Pow es como HP pero también determina el daño. Algunos ataques hacen 10% de daño del Pow del atacante por ejemplo.
Código:
// Datos (nombres de los personajes y su pow inicial):
BondPow = 100;
RuthPow = 100;
// Especificaciones de esta batalla:
P1ID = "Bond";
P1Pow = eval(P1ID+"Pow");
Es = 1;
// Es=Enemigos
E1ID = "Ruth";
E1Pow = eval(E1ID+"Pow");
E1Frozen = 0;
// Cuan congelada está.
function Chose1E () {
// Por ahora sólo para Bond:
if (Key.isDown(65)) {
P1.gotoAndPlay(31);
gotoAndPlay (5);
//Hasta acá esta ok pero hay que corregir el error de "if keep pressing"
}
}
Código:
// Por ahora sólo Bond y Ruth.
if (random(2) >= 0) {
// Eso en realidad es == 0, pero como por ahora estoy programando al personaje del jugador vale cualquier número. Esto determina de quien es el turno.
attachMovie( "D", "D", 11 );
Act = "Bola congelante";
attachMovie( "Puntero", "P", 10 );
D._x = 760.5;
D._y = 300;
P._x = 39.4;
P._y = 300;
// Eso agrega un cuadro de diálogo, pero a modo de pensamiento, que indica qué acción el personaje realizará. Sí, por ahora la acción no se elige. Y también agrega un puntero que indica en donde se aplicará la acción.
} else {
E1.play();
//Add ef
gotoAndPlay (5);
}
Obviamente debo cambiar al personaje de la izquierda y agregar un fondo, pero el puntero va cambiando a color rojo y se mueve suavemente de atrás a adelante, al igual que el diálogo de pensamiento, que además aparece de una forma bonita y tiene algunos efectos de brillantez.
Chose1E();
En cuanto a los niveles, quisiera lograr algo así:
1er nivel: 1 personaje, 1 opción, 1 stat, 1 enemigo.
Para que tenga algo de gracia le pondría que debe realizarse el ataque en menos de 1 minuto...
El 2ndo nivel agregaría algo de lo dicho anteriormente.