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| | |-+  ayuda con #include <graphics.h>
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Autor Tema: ayuda con #include <graphics.h>  (Leído 4,165 veces)
josue_tux

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ayuda con #include <graphics.h>
« en: 15 Mayo 2010, 04:27 am »

hola estoy creando un programa que me imprime circulo pero me lo imprime haci:




 yo utilizo la funcion circle(300,250,50); bueno mi consulta seria como rellenar ese circulo de esta manera (este es solo un ejemplo el):



si alguien sabe le estaria muy agradecido  porque quisiera saber como hacerlo.


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@synthesize
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Re: ayuda con #include <graphics.h>
« Respuesta #1 en: 15 Mayo 2010, 04:57 am »

Tienes que seleccionar un pixel dentro del círculo y rellenar con color. No recuerdo el nombre de la función, pero prueba con Setcolor.


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vardom

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Re: ayuda con #include <graphics.h>
« Respuesta #2 en: 15 Mayo 2010, 20:16 pm »

Hola, mira hize uno asi:

/*
   Programa elaborado por
   ANITA VARDOM
   Todos los derechos reservados!!
      TE AMO BEBI
*/
#include <stdio.h>
#include <conio.h>>
#include <string.h>
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
main ()
   {
      int gdriver=DETECT, gmodo;
      int p;
      initgraph(&gdriver,&gmodo,"C:\\TC\\BGI");
      p=random(7);
      setcolor (p);
      cleardevice();
      outtextxy (320,240,"HOLA");
      sleep(7);
      circle(200,200,27);
      setlinestyle(CENTER_LINE,0,NORM_WIDTH);
      setfillstyle(3,2);
      floodfill(200,200,p);
      p=random(7);
      setcolor(p);
      line (0,240,640,240);
      line (0,247,640,247);
      getch();
      closegraph();
   }

ahoraa no pude checarlo xq me falta bgi.. espero pueda ayudart en algo
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