holas
Osea que ni idea... yo = sigo buscando.
y lo del:
dim hTextura as long
hTextura = D3DX.CreateTextureFromFile(D3DDevice,"C:\a.bmp")
D3DDevice.SetTexture 0, hTextura
Eso tiraría error por lo que el valor devuelto por CreateTextureFile es un Direct3DBaseTexture8, y no hace falta porque directamente se lo paso a la función y ocupo menos memoria.(creo)
Pd: el foro te agradeceria si enves de pegar el code y nada más, lo pones entre las etiquetas '[ code = vb ]' y '[ / code ]'. (SIN ESPACIOS)
--&&%)ud=WW!