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Media / Juegos y Consolas / ¡A ligar con la consola!
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en: 3 Mayo 2009, 02:29 am
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¿Harto de que te den calabazas en la vida real? ¿Cansado de no encontrar a tu media naranja en un chat de Internet? Los torpes a la hora de ligar podrán entrenar un poco con el regreso del descarado Larry y un futuro "simulador de ligoteo" para Nintendo DS.L D (Agencias) Larry es un personaje clásico de los videojuegos. Sus aventuras gráficas siempre se han caracterizado por el descaro y las chicas despampanantes y "Leisure Suit Larry: Box Office Bust" no es una excepción. El protagonista de esta aventura cómica en tercera persona se desmadra en Xbox 360, Playstation 3 y ordenadores mientras intenta ayudar su tío en Hollywood. "Box Office Bust" es un juego cómico en el que el jugador tiene que ligar con impresionantes chicas mientras abordan géneros dispares, como la exploración, los plataformas, las carreras y, por supuesto, puzles que hay que completar para avanzar. Además, gracias a su visita a Hollywood, en este Larry no faltan las parodias de películas, como "Bytanic", "El bueno, el feo y el falo". El título, además, cuenta con colaboraciones famosas, como Jay Mohr (Los Simpsons, Padre de familia, Scrubs) y Carmen Electra (Starsky & Hutch). Toda la información del juego y entrevistas con estos actores se pueden encontrar en la web del videojuego: www.leisuresuitlarrygame.com"Leisure Suit Larry: Box Office Bust" ya está a la venta para Xbox 360, Playstation 3 y ordenadores bajo el sello Funsta de Codemasters y distribuido por Atari a un precio de 29,99 euros y con un PEGI +16. Simulador de ligueLuchar, salvar el mundo, conducir un Ferrari a toda velocidad, volar... Los videojuegos siempre han ofrecido a los videojuegos todo tipo de experiencias fantásticas. Sin embargo, de vez en cuando acercan profesiones reales y cotidianas, para que todos los jugadores puedan ser cualquier cosa: veterinarios, bomberos o promotores inmobiliarios. Ahora, el simulador de ligue 'Secret Flirts' para Nintendo DS enseña a las jugadores cómo conquistar al chico de sus sueños. Las jugadoras pueden crear un personaje y personalizarlo por completo, tanto físicamente como en el modo de vestir. Al igual que otros simuladores sociales, 'Secret Flirts' permite trabajar en cuatro aspectos de la personalidad del personaje que influirán en sus relaciones: Estilo, popularidad, físico e ingenio. Hay 15 'minijuegos' "amorosos": ayudar a Cupido, sujetar su mano en las películas, etc. Para estimular las partidas, el videojuego para Nintendo DS ofrece una gran cantidad de extras, como los 1.350 objetos que se pueden desbloquear, como prendas de ropa, maquillaje, zapatos o bolsos; los nueve chicos con los que ligar, con diferentes estilos y personalidades; y los 20 lugares para visitar. Además, incluye un chat para que las jugadoras se comuniquen con sus amigas vía wi-fi. "'Secret Flirts" llegará en junio de 2009 de forma exclusiva para Nintendo DS, editado por Nobilis y con una edad recomendada para mayores de 3 años, según el código PEGI. FUENTE :http://www.SPAM/internet/a-ligar-con-la-consola-1276358026/
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Media / Juegos y Consolas / Autorizado el middleware Autodesk Kynapse
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en: 2 Mayo 2009, 03:04 am
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Los personajes inteligentes no controlados por el jugador mejorarán la experiencia del juego de la nueva entrega.
Diario Ti: Autodesk anunció que el ejercito de los EE.UU. ha autorizado el middleware de inteligencia artificial (IA) de Autodesk Kynapse para el videojuego America’s Army 3.
Kynapse ayudará a mejorar el juego en el nuevo título al proporcionar IA a diferentes tipos de personajes no jugadores (NPC, non-player characters). Los NPC son personajes no controlados por los jugadores. America’s Army 3 se lanzará en 2009.
“Autodesk Kynapse nos permitirá mejorar la experiencia de juego de America’s Army 3 en varios aspectos", explicó Michael Barnett, ingeniero jefe de la saga America’s Army. “En primer lugar, la interacción con los NPC indígenas será primordial para completar con éxito los objetivos de las misiones. En segundo lugar, los NPC de las fuerzas enemigas actuarán tanto como individualmente, como formando parte de un comando, utilizando contraofensivas basadas en escuadrones en futuros modos de juego cooperativo. En tercer lugar, la enorme cantidad de escenarios estarán poblados por un gran número de civiles NPC que se moverán, actuarán y reaccionarán con los jugadores de forma realista".
“America’s Army es más que un simple videojuego, también se utiliza para llevar a cabo simulaciones para instituciones gubernamentales de los EE.UU.", señaló Marc Stevens, vicepresidente de Autodesk’s Games Technology Group. “Estas simulaciones requieren personajes con patrones de comportamiento realistas. Estamos muy satisfechos de que el ejercito de los EE.UU. haya elegido a Autodesk Kynapse para cubrir esta necesidad".
Diseñada para proporcionar conciencia espacial a los personajes NPC y que puedan navegar de forma realista por entornos digitales, Autodesk Kynapse , es un motor de alto rendimiento que ofrece pathfinding 3D dinámico, análisis topológico 3D y coordinación de equipo. Otras capacidades pathfinding avanzadas incluyen la evaluación del entorno destruible, pathfinding para grandes multitudes en terrenos complejos y generación automática de datos IA.
FUENTE :http://www.diarioti.com/gate/n.php?id=22271
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Media / Juegos y Consolas / La gripe porcina ya tiene videojuego
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en: 1 Mayo 2009, 22:19 pm
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Una empresa californiana crea un juego que invita a eliminar cerdos asesinos que van apareciendo sobre un mapa del mundoBarcelona. (Agencias).- Mientras todos los países intenta luchar contra la propagación masiva de la gripe porcina o gripe A, hay quien intenta desdramatizar la situación o simplemente, aprovecharse de ella. Por eso, una empresa californiana ha creado www.SwineFighter.com, donde el jugador, protegido con bata, mascarilla y gorro debe eliminar a los cerditos que van apareciendo sobre un mapa del mundo. FUENTE :http://www.lavanguardia.es/internet-y-tecnologia/noticias/20090501/53694382096/la-gripe-porcina-ya-tiene-videojuego.html
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Media / Juegos y Consolas / Retirado el videojuego 'Seis días en Faluya' por las críticas en EE.UU.
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en: 28 Abril 2009, 01:28 am
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San Francisco. (EFE).- La distribuidora japonesa de videojuegos Konami ha confirmado que cancela el lanzamiento de su controvertido título 'Six days in Fallujah' debido a las críticas recibidas por el juego.
En declaraciones publicadas hoy por el diario japonés Asahi y recogidas por la prensa estadounidense, un portavoz de Konami señaló que: "tras ver la reacción al videojuego en EE.UU. y escuchar opiniones recibidas via email y llamadas telefónicas hemos decidido no venderlo".
'Six days in Fallujah', creado por la compañía estadounidense Atomic Games, es un juego bélico basado en la segunda batalla de Fallujah, Iraq, en el 2004 y sigue las peripecias de un escuadrón del Tercer Batallón de Marines de EE.UU.
La batalla de Fallujah ha sido una de las más sangrientas de la Guerra de Iraq y se estima que en ella murieron unas 2.000 personas, incluidos numerosos civiles.
Anunciado este mes, estaba previsto que el juego llegara a las tiendas en su versión para Xbox 360, PlayStation 3 y PC en 2010, pero las críticas se desataron inmediatamente.
Atomic Games ha señalado que en el desarrollo del juego participarán Marines implicados directamente en la batalla de Fallujah que compartirán sus diarios y experiencias personales y que la idea original partió de veteranos de la guerra de Iraq. Se desconoce si Atomic Games recurrirá ahora a otra productora para distribuir el videojuego.
FUENTE :http://www.lavanguardia.es/internet-y-tecnologia/noticias/20090427/53691049506/retirado-el-videojuego-seis-dias-en-faluya-por-las-criticas-en-ee.uu..html
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Media / Juegos y Consolas / Videojuegos sin consola
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en: 27 Abril 2009, 21:30 pm
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El cloud computing, las "nubes", es la tendencia informática de moda. Consiste en no instalar nada en el ordenador, sino usar servicios -vía Internet- residentes en servidores ajenos. Cuando cualquiera lee su correo en la web de Yahoo, por ejemplo, en lugar de descargarlo, está usando una "nube informática", al igual que cuando escribe en Google Docs, el procesador de textos de la compañía.
La frontera más compleja para las "nubes" parecía la de los videojuegos. Pero el reciente anuncio del lanzamiento para el próximo otoño de OnLive, que permite jugar programas de última generación sin videoconsola, sin descargas ni DVD, en la televisión o en cualquier ordenador, confirma que el final de los formatos físicos se aproxima.
OnLive ya cuenta con el apoyo de varios de los principales productores de videojuegos del mundo, como Elecronic Arts, Eidos, Atari, Codemasters, THQ o Ubisoft. Todos ellos posiblemente muy interesados en librarse de intermediarios con requisitos complejos y de la obligación de abonar derechos por emplear su tecnología a los propietarios de las consolas -Microsoft, Nintendo y Sony-. Y, además, supone una herramienta eficaz contra la piratería.
"Nos costó años, literalmente, demostrar a cada una de esas grandes editoras que nuestro proyecto no es un espejismo, que la tecnología funciona en un hogar normal, que el modelo de negocio es viable y la jugabilidad, tan buena o mejor que en una consola", opina el fundador de OnLive, Steve Perlman, con un amplio historial en el sector.
Para usar OnLive es necesario contar con una conexión de Internet de más de 1,5 megas por segundo de velocidad, instalar un aparato que costará unos 75 euros -y del que, aseguran, se podrá prescindir en el futuro- y contar con un mando para los juegos. El usuario accederá a un servidor en el que están disponibles una serie de títulos, escogerá a cuál jugar (o si continuar una partida), si hacerlo solo o en Red... Todo el procesamiento corre a cargo del servidor remoto, y el televisor o PC se limita a actuar mostrando las imágenes.
Por el momento, los responsables de OnLive han reconocido que están luchando para que se produzca una adecuada simultaneidad entre la acción del jugador y el juego, pero en las pruebas mostradas en marzo durante la feria Game Developers Conference, en San Francisco, se consiguió usar a buena velocidad un juego de consolas bastante complejo, Crysis, con un portátil corriente. Los ingresos se conseguirán a través de suscripciones mensuales cuyo importe aún no se ha anunciado. Como detalle adicional, además de los juegos, los inscritos tendrán acceso a una red social similar al Xbox Live o el PlayStation Home, con posibilidad para chats, subida de vídeos, etcétera.
No es de descartar, sin embargo, que a medio plazo este u otros servicios similares puedan ser gratuitos o mediante publicidad al igual que está ocurriendo en la música con servicios como yes.fm o spotify.com, o con la creciente inclusión de contenidos antes de pago en servicios de vídeo, notablemente YouTube.
La idea de hecho tiene varios aspirantes a conquistar el mercado. David Perry, responsable de Acclaim, ha asegurado que están trabajando en un servicio similar, que esperaban presentar en un par de meses, y con el que ya han hecho funcionar juegos tan populares como World of Warcraft. Sony también ha reaccionado, y al día siguiente de la presentación de OnLive, registró en la oficina de patentes de Estados Unidos la denominación PS Cloud, definido como "servicio para proveer juegos en línea que pueden ser accedidos a través de Internet".
El almacenamiento se está convirtiendo en una cuestión cada vez más obsoleta, lo que hace de nuevo sospechar que el DVD quizá sea el último formato de éxito.
FUENTE :http://www.elpais.com/articulo/Pantallas/Videojuegos/consola/elpepurtv/20090427elpepirtv_2/Tes
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Media / Juegos y Consolas / Un juego sobre vagabundos en Berlín arrasa en la red alemana
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en: 23 Abril 2009, 18:49 pm
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Se trata de un juego gratuíto, donde el jugador obtiene un perfil personal de indigente y registra desde su nivel de aseao hasta su índice de alcoholismoBerlín. (EFE).- Un polémico juego gratuito y "online" en el que el jugador asume el papel de vagabundo alcohólico por los barrios y calles de Berlín se ha convertido en un éxito arrasador en internet en Alemania, donde no faltan las críticas ante el mal gusto de la oferta lúdica. "Pennergame.de" http://www.pennergame.de/ , el juego del vagabundo, es el título de la web que oferta lo que sus creadores llaman "sátira social" y en el que el novato comienza una vida de perros en la capital alemana en la que, pese a todo y por propio esfuerzo, puede llegar a convertirse incluso en Canciller Federal y arrebatar el sillón a Angela Merkel. "Sin trabajo, sin dinero y abandonado por tu esposa. Ahora eres un solitario vagabundo y un absoluto pipiolo en Berlín", reza el recibimiento de la web a los nuevos inscritos en el original juego de supervivencia urbana. Para sobrevivir en el Berlín virtual el jugador deberá convertirse en un maestro del gorronear en barrios nobles como Zehlendorf, recoger botellas retornables por las calles de Kreuzberg o convertirse en músico callejero en la fina zona comercial de Wilmersdorf. Mas de 300.000 personas se han apuntado a la experiencia de vagar virtualmente sin rumbo ni techo por las calles de la capital alemana en la primera semana de funcionamiento del juego, según declara Marius Follert, uno de sus creadores, en el rotativo "Berliner Zeitung". La demanda inicial fue tan abrumadora, que a las tres horas de comenzar a funcionar, sus responsables debieron duplicar la capacidad de sus servidores. Quienes se inscriben en el juego obtienen un perfil personal de vagabundo en el que se va registrando el dinero que consigue acumular, su nivel de aseo y hasta sus índices de alcoholismo, así como sus progresos para subir en la escala social. Sin embargo, las posibilidades de consumo virtual de alcohol son limitadas y no funcionan entre las 06.00 y las 22.00 horas y se exige de los jugadores que traten de formarse para progresar socialmente, aunque las instrucciones del juego aseguran que "debido al consumo prolongado de alcohol seguro que has perdido más de una célula cerebral". Al igual que en muchos casos en la vida real, los jugadores deben elegir una mascota animal que les acompañe, un simple pececito al comienzo que, sin embargo, puede llegar a convertirse en un elefante o jirafa dependiendo de los avances logrados. Para lograr esto último es posible también coordinarse con otros jugadores para formar bandas de vagabundos que rivalizan e incluso luchan por defender sus territorios en los barrios de la capital alemana. "Pennergame.de" comenzó hace dos años con una oferta de vagabundeo por Hamburgo y, entre tanto, ofrece juegos similares en Londres o Varsovia, pero sus creadores, dos veinteañeros propietarios de la empresa Farbluft Entertainment GmbH, reconocen que el éxito les abruma desde que funciona la versión berlinesa. Sin embargo, organizaciones de vagabundos y personas sin techo como la berlinesa "Motz & Co." consideran el juego de muy mal gusto, toda vez que en la capital alemana viven unas 10.000 personas que no tienen hogar. "Es un juego cínico y asqueroso", afirma en el diario "Berliner Zeitung" Jürgen Gehrmann, portavoz de "Motz & Co.", aunque las críticas parecen no hacer mella en la polémica oferta lúdica por internet con un creciente número de adictos. FUENTE :http://www.lavanguardia.es/internet-y-tecnologia/noticias/20090423/53688552225/un-juego-sobre-vagabundos-en-berlin-arrasa-en-la-red-alemana.html
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Media / Juegos y Consolas / Un videojuego recreará en las consolas la guerra de Irak
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en: 15 Abril 2009, 01:42 am
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La dramática experiencia de una batalla que tuvo lugar en noviembre de 2004 en la ciudad iraquí de Faluya llegará a las consolas el año que viene, mientras todavía quedan tropas estadounidenses en Irak. La polémica está servida.El videojuego 'Six Days in Fallujah' http://en.wikipedia.org/wiki/Six_Days_in_Fallujah ('Seis días en Faluya'), que está aún siendo desarrollado por Atomic Games -una compañía con gran experiencia en juegos bélicos- y editado por Konami, se inspira en vídeos, fotos y diarios reales que pertenecían a las tropas que vivieron la batalla real. Se ha hecho todo lo posible para reflejar con realismo la situación en Irak hace cinco años, y el resultado será una suerte de 'ficción histórica' en la que los detalles han sido aportados por varios combatientes en la toma de la ciudad iraquí, según el Wall Street Journal. En aquel episodio murieron 38 soldados de EEUU, y unos 1.200 insurgentes, recuerda en diario 'Los Angeles Times', que informa de que han sido algunos de los soldados estadounidenses presentes en el asedio a Faluya quienes han proporcionado el material a Atomic Games. 'Six Days in Fallujah' es un 'shooter' en tercera persona, parecido a superventas como 'Call of Duty' o 'Medal of Honor'. "Los juegos pueden transmitir la intensidad y gravedad de la guerra a un público que no ve el Canal de Historia o no lee los hechos en las aulas", comentó al citado diario Mike Ergo, ex combatiente en un batallón de marines durante la batalla y ahora consultor del juego. Según el presidente de Atomic Games, Peter Tamte, "el desafío era cómo mostrar los horrores de la guerra en un juego que sea entretenido, pero que también dé información sobre un hecho que sólo un videojuego pueden ofrecer". Según los desarrolladores del juego, se trata de mostrar qué significa ser un marine en una situación como la que existe en Irak, pero también cómo es ser un insurgente o qué riesgos corre la población civil. No obstante, no busca ser un documental, sino que se centra en los aspectos más dinámicos. Es decir, el juego no entra a valorar la moralidad de la invasión. Según declaró el vicepresidente de Konami Anthony Crouts al WSJ, "se trata de aportar una experiencia de entretenimiento convicente. No estamos a favor de la guerra, al fin y al cabo sólo es un juego". FUENTE :http://www.elmundo.es/elmundo/2009/04/14/navegante/1239708851.html
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Media / Juegos y Consolas / Una nueva campaña de Axe propone dar 'garrotazos' a mujeres
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en: 13 Abril 2009, 22:59 pm
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En Argentina planean presentar una denuncia penal contra la empresa que ha creado un 'juego' para dar "garrotazos de amor"Tres diputadas de Argentina presentarán una denuncia penal contra la empresa anglo-holandesa Unilever por la campaña publicitaria de un desodorante que incluye un 'juego' para darle "garrotazos" a mujeres, según fuentes legislativas. Las legisladoras Juliana Di Tullio, María Teresa García y Diana Conti presentarán el escrito mañana por considerar que la campaña "Cazadores por instinto" viola la Ley de Protección Integral de las Mujeres contra la Violencia de Género. Las diputadas sostienen que la publicidad televisiva y gráfica del desodorante Axe recrea una sociedad primitiva donde los hombres se identifican según su poder de dominación y conquista femenina, a lo que se suma una página web en la que los usuarios pueden participar del 'juego' "Garrotazo de amor". La propuesta interactiva, que se desarrolla en la prehistoria, consiste en dar "garrotazos" a la mayor cantidad de mujeres posible en 50 segundos para acumular puntos y, si el golpe se da a un hombre, se restan puntos. "Es de suma gravedad la última campaña publicitaria del desodorante en la que se promueve que la mujer sea retratada únicamente como un objeto del deseo sexual del hombre, quien debe ejercer contra ella la violencia física como técnica de sometimiento", advierte el escrito, que será presentado ante la Cámara del Crimen. En el sitio web de Axe http://www.cazadoresaxe.com/game/index.html , el juego presenta al hombre como un depredador y las mujeres son sus presas, los participantes también pueden crear un mapa de cacería según el barrio, las características físicas y el nivel de resistencia de las damas. "Lo único que hace (la campaña) es reforzar ciertos estereotipos y prácticas sociales discriminatorias con el fin de publicitar un producto y ampliar sus ganancias, sin tener en cuenta ningún tipo de responsabilidad social", manifestó García, quien afirmó que no es la primera vez que esta marca "tiene problemas" con su publicidad. Di Tullio, presidenta de la Comisión de Mujer, Familia y Niñez de la Cámara de Diputados, declaró a medios locales que "la campaña debe ser levantada y se debe sancionar a la empresa". FUENTE :http://www.publico.es/internacional/218397/juego/promocional/axe/propone/dar/garrotazos/mujeres
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Media / Juegos y Consolas / Clásicos de Apogee, ahora Freeware y más tarde bajo licencia GPL
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en: 21 Marzo 2009, 13:36 pm
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por : Juan Ranchal: 21 Mar 2009, 12:58La distribuidora de videojuegos 3D Realms (Apogee Soft Ltd), relanza algunos de sus clásicos en descarga y uso gratuito (freeware), mientras prepara su liberación como software libre bajo licencia GPL.Kroz, Arctic Adventure, Dark Ages, Monuments of Mars, Pharaoh’s Tomb, Beyond the Titanic, Supernova y Word Whiz son los ocho juegos de distintos estilos publicados en los 80-90, que 3D Realms ofrece para su disfrute. Apogee está considerada una de las fundadoras de la comunidad de desarrollo y distribución del videojuego en el área de Dallas y era tan influyente en sus tiempos como para Id Software se estableciera en esa zona durante el desarrollo de Wolfenstein 3D, o que algunos de sus miembros pasaran a Valve Software. Lógicamente, son videojuegos talluditos y en los que se nota el paso del tiempo, aunque siempre podrán recordarnos los buenos ratos con ellos. Para correrlos se recomienda soluciones gratuitas como DosBox. 3D Realms http://forums.3drealms.com/vb/showthread.php?t=35042FUENTE : http://www.theinquirer.es/2009/03/21/clasicos-de-apogee-ahora-freeware-y-mas-tarde-bajo-licencia-gpl.html
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Media / Juegos y Consolas / World of Warcraft: “El crack (droga) del mundo de la informática”
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en: 28 Febrero 2009, 17:37 pm
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por : Jesús Maturana: 28 Feb 2009, 12:59¿Es realmente World of Warcraft tan adictivo como el crack? Algunos dicen que sí y otros están muy ocupados jugando al WoW como para responder. Bromas aparte, la afirmación que titula la noticia ha sido hecha por la Fundación del Cuidado del Menor de Suecia, Stiftelsen Ungdomsvård, que informa de que es el juego más peligroso del mercado.El autor del informe de la Fundación, Sven Rollenhagen, afirma que “No ha habido ni un caso de adicción a videojuegos que hayamos visto en la que World of Warcraft no tuviera nada que ver“. Según afirmó Rollenhagen a The Telegraph, “es el crack del mundo de la informática. Algunos son literalmente incapaces de dejar de jugar y juegan hasta que pierden el conocimiento“. El informe menciona un caso puntual que demuestra las palabras anteriores. Un chico de 15 años sueco que hizo exactamente eso. A primeros de febrero, el joven colapsó y comenzó a convulsionar debido a la falta de sueño y de comida después de una extremadamente larga sesión de juego. ¿Qué opinas del juego de rol en primera persona multijugador, World of Warcraft? ¿es tan adictivo? FUENTE : http://www.theinquirer.es/2009/02/28/world-of-warcraft-el-crack-droga-del-mundo-de-la-informatica.html
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