Por ejemplo, así se vería en Unity(C#):
while(true) {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W)){x+=1}
}
Un ciclo que se ejecuta a velocidad de maquina y en cada ejecución la función se fija si tal tecla esta presionada o no, esto me vendría de perlas para un juego que haga una comprobación cada frame antes de hacer algo, y no estar usando el KeyListener de Java, ya que se ejecuta a otros velocidades, y me hace desastres dentro del juego.
Habra alguna forma de regular la velocidad de chequeo de teclas o alguna función para saber si hay alguna tecla presionada o no?
Muchas gracias desde ya.
RESUMIENDO:
QUIERO LOGRAR HACER ALGO COMO ESTO:
Código
if(keypressed("W") == true){ //CODE }
Sin tener que usar el KeyListener.