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xx Ouya, la primera consola Android, a la venta por 99 euros

Ouya se considera un triunfo de la comunidad, una alternativa a los gigantes del mundo del videojuego con la nube como aliada, o sea, Sony, Nintendo y Microsoft. La consola nació como la idea de un grupo de desarrolladores que decidieron buscar financiación a través de Kickstarter, una sitio de financiación colectiva. En pocas semanas consiguieron su objetivo: 8 millones de euros para construir el aparato, aunque inicialmente solo pedían 700.000.
 
La propuesta era interesante: por menos de 100 euros los primeros inversores se hacían con una de las primeras unidades además de reconocimiento por su apoyo. Desde hace dos meses comenzó el envío y desde hoy cualquiera puede comprar una a través de Internet, siempre que la dirección de entrega sea en Estados Unidos, Reino Unido y Canadá. Esta restricción no existía para financiar el proyecto, pero ha sido precisamente la parte más polémica, pues muchos de los inversores siguen esperando su unidad, justo cuando sale a la venta.
 
Las primeras unidades, ofrecidas a través de Amazon, se han agotado a las pocas horas. Lo mismo ha sucedido con los mandos de control adicionales. A pesar de costar la mitad del precio de la consola, se ha terminado con el abasto.
 
Desde la industria se ha visto con escepticismo. Los tres grandes del sector consideran que se dirigen a un nicho de mercado que no existe, un grupo de indies con la ilusión por un mercado con precios más ajustados e innovación.
 
Ouya tiene varias peculiaridades. Por ejemplo, que los juegos son gratis. El catálogo inicial parte con 170 títulos. Solo se cobra por complementos y expansiones, pero dentro de la propuesta inicial va...


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Noticia publicada 26 Junio 2013, 02:01 am por wolfbcn

xx Juego en 3D basado en los Sanfermines

El desarrollador de juegos sociales Zynga lanza 'Running With Friends' para iPhone, iPad, y iPod Touch, se trata de un juego social de acción en 3D en el que jugadores de todo el mundo pueden abrirse paso por las calles de Pamplona, sede de los encierros anuales de San Fermín, mientras tratan de superar la velocidad y la puntuación de sus amigos.

Travis Boatman, vicepresidente del área móvil de Zynga señala que "con el lanzamiento de 'Running With Friends' hemos logrado combinar toda la diversión de un juego de carreras con las funciones sociales de nuestra red With Friends".
 
Ofrece funciones de interacción social y carreras de alta velocidad como piezas clave del juego.
 
Turismo en Pamplona
 
Una de las ventajas este desarrollo es que permite descubrir la ciudad de Pamplona y visitar los escenarios de la fiesta en 3D.
 
Running With Friends es un proyecto diseñado en colaboración con Eat Sleep Play, los creadores del juego Twisted Metal.  Eat Sleep Play ha creado un motor 3D personalizado, además de dotar al juego de excelentes gráficos y una mayor interacción social. Running With Friends está disponible en el App Store para iPhone, iPad y iPod touch y pronto en Google Play.

http://www.elperiodico.com/es/noticias/tecnologia/juego-basado-los-sanfermines-2437700


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Noticia publicada 26 Junio 2013, 01:59 am por wolfbcn

xx Fotos de famosos manipuladas en favor de las revueltas brasileñas

Qué mejor manera de promocionar una causa que contar con una foto de Beyoncé patrocinándola. Eso es lo que pensaron los internautas cuando decidieron usar fotos de varios famosos y manipularlas para introducir mensajes de apoyo a las manifestaciones que sacuden las calles de Brasil hace más de dos semanas.

La imagen de Beyoncé con una camiseta que dice: “No es solo por los 20 céntimos. #Change Brasil” –en referencia al aumento de las tarifas del transporte que alimentaron las protestas- ha dado la vuelta al mundo a golpe de tuit. La red social tiene poca memoria y no recuerda, sin embargo, que hace dos años la cantante usó esa misma imagen para mostrar su apoyo a Haití.

El engaño, revelado por el portal de noticias UOL, se descubre fácilmente con una búsqueda en images.google.com. El buscador identifica fotografías parecidas a las introducidas y así uno ve que la servilleta con mensaje de la cantante Rita Ora es un apetecible emparedado de tres pisos.

Tampoco es real la foto de Rihanna, una de las primeras en divulgarse, en la que parece que seãnala uno de los lemas más populares de las manifestaciones pero en la que, en realidad, solo se está quejando de un cartel de “Prohibido fumar” en el backstage de su último concierto en Londres. Falsas son también las imágenes de Lady Gaga, Arnold Schwarzenegger, Kate Perry o Mark Zuckerberg. Personalidades que, por cierto, no hacen mención alguna a la causa brasileña en sus perfiles.

El lema de la supuesta campaña viral con la etiqueta #changebrazil hace referencia al aumento de 20 céntimos en las tarifas de transporte público de varias ciudades en Brasil. Esas monedas se han convertido...


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Noticia publicada 26 Junio 2013, 01:57 am por wolfbcn

xx Procesadores más rápidos y memoria más capaz gracias al grafeno

Publicado el 25 de junio de 2013 por Antonio Rentero   

Continúan las aplicaciones revolucionarias del material más milagroso del comienzo del S. XXI. Ahora el grafeno podría servir para que su estructura y propiedades facilitasen una nueva generación de procesadores y memorias, según proponen investigadores del Instituto Tecnológico de Massachussets.

Una combinación de grafeno con materiales ferroeléctricos (empleados habitualmente para el almacenamiento de datos) puede ser la solución para un futuro de excepcionales propiedades en componentes informáticos. Esta tecnología híbrida entre la forma bidimensional del carbono de nueva generación y los actuales materiales permitiría la existencia de un mayor número de componentes en un espacio más pequeño y lo que es más interesante, con menores requerimientos energéticos.

Este nuevo sistema funcionaría controlando las oscilaciones de electrones confinados entre ambos materiales operando en frecuencias de teraherzios, entre el espectro del infrarojo lejano y las microondas, lo que se considera ideal para desarrollar una nueva generación de dispositivos informáticos. Se podrían construir dispositivos interconectados mediante ondas de luz como a través de cables de fibra óptica y con procesadores fotónicos (basados también la transmisión de información por luz, no por electricidad como actualmente).

El concepto inicial desarrollado por este equipo propone un “sandwich” de grafeno entre dos capas de material ferroeléctrico generando pulsos de luz confinados en ondas guía que permiten multiplicar por cien el potencial de transmisión y procesado de señal óptica. De ahí podría derivarse...


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Noticia publicada 25 Junio 2013, 21:54 pm por wolfbcn

xx Xbox Music podría tener una versión web la semana que viene

Xbox Music, el servicio musical que Microsoft está exprimiendo para que la consola Xbox llame más la atención, podría darnos una sorpresa llegando a la web tan pronto como la semana que viene. De este modo, el servicio sale la Xbox y los terminales con Windows Phone o Windows 8 para llegar a todas partes desde una web, aunque estará solamente disponible para los suscriptores.

Ségún la fuente la direccón sería music.xbox.com, que ahora mismo no existe. Pero la proximidad del evento Microsoft Build hace que esto tenga muchos números para ser cierto. Competiría directamente con Pandora o Spotify, que reientemente también ha abierto una versión de su servicio en forma de página web. La idea, en todos los casos, es librarnos de las fronteras de los dispositivos.

Queda la pregunta de si Microsoft dejará que cualquier persona se pueda suscribir a su servicio desde esa web, aunque no tenga ni Xbox ni ningún dispositivo con Windows 8 o Windows Phone. Sería acercar Xbox Music a todo el público, aunque perderían exclusividad con sus propios dispositivos. Lo veremos, seguramente, cuando el evento Microsoft Build empiece mañana.

Vía | The Verge

http://www.genbeta.com/web/xbox-music-podria-tener-una-version-web-la-semana-que-viene


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Noticia publicada 25 Junio 2013, 21:33 pm por wolfbcn

xx CloudCube, controla varios servicios de almacenamiento en la nube desde Android

Hoy quiero presentaros, CloudCube, un gestor de contenidos en la nube disponible para Android. CloudCube no tiene tantos requerimientos como Cloudii, del que ya os hablé, que solo funciona en ICS o superior, ya que la versión del sistema operativo mínima para poder trabajar con CloudCube es Android 2.3.3 o superior.

Al igual que Cluidii, CloudCube es gratuita y soporta, por el momento, un servicio extra, Yandex Disk, que vimos hace tiempo en Genbeta. Ocho GB de almacenamiento gratis son siempre interesantes aunque estén en ruso. Además, con aplicaciones como CloudCube, esa barrera del idioma queda en parte superada, si bien la interfaz del programa no está en nuestro idioma, aunque el inglés sí está al alcance de la mayoría.

Seguir leyendo: http://www.genbeta.com/movil/cloudcube-controla-varios-servicios-de-almacenamiento-en-la-nube-desde-android


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Noticia publicada 25 Junio 2013, 21:32 pm por wolfbcn

xx El navegador más seguro es... Internet Explorer 10

La organización independiente de seguridad e investigación NSS Labs, ha publicado un informe en el que sitúa al navegador de Microsoft, Internet Explorer, como el más seguro muy por encima de otros competidores alternativos como Google Chrome y Mozilla Firefox. Como es lógico, los chicos de Redmond "sacan pecho" de este estudio, asegurando a su vez que su navegador de internet es capaz de bloquear el 99 por ciento del malware.

Internet Explorer 10 se ha impuesto en el estudio realizado por NSS Labs que mide la seguridad de los diferentes browsers del mercado. Según esta organización, Google Chrome, Mozilla Firefox y el navegador de Apple: Safari, son capaces de bloquear tan solo el diez por ciento del malware, ya que utilizan para tal menester una API de Google que bloquea las URLs maliciosas, un sistema insuficiente, ya que el bloqueo se produce cuando el malware ya se ha descargado en el sistema.

En contrapartida, Microsoft utiliza en Internet Explorer 10 la tecnología SmartScreen URL, la cual es capaz de bloquear el mismo diez por ciento de malware que la utilizada por los navegadores alternativos expuestos anteriormente, sumando por otro lado Application Reputation que dota de una mayor protección, siendo capaz de bloquear el 99 por ciento del software malicioso.

http://www.softzone.es/wp-content/uploads/2013/06/proteccion-navegadores.png

Por otro lado según un informe de Secunia, IE es el navegador con menos vulnerabilidades parcheadas (un total de 41 en 2013), seguido de Firefox (257) y Chrome (291).

http://www.softzone.es/wp-content/uploads/2013/06/vulnerabilidades-navegadores.png

Recordemos que los ...


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Noticia publicada 25 Junio 2013, 18:59 pm por wolfbcn

xx Los operadores contra el spam telefónico

Los operadores más importantes de telecomunicaciones de nuestro país han anunciado hoy la ampliación del Código Deontológico que autorregula sus operaciones de Televenta. Concretamente, Jazztel, ONO, Orange, Telefónica, Vodafone y Yoigo han decidido aumentar las iniciativas que mejoren las buenas prácticas en las llamadas comerciales que realizan. Además, refuerzan el compromiso con los usuarios para el cumplimiento de este Código.

Jazztel, ONO, Orange, Telefónica, Vodafone y Yoigo manifiestan su voluntad de luchar contra el spam telefónico con el refuerzo de su Código Deontológico de televenta. Los operadores creen que este acuerdo pone de manifiesto su interés por mejorar los parámetros y los procedimientos de control establecidos para poder ofrecer unas garantías a los usuarios.

El compromiso de los operadores pasa, además de por ofrecer garantías a los usuarios, por controlar la forma, la reiteración, el control y reducir los horarios de las llamadas. Estas son algunas de las principales demandas de los usuarios, que muchas veces son molestados en días y horas que no son demasiado correctas.

Los operadores se comprometen a:

- Reducir las franjas horarias. De lunes a viernes de 10 a 20.30 horas. Los sábados de 10 a 14 horas. Antes se podía llamar de lunes a viernes hasta las 22 de la noche y los sábados desde las 9 de la mañana.
- Establecer mecanismos de control. Se realizará con un panel externo con encuestas periódicas a los usuarios. Se creará una comisión con un representante por operadora para verificar el cumplimiento del Código.
- Respetar al usuario. Cuando se manifieste no tener interés en la...


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Noticia publicada 25 Junio 2013, 18:54 pm por wolfbcn

xx Más de 42.000 hogares no acceden al ADSL y aún navegan a 128 Kbps

La banda ancha española ha mejorado sustancialmente en los últimos años. Se trata de una afirmación incuestionable pero que como sucede con casi todo, cuenta con trágicas excepciones. Éste es el caso de los 42.000 hogares que en nuestro país aún no acceden a una de estas conexiones y navegan a 128 Kbps como máximo.

Conexiones del siglo pasado en pleno año 2013. Ésta es la realidad que sufren 42.372 hogares aún en nuestro año, según los últimos datos que recogen en Redeszone.net. Conectados a Internet en unas condiciones que a día de hoy desesperarían a la inmensa mayoría de los internautas, el acceso se realiza a través de la denominada red telefónica conmutada (RTC), que aún sigue generando un negocio de 1,61 millones de euros según los datos de a CMT sobre 2012.

El precio que pagan por dichos accesos es meramente testimonial, de apenas 38 euros al año lo que nos deja una media de poco más de 3 euros al mes. Hablamos de la denominada banda estrecha, muy lejos de ofrecer las condiciones que permite el ADSL (por no hablar del cable o la fibra óptica) e incluso la banda ancha móvil.

Así, la mayoría de los usuarios que aún acceder por la RTC, cuentan con módems que ofrecen un máximo de entre 64 y 128 Kbps. Incluso esta última velocidad es excepcional, puesto que solo se accede a ella si se prescinde de las frecuencias de voz. No obstante, un dato a tener en cuenta es que el regulador no contabiliza aquellos hogares que no pueden ni acceder con módem, cuyo número es más excepcional si cabe pero que no deja de ser una realidad.

Alternativas para acabar con la brecha digital

Recordemos que estos casos son los que se...


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Noticia publicada 25 Junio 2013, 18:50 pm por wolfbcn

xx Sony prepara un servicio de streaming 4K que requiere 20 Mbps de velocidad

Sony ha mostrado su compromiso con la Ultra Alta Definición 4K y prepara un servicio en streaming basado en esta tecnología. La compañía japonesa quiere liderar el futuro de la imagen y ya tiene algunos televisores compatibles con resoluciones 4K. Desde Sony son conscientes de lo necesarios que son los contenidos para el éxito, por ello apostarán por este servicio de streaming 4K que requerirá conexiones de banda ancha de 20 Mbps. Los usuarios de ADSL podrían quedarse sin acceso al servicio.

Nuestros compañeros de AdslZone Televisión nos hablan de la apuesta de Sony para lanzar el primer servicio streaming 4K. La firma japonesa está trabajando junto con la compañía Eye IO para lanzar una oferta de contenidos en esta resolución espectacular. El servicio podría incluso estar listo para ser lanzado este mismo verano ya que las últimas pruebas realizadas por Eye IO han sido bastante satisfactorias.

Una de los principales escollos para el éxito del servicio radica en sus requisitos técnicos. No sólo hará falta una televisión o dispositivo preparado para 4K, también será necesario contar con una conexión de banda ancha de 18 o 20 megas. En España es impensable que los usuarios de ADSL puedan acceder a este servicio, que quedará relegado a los afortunados que cuenten con fibra óptica en su domicilio.

El servicio en streaming de Sony con tecnología 4K utilizará el formato MPEG-4 H.264 con cuatro veces más píxeles que las emisiones HD actuales. La firma japonesa no ha dado más detalles sobre el servicio de streaming ni ha adelantado precios o fecha de lanzamiento, aunque como hemos comentado, se apunta a que podría ser lanzado este mismo verano....


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Noticia publicada 25 Junio 2013, 18:48 pm por wolfbcn

 

 

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