válido. [Siempre 1].", "--", "XX", "Indica sobretemperatura del inversor.", "Indica que el inversor tiene una falla.", "Indica que el inversor está apagado.", "Indica que la frecuencia de la utilidad está fuera de rango.", "Indica que el voltaje de la red pública está fuera de rango." }; string[] DESCRIPCION_S3 = { "Para indicar que este byte está disponible y es válido. [Siempre 1].", "Indica que la batería está completamente cargada.", "Indica que la capacidad de la batería aún es menor que el umbral restaurado del UPS cuando la energía de la red pública restaurado.", "Indica que la batería se está cargando.", "Indica que la batería se está descargando.", "Indica que la capacidad de la batería es inferior al 80 por ciento.", "Reservado, debe ser 0.", "Indica que la batería no está presente." }; string[] DESCRIPCION_S4 = { "Para indicar que este byte está disponible y es válido. [Siempre 1].", "Indica que el bypass es una sobrecarga.", "Indica que la derivación está activa.", "Indica que la salida sufre un cortocircuito.", "Indica que la salida tiene carga.", "Indica que la salida está sobrecargada.", "Indica que la frecuencia de salida está fuera de rango en bypass.", "Indica que el voltaje de salida está fuera de rango en derivación." }; string[] DESCRIPCION_S5 = { "Para indicar que este byte está disponible y es válido. [Siempre 1].", "Indica que no hay salida.", "Para indicar que el tiempo de ejecución restante es inferior al umbral.", "Para indicar que el zumbador está silenciado (no permanente) en este momento.", "Para indicar falla de cableado.", "Para indicar SAI en modo ECO.", "Para indicar UPS en Bypass manual.", "Arreglar 0." }; string[] DESCRIPCION_S6 = { "Para indicar que este byte está disponible y es válido. [Siempre 1].", "Indica UPS encendido.", "Reservado, debe ser 0.", "Reservado, debe ser 0.", "Reservado, debe ser 0.", "Reservado, debe ser 0.", "Reservado, debe ser 0.", "Reservado, debe ser 0." }; bool boolS1 = true; bool boolS2 = false; bool boolS3 = false; bool boolS4 = false; bool boolS5 = false; bool boolS6 = false; bool boolContador = true; bool boolContador2 = false; #endregion // Muestra los resultados en pantalla. Console.WriteLine(); Console.WriteLine("El voltaje de la utilidad es de {0} voltios. ", palabrasB[2]); // I. Console.WriteLine("El voltaje de salida del UPS es de {0} voltios. ", palabrasB[3]); // O. Console.WriteLine("La carga actual de UPS es del {0} por ciento. ", palabrasB[4]); // L. Console.WriteLine("La capacidad de la batería es del {0} por ciento. ", palabrasB[5]); // B. Console.WriteLine("El voltaje de la batería es de {0} voltios. ", palabrasB[6]); // V. //Console.WriteLine("La temperatura del gabinete del UPS es de {0} grados centígrados. ", palabrasB[7]); // T. No hay T. en mi versión. Console.WriteLine("La frecuencia de salida del SAI es de {0} Hz. ", palabrasB[7]); // F. Console.WriteLine("La frecuencia de salida del SAI es de {0} Hz. ", palabrasB[8]); // H. Console.WriteLine("El tiempo de funcionamiento restante de la batería es de {0} minutos. ", palabrasB[9]); //Console.WriteLine(@"Estos son los bits de estados que no se entiende.S: //Aquí hay que leer cada bits como cuando se leyeron cada Byte arriba: ", (char)palabrasB[10]); char[] bits = palabrasB[10].ToCharArray(); Tabla(); int contador = 0; for (int b = 0; b < bits.Length; b++) { for (int a = 7; a >= 0; a--) { Console.Write((((byte)bits[b]) & (1 << a)) >> a); Console.Write(" | "); if ((contador <= 7) && (boolS1 == true)) { Console.WriteLine(DESCRIPCION_S1[contador]); if (contador == 7) { boolS1 = false; boolS2 = true; boolContador2 = true; contador = 0; } } else if ((contador <= 7) && (boolS2 == true)) { Console.WriteLine(DESCRIPCION_S2[contador]); boolContador2 = false; if (contador == 7) { boolS2 = false; boolS3 = true; boolContador2 = true; contador = 0; } } else if ((contador <= 7) && (boolS3 == true)) { Console.WriteLine(DESCRIPCION_S3[contador]); boolContador2 = false; if (contador == 7) { boolS3 = false; boolS4 = true; boolContador2 = true; contador = 0; } } else if ((contador <= 7) && (boolS4 == true)) { Console.WriteLine(DESCRIPCION_S4[contador]); boolContador2 = false; if (contador == 7) { boolS4 = false; boolS5 = true; boolContador2 = true; contador = 0; } } else if ((contador <= 7) && (boolS5 == true)) { Console.WriteLine(DESCRIPCION_S5[contador]); boolContador2 = false; if (contador == 7) { boolS5 = false; boolS6 = true; boolContador2 = true; contador = 0; } } else if ((contador <= 7) && (boolS6 == true)) { Console.WriteLine(DESCRIPCION_S6[contador]); boolContador2 = false; if (contador == 7) { boolS6 = true; boolContador = true; boolContador2 = true; contador = 0; } } if (boolContador == true) { contador++; if (boolContador2 == true) { contador = 0; } } //Console.WriteLine(); } Console.WriteLine(); } #region Tabla. void Tabla() { Console.WriteLine("Byte | Bit | Estado | Descripción"); Console.WriteLine("-----+-----+-----------------------------------------------------------------------"); } #endregion // Pulse cualquier tecla para salir. Console.ReadKey(); } } }
Código chapuza pero funciona. Ahora la pregunta del millón. Cada vez que envío un comando me da un resultado diferente. ¿Cómo procesaría cada resultado correspondiente a cada comando? Está claro que el comando B<cr>, la cadena al recibir no tiene nada que ver con otros comandos. ¿Se entiende lo qué quiero decir? Si no entiendes, lo pregunto de otra manera. Gracias. Gracias a todos.
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Programación / ASM / Juego Space Invader en asm
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en: 4 Abril 2021, 10:25 am
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Hola: Quiero saber si este juego en asm se puede ejecutar en Visual studio bajo C++ nativo, ya que ejecutas asm también. Lo que no se hacerlo ya que no hago pruebas desde hace añazos. ¿Es posible ejecutarlo? Código ASM. cXLimIzq EQU 32 ; X-Limite izquierda juego cXLimDer EQU 320-cXLimIzq ; X-Limite derecha juego cYLimSup EQU 60 ; Y-Limite superior juego cYLimInf EQU 180 ; Y-Limite inferior juego cIncYEDisp EQU 1 ; Y-incremento de los e-disparos cTamDefFig EQU 7*2 ; Los words que definen la figura cSepIniEDisp EQU 4 ; Separación inicial del disparo enemigo cColorEDisp EQU 14 ; Color del disparo enemigo cColorPDisp EQU 7 ; Color del disparo del jugador cFigAlto EQU 7 ; Altura de las figuras cFigAncho EQU 16 ; Anchura de las figuras cAncho EQU 256 ; Anchura de la pantalla de juego cAlto EQU cYLimInf-cYLimSup+1 ; Altura de la pantalla de juego cSepMargen EQU 3 ; Margen de separación con el borde cLinColor EQU 6 ; Color de la línea contenedora cFrecBomb EQU 010h ; Frecuencia con la que empiezan a caer bombas cNumEColumn EQU 11 ; Número de columnas de enemigos cNumEnemigos EQU 5*cNumEColumn ; Número de enemigos cDispEne EQU 5 ; Máximo num disparos x cada enemigo cNumDispEne EQU 7;cDispEne*cNumEColumn; Máximo disparos activos enemigos cXESep EQU 1 ; X-separación entre enemigos cYESep EQU 3 ; Y-separación entre enemigos cXESup EQU (cAncho-((16+cXESep)*10+16))/2 ; X-inicial-superior enemigos cYESup EQU cYLimSup-cYLimSup ; Y-superior enemigos cYPSup EQU cYLimInf-7-cYLimSup ; Y-superior player cXPIzq EQU 0 ; X-lim izquierda player cXPDcha EQU 256-11 ; X-lim derecha player cTimePlayer EQU 0 ; Tiempo retardo movimiento player cTimeEnemigos EQU 20 ; Tiempo retardo movimiento enemigos cTimePDisp EQU 0 ; Tiempo retardo movimiento player-disparo cTimeEDisp EQU 0 ; Tiempo retardo movimiento enemigos-disparos cTimeESgteDisp EQU 10 ; Tiempo retardo siguiente enemigos-disparos cChgTEnemigos EQU 2 ; Cada cuántos enemigos destruidos incrementan velocidad cFilasBaja EQU 2 ; Filas que bajan los enemigos cada vez cYTope EQU cYPSup-10 ; Tope superior que no pueden sobrepasar enemigos cSoyInmune EQU 0 ; 1-soy inmune, 0-no soy inmune cTAMTOT EQU 1024*6 ; Este programa y su pila caben en 6Kb cnNotas EQU 7+6+7+5 TEnemigos STRUC PosX DW ? PosY DW ? OldPosX DW ? Def DW ? ; La dirección donde está definido Despl DW ? ; El desplazamiento de offsets (+7?) Tipo DB ? ; 1, 2, 3, 4, 5 Color DB ? Vida DB ? Abajo DB ? ; Sólo disparan los que estén abajo TEnemigos ENDS TCabEDisp STRUC ; Estructura de la cabecera de los disparos enemigos DirDisp DW ? ; Dirección donde se encuentra el disparo Vida DB ? ; ¿Está vivo? TCabEDisp ENDS TEDisparos STRUC ; Disparos de los enemigos PosX DW ? PosY DW ? Def DW ? ; Matriz de definición del disparo Despl DW ? ; junto con el desplazamiento de offsets (+7?) Color DB ? TEDisparos ENDS TPlayer STRUC PosX DW ? PosY DW ? Def DW ? ; La dirección donde está definido Color DB ? Vida DB ? TPlayer ENDS TPDisparos STRUC ; Disparos del jugador PosX DW ? PosY DW ? Def DW ? Despl DW ? ; El desplazamiento de offsets (+7?) Color DB ? Vida DB ? TPDisparos ENDS TNota STRUC Frecuencia DW ? Duracion DB ? TNota ENDS LTEnemigos EQU SIZEOF TEnemigos LTEDisparos EQU SIZEOF TEDisparos LTCabEDisp EQU SIZEOF TCabEDisp LTPlayer EQU SIZEOF TPlayer LTPDisparos EQU SIZEOF TPDisparos LTNota EQU SIZEOF TNota IF1 INCLUDE ..\LIB\CtesGphM.inc ; Constantes gráficas INCLUDE ..\LIB\GraphMM.inc ; Incorporamos las macros gráficas ENDIF codigo SEGMENT PARA PUBLIC 'CODE' ; Abre el segmento de código ASSUME CS:codigo, DS:codigo, ES:codigo, SS:codigo ORG 100h ; COM -> comienza en 100h Entrada PROC ; Abre el procedimiento ; *** Reasigna memoria MOV SP, cTAMTOT ; La base de la pila MOV AH, 4Ah MOV BX, cTAMTOT/16 ; Lo pasamos a párrafos INT 21h ; Redimensionamos el bloque de memoria JNC $_Bien1 MOV AH, 9 MOV DX, OFFSET msg1 INT 21h JMP $_Salimos $_Bien1: CALL VGAColor ; Comprobamos si existe VGA en color ; Reserva memoria para el búfer pant1 MOV BX, (cXLimDer-cXLimIzq+1)*(cYLimInf-cYLimSup+1)/16+1 ; En párrafos CALL ResMem MOV WORD PTR [ScrSeg], AX SetMode 13h ; Ponemos el modo gráfico CALL DibMarco CALL SaveValSPK CALL Randomize CALL SaveOldInt9h CALL SetNewInt9h CALL SaveOldInt1Ch CALL SetNewInt1Ch CALL IniCabEDisp CALL ResetNivel ; Inicializamos el nivel del juego $_Nueva_Partida: CALL IniElementos ; Inicializa valores en función de variables y constantes $_Main: CALL GetPShoot ; ¿Hemos pulsado ctrl? CALL GetEShoot ; ¿Debe disparar un enemigo? CALL SetMotion ; Movemos las piezas si toca JNC $_Next0 ; Si STC = 1 significa que los enemigos han llegado al nivel inferior: ganaron CALL ResetNivel ; Inicializamos el nivel del juego CALL WaitUntilCtrl ; Esperamos hasta Ctrl pulsado JMP $_Nueva_Partida $_Next0: CMP BYTE PTR [NumEnemigos], 0 JA $_Next1 CALL incNivel ; Incrementamos el nivel del juego JMP $_Nueva_Partida $_Next1: CMP BYTE PTR [Player.Vida], 0 JA $_Next2 CALL ResetNivel ; Inicializamos el nivel del juego CALL WaitUntilCtrl ; Esperamos hasta Ctrl pulsado JMP $_Nueva_Partida $_Next2: CALL ClearBuffer ; Limpiamos el búfer CALL DibujaEnemigos ; Dibujamos los enemigos en el búfer CALL DibujaJugador ; Dibujamos el jugador en el búfer CALL DibujaPDisparo ; Dibujamos el disparo del jugador en búfer CALL DibujaEDisparo ; Dibujamos los disparos de los enemigos en búfer CALL CheckPDEDColision ; ¿El disparo del jugador alcanzo al de algun enemigo? CALL CheckMPDColision ; ¿El disparo del jugador alcanzo algun enemigo? CALL CheckMEDColision ; ¿El disparo de los enemigos alcanzaron al jugador? WRetrace 8 ; Esperamos al final del retrazo MOV AX, WORD PTR [ScrSeg] ; Segmento Origen MOV BX, __VgaSeg ; Segmento destino: mem vídeo CALL Copy64K ; Vuelca búfer en mem vídeo CMP BYTE PTR [Escape], 1 JNZ $_Main SetMode 3h ; Volvemos al modo texto CALL RestoreOldInt1Ch CALL RestoreOldInt9h CALL TurnOffSpk MOV AX, WORD PTR [ScrSeg] ; Libera memoria pantalla CALL LibMem $_Salimos: ; Salimos al DOS MOV AX, 4C00h ; Servicio 4Ch, mensaje 0 INT 21h ; volvemos AL DOS Entrada ENDP ; cierra el procedimiento IF1 INCLUDE ..\LIB\VGA_M.inc ; Incorporamos procedimientos INCLUDE ..\LIB\SpcM.inc ; Incorporamos procedimientos ENDIF ; **************** TurnOffSpk PROC ; Propósito: Apaga el altavoz ; Entrada : Ninguna ; Salida : Ninguna ; Destruye : AX MOV AL, BYTE PTR [vbSpeaker] AND AL, 11111100b ; Apagamos y descconectamos el altavoz del canal 2 del PIT OUT 61h, AL RET TurnOffSpk ENDP SaveValSPK PROC ; Propósito: Guarda el valor original del puerto 61h ; Entrada : Ninguna ; Salida : Ninguna ; Destruye : AX IN AL, 61h AND AL, 11111100b MOV BYTE PTR [vbSpeaker], AL RET SaveValSPK ENDP Frec_Periodo PROC ; Propósito: Convertimos la frecuencia en período ; Entrada : CX: frecuencia ; Salida : DX: período ; Destruye : AX, DX MOV DX, 12h MOV AX, 34DCh DIV CX MOV DX, AX ; Lo guardamos en DX RET Frec_Periodo ENDP PIT_REG_COMM PROC ; Propósito: Le indicamos al PIT lo que vamos a hacer ; Entrada : DX:periodo ; Salida : Ninguna ; Destruye : AX MOV AL, 0B6h OUT 43h, AL MOV AL, DL ; Pasamos el byte bajo del contador OUT 42h, AL MOV AL, DH ; Y ahora el alto OUT 42h, AL RET PIT_REG_COMM ENDP SpkOn PROC ; Propósito: Encendemos el altavoz con duración determinada ; Entrada : Ninguna ; Salida : Ninguna ; Destruye : AX MOV AL, BYTE PTR CS:[vbSpeaker] OR AL, 3 OUT 61h, AL RET SpkOn ENDP SpkOff PROC ; Propósito: Encendemos el altavoz con duración determinada ; Entrada : Ninguna ; Salida : Ninguna ; Destruye : AX MOV AL, BYTE PTR CS:[vbSpeaker] AND AL, 11111100b OUT 61h, AL RET SpkOff ENDP Sonido PROC ; Propósito: Toca una nota en el altavoz del PC a través del PIT ; Entrada : CX:frecuencia ; Salida : Ninguna ; Destruye : Ninguna .IF CX == 0 CALL SpkOff .ELSE CALL Frec_Periodo CALL PIT_REG_COMM CALL SpkOn .ENDIF RET Sonido ENDP ResetNota PROC ; Propósito: Recogemos los valores de la nueva nota en MNota ; entrada : KeyTable ; salida : KeyTable ; Destruye : AX PUSH AX PUSH BX MOV BX, WORD PTR CS:[vwActual] MOV AX, WORD PTR CS:[Notas1+BX] MOV WORD PTR CS:[MNota.Frecuencia], AX MOV AX, WORD PTR CS:[Notas1+BX+2] MOV BYTE PTR CS:[MNota.Duracion], AL POP BX POP AX RET ResetNota ENDP ; **************** SaveOldInt1Ch PROC NEAR ; Propósito: Guarda la dirección de la antigua ISR de Int 1Ch ; entrada : OldInt1Ch ; salida : Ninguna ; Destruye : AX MOV AX, 351Ch ; Obtiene la dirección de la INT 21h ; interrupción 1Ch MOV WORD PTR OldInt1Ch[2],ES ; Guarda segmento MOV WORD PTR OldInt1Ch[0],BX ; y dirección RET SaveOldInt1Ch ENDP RestoreOldInt1Ch PROC NEAR ; Propósito: Restaura la dirección de la antigua ISR de Int 1Ch ; entrada : OldInt1Ch ; salida : Ninguna ; Destruye : AX, DX PUSH DS ; Guardamos DS LDS DX, OldInt1Ch ; Carga la dirección original MOV AX, 251Ch ; Lo restaura a la tabla de vectores INT 21h POP DS RET RestoreOldInt1Ch ENDP SetNewInt1Ch PROC NEAR ; Propósito: Establece la dirección de la nueva ISR para Int 1Ch ; entrada : NuevaInt1Ch ; salida : Ninguna ; Destruye : AX, DX MOV DX, OFFSET NuevaInt1Ch ; Carga la dirección de nueva rutina MOV AX, 251Ch ; Establece la nueva interrupción INT 21h RET SetNewInt1Ch ENDP NuevaInt1Ch PROC FAR ; Propósito: Nueva ISR para la INT 1Ch, crea un retardo ; entrada : Ninguna ; salida : Ninguna ; Destruye : Ninguna PUSHF PUSH AX PUSH BX PUSH CX PUSH DX PUSH DS PUSH ES .IF BYTE PTR CS:[vbEjecutando] == 1 ; Si está sonando la nota DEC BYTE PTR CS:[MNota.Duracion] ; Decrementamos la duración .IF BYTE PTR CS:[MNota.Duracion] == 0 ; Si ya ha terminado la duración de la nota ADD WORD PTR CS:[vwActual], 4 ; Incrementamos puntero a notas CALL ResetNota ; Recogemos nueva nota .IF WORD PTR CS:[vwActual] >= cnNotas*4 ; Si ya hemos terminado todas las notas MOV BYTE PTR CS:[vbEjecutando], 0 ; Marcamos que no tocamos MOV WORD PTR CS:[vwActual], 0 ; Reseteamos el puntero a notas CALL TurnOffSpk .ELSE ; Si todavía no hemos terminado todas las notas MOV CX, WORD PTR CS:[MNota.Frecuencia] CALL Sonido .ENDIF .ENDIF .ELSE ; Si no está sonando ninguna nota .IF BYTE PTR CS:[vbEjecutar] == 1 ; Si debemos ejecutar las notas .IF WORD PTR CS:[vwActual] == 0 ; Si estamos al inicio, reseteamos CALL ResetNota .ENDIF .IF BYTE PTR CS:[MNota.Duracion] != 0 ; Si todavía dura la nota, la tocamos MOV BYTE PTR CS:[vbEjecutando], 1 ; Marcamos para tocar MOV CX, WORD PTR CS:[MNota.Frecuencia] CALL Sonido .ENDIF .ENDIF .ENDIF CMP BYTE PTR CS:[TimePlayer], 0 JZ $_Next1 DEC BYTE PTR CS:[TimePlayer] ; Decrementamos el contador de pulsos $_Next1: CMP BYTE PTR CS:[TimeEnemigos], 0 JZ $_Next2 DEC BYTE PTR CS:[TimeEnemigos] ; Decrementamos el contador de pulsos $_Next2: CMP BYTE PTR CS:[TimePDisp], 0 JZ $_Next3 DEC BYTE PTR CS:[TimePDisp] ; Decrementamos el contador de pulsos $_Next3: CMP BYTE PTR CS:[TimeEDisp], 0 JZ $_Next4 DEC BYTE PTR CS:[TimeEDisp] ; Decrementamos el contador de pulsos $_Next4: CMP BYTE PTR CS:[TimeESgteDisp], 0 JZ $_GT_Next5 DEC BYTE PTR CS:[TimeESgteDisp] ; Retardo para el siguiente disparo de los enemigos $_GT_Next5: POP ES POP DS POP DX POP CX POP BX POP AX POPF JMP [CS:OldInt1Ch] ; Saltamos a la vieja rutina NuevaInt1Ch ENDP TopInvader1 DW 0c00h,1e00h,2d00h,3f00h,1200h,2100h,1200h ; 0c00 0000110000000000 ; 1e00 0001111000000000 ; 2d00 0010110100000000 ; 3f00 0011111100000000 ; 1200 0001001000000000 ; 2100 0010000100000000 ; 1200 0001001000000000 TopInvader2 DW 0c00h,1e00h,2d00h,3f00h,1200h,2100h,4080h ; 0c00 0000110000000000 ; 1e00 0001111000000000 ; 2d00 0010110100000000 ; 3f00 0011111100000000 ; 1200 0001001000000000 ; 2100 0010000100000000 ; 4080 0100000010000000 MiddleInvader1 DW 2100h,9e40h,0ad40h,7f80h,3f00h,2100h,4080h MiddleInvader2 DW 2100h,1e00h,2d00h,7f80h,0bf40h,0a140h,1200h BottomInvader1 DW 01e00h,7f80h,0ccc0h,0ffc0h,2100h,4c80h,2100h BottomInvader2 DW 01e00h,7f80h,0ccc0h,0ffc0h,2100h,4c80h,8040h PlayersShip DW 0400h,0e00h,7fc0h,0ffe0h,0ffe0h,0ffe0h,0000h ; 0400 0000010000000000 ; 0e00 0000111000000000 ; 7fc0 0111111111000000 ; ffe0 1111111111100000 ; ffe0 1111111111100000 ; ffe0 1111111111100000 ; 0000 0000000000000000 TwistedMissile1 DW 0000h,0000h,0000h,0800h,0400h,0800h,0400h ; 0000 0000000000000000 ; 0000 0000000000000000 ; 0000 0000000000000000 ; 0800 0000100000000000 ; 0400 0000010000000000 ; 0800 0000100000000000 ; 0400 0000010000000000 TwistedMissile2 DW 0000h,0000h,0000h,0400h,0800h,0400h,0800h StraightMissile DW 0000h,0000h,0000h,0400h,0400h,0400h,0400h MEnemigos TEnemigos cNumEnemigos DUP (<>) ; Enemigos sin inicializar MCabEDisp TCabEDisp cNumDispEne DUP (<>) ; Disparos de los enemigos ; align 16 ; db 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ;16 MEDisparos TEDisparos cNumDispEne DUP (<>) ; Disparos de los enemigos Player TPlayer <> ; Jugador sin inicializar MPDisparos TPDisparos <> ; Disparos de los enemigos vbSpeaker DB ? vbEjecutar DB 1 ; Lo definimos indicando que suenen las notas vbEjecutando DB 0 vwActual DW 0 Notas1 DW 262, 3, 330, 3, 349, 3, 392, 3, 349, 3, 294, 3, 0, 8 ; 7 DW 262, 3, 330, 3, 349, 3, 392, 3, 349, 3, 0, 8 ; 6 DW 262, 3, 330, 3, 349, 3, 392, 3, 349, 3, 294, 3, 0, 8 ; 7 DW 330, 3, 349, 3, 330, 3, 262, 3, 262, 3 ; 5 MNota TNota <> msg1 DB "Error al REDIMENSIONAR memoria$" msg2 DB "Error al RESERVAR memoria$" msg3 DB "Error al LIBERAR memoria$" msgAOE DB "(c)Abre los ojos al ensamblador", 13, 10 DB "Ejemplo de space invaders$" msgExito DB "Enhorabuena, has salvado al planeta Tierra$" msgFracaso DB "Por tu impericia la Tierra ha sido destruida$" msgBlanco DB " $" NumEnemigos DB ? ; Número de enemigos que quedan OldInt9h DD ? ; Dirección antigua de Int 9h OldInt1Ch DD ? ; Dirección antigua de Int 1Ch ScrSeg DW ? ; Segmento del búfer de pantalla DirEnemigos DW ? ; Dirección del mvto de los enemigos DesplDefFig DW ? ; Para pintar el mvto de la figura TimePlayer DB ? ; Retardo para el mvto del jugador TimeEnemigos DB ? ; Retardo para el mvto de los enemigos TimePDisp DB ? ; Retardo para el mvto disparo jugador TimeEDisp DB ? ; Retardo para el mvto disparo enemigos TimeESgteDisp DB ? ; Retardo para el siguiente disparo enemigos vNextTEnemigos DB ? ; Siguiente retardo de los enemigos TicksReloj DD ? ; Ticks de reloj ActFrecBomb DB ? ; Frecuencia actual disparos enemigos (cambia) NumEColumn DW ? ; Número de columnas de enemigos que quedan ChgTEnemigos DB ? ; Cada cuantos enemigos muertos incr su velocidad vSoyInmune DB cSoyInmune ; Ser o no ser inmune ; Datos modificados en cada nivel vYESup DW ? ; X-inicial-superior de los enemigos ; Datos que modifica la nueva ISR del teclado PlayerLeft DB 0 PlayerRight DB 0 PlayerFire DB 0 Escape DB 0 codigo ENDS END Entrada
Más códigos aquí. http://abreojosensamblador.epizy.com/?Tarea=1&SubTarea=35&i=1Gracias.
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Programación / .NET (C#, VB.NET, ASP) / Re: Separar binario por cada byte
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en: 3 Abril 2021, 09:13 am
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Uhh, no sabía que sucedía ese error.
Suma de 1 en 1 en lugar de 8 en 8 y cuando i % 8 == 0 añades un espacio.
Si te refieres a esto. for (int i = 0; i < recibidos.Length; i += 8) { richTextBox1.Text += recibidos.Substring(i, 1) + " "; }
O a esto ottro. for (int i = 0; i < recibidos.Length; i += 1) { richTextBox1.Text += recibidos.Substring(i, 8) + " "; }
No funciona. Eso pasa porque el tipo String en .net tiene pre filtros como la eliminación de padding vacío, hay que procesarlo como un arreglo de bytes, sino pasarás haciendo parches y de una u otra manera tendrás problema con algún valor.
Los ejemplos de Microsoft, tiene la manía de recibir datos tipo sttring aquí y pòr aquí. Es verdad que en el puerto serie se transmite byte por byte. Aquí en SerialPort.ReadExisting es funciona con string. Dicen muchos por Internet, que para estas cosas mejor aceptar las tramas de byte tal como vienen, en byte. Guardar los datos en Byte y luego procesarlo. Ya se usaría esto otro SerialPort.Read. El problema si usas tipo arreglo con Byte[] tienes que saber el tamaño que te llega en ese arreglo. El programa completo cambiaría por todas partes, no es cambiar de tipo a string a Byte[] así sin más. Ahí está el problema. Encuentro otro problema con el invoke al recibir datos por el puerto serie el como se comporta. // Al recibir datos. private void serialPort1_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) { // Acumula los caracteres recibidos a nuestro 'buffer' (string). recibidos += serialPort1.ReadExisting(); // Invocar o llamar al proceso de tramas. Invoke (new EventHandler (Actualizar )); }
Si recibo este mensaje en ASCII, o lo que sea, por ejemplo. Debería mostrar el mensaje recibido tal como aparece en el Ejemplo 1. En el Ejemlo 2, a veces se corta, como si alguien le diera Enter en medio de la frase. Ejemplo 1:No hay mayor tesoro que un amigo. Ejemplo 2:No hay mayor tesoro q ue un amigo. No he conseguido ningún programa estable que funcione siempre como el Ejemplo 1. Saludos.
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