De momento tengo algo así:
Código:
Player.Facing = 1;
Player.Attacking = 0;
Player.Action = 1;
// 0 crouching, 1 nothing, 2 walking, 3 falling, 4 jumping.
function PersControl () {
if (Player.Attacking == 0) {
// Si el personaje no está atacando.
if (Player.Action == 2) {
// Si el personaje está caminando.
if (Key.isDown(65)) {
// Si se presiona A.
Player.SpeedX = 0.9*Player.Facing;
Jump ();
} else if (Key.isDown(83)) {
// Si se presiona S.
Player.gotoAndPlay(2);
Player.Attacking = 1;
Player.Action = 1;
} else if (Key.isDown(39)) {
// Si se presiona derecha.
FaceRight ();
Player._x = Player._x+0.9;
} else if (Key.isDown(37)) {
// Si se presiona izquierda.
FaceLeft ();
Player._x = Player._x-0.9;
} else {
Player.gotoAndStop(1);
Player.Action = 1;
}
} else if (Player.Action == 1) {
// Si el personaje está en reposo.
if (Key.isDown(65)) {
// Si se presiona A.
Player.SpeedX = 0;
Jump ();
} else if (Key.isDown(83)) {
// Si se presiona S.
Player.gotoAndPlay(2);
Player.Attacking = 1;
Player.Action = 1;
} else if (Key.isDown(39)) {
// Si se presiona derecha.
FaceRight ();
Player._x = Player._x+0.9;
Player.gotoAndPlay(35);
Player.Action = 2;
} else if (Key.isDown(37)) {
// Si se presiona izquierda.
FaceLeft ();
Player._x = Player._x-0.9;
Player.gotoAndPlay(35);
Player.Action = 2;
}
} else if (Player.Action == 3) {
// Si el personaje está cayendo.
Player._x = Player._x+Player.SpeedX;
Player.SpeedY = Player.SpeedY+0.1;
Player._y = Player._y+Player.SpeedY;
if ( Player._y >= 554 ) {
// Si el personaje toca el suelo.
Player._y = 554;
Player.gotoAndStop(1);
Player.Action = 1;
}
} else if (Player.Action == 4) {
// Si el personaje está saltando.
if (Key.isDown(65)) {
// Si se presiona A.
Player.SpeedY = Player.SpeedY+0.1;
if (Player.SpeedY >= 0) {
// Si el personaje comienza a caer.
Player.Action = 3;
//Falta animación
}
} else {
// Si se suelta A.
Player.SpeedY = 0.1
Player.Action = 3;
//Falta animación
}
Player._x = Player._x+Player.SpeedX;
Player._y = Player._y+Player.SpeedY;
// faltan otras teclas, no elseif
}
}
}
// Otras funciones.
function FaceRight () {
if (Player.Facing == -1) {
Player.Facing = 1;
Player._xscale = 100;
}
}
function FaceLeft () {
if (Player.Facing == 1) {
Player.Facing = -1;
Player._xscale = -100;
}
}
function Jump () {
// Dada cierta speed esto hace que disminuya??
Player.gotoAndPlay(96);
Player.Action = 4;
Player._x = Player._x+Player.SpeedX;
Player.SpeedY = -4;
Player._y = Player._y+Player.SpeedY;
}
Error:
Luego de caer y "tocar el suelo" (no hice plataformas por ahora pero no sé bien cómo se hace eso de ver si está cayendo y va a tocar una plataforma entonces que deje de caer y vuelva a al estado de reposo), si se sigue manteniendo presionada la tecla a, saltará instantáneamente de nuevo, y para colmo no lo hará hacia una dirección aunque se esté presionando -> o <-.
En otras palabras, luego de esto:
Código:
// Si el personaje toca el suelo.
Player._y = 554;
Player.gotoAndStop(1);
Player.Action = 1;
Posible solución:
Poner un if dentro del caso en que se presiona la tecla a en el estado de reposo, de modo que si también se presione una tecla -> o <- el salto sea hacia un costado.
No obstante, en el juego original (8 Eyes), el personaje que estoy copiando, cuando cae se queda agachado unos momentos. Tendré que arreglar varias cosas.