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Tema: Como Representar un eje de coordenadas (Leído 7,818 veces)
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oJosLoCos
Desconectado
Mensajes: 54
Aficionado a GTA IV Online
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Estoy creando un ejecutable en visual que resuelva ecuaciones , y necesito resolverlas de forma grafica , no obstante , no tengo ni la menor idea de como representar un eje de coordenadas cartesianas en visual basic.
Ni siquiera he podido idear un boceto..
Alguna sugerencia gente?
gracias
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h0oke
Desconectado
Mensajes: 2.059
Coder ~
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Mira este ejemplo: Código: Dim oX, oY, dX, dY, x, y As Integer Private Sub Cmd_Graficar_Click() x = oX + Val(Txt_CordX.Text) y = oY - Val(Txt_CordY.Text) Pic_Graf.Line (dX, dY)-(x, y), vbBlue End Sub Private Sub Form_Load() Label1(0).Caption = "X" Label1(1).Caption = "Y" Txt_CordX.Text = "" Txt_CordY.Text = "" Me.ScaleMode = 3 Pic_Graf.ScaleMode = 3 Pic_Graf.Height = 400 Pic_Graf.Width = 400 Pic_Graf.AutoRedraw = True Pic_Graf.Line (200, 0)-(200, 400) Pic_Graf.Line (0, 200)-(400, 200) oX = 200 oY = 200 dX = 200 dY = 200 End Sub
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« Última modificación: 26 Julio 2009, 20:48 pm por Dummer »
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oJosLoCos
Desconectado
Mensajes: 54
Aficionado a GTA IV Online
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Wow , muchas gracias , lo adaptare a mis interteses enserio gracias tio! saludos
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h0oke
Desconectado
Mensajes: 2.059
Coder ~
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De nada, un gusto. Estamos para ayudar
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oJosLoCos
Desconectado
Mensajes: 54
Aficionado a GTA IV Online
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Una pregunta , como estan hechas las lineas y los ejes?
Con que herramienta. saludos
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h0oke
Desconectado
Mensajes: 2.059
Coder ~
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Las líneas de los ejes se lo utiliza aprovechando el picturebox que da la opción de manipular gráficos 2d. Por lo tanto sería con lo siguiente:
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oJosLoCos
Desconectado
Mensajes: 54
Aficionado a GTA IV Online
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Parecia mas facil de lo que es.
Quisiera recrear primero el programa en si , osea el ejemplo para poder entender todos los parametros y tal , pero.. me he quedado bloqueado.
La caja del picturebox , la he puesto. Para hacer las lineas divisorias , de los 4 cuadrantes que aparecenen el ejemplo , como deberia hacerse? Con la herramienta Line?
private Sub Form_Load() Label1(0).Caption = "X" Label1(1).Caption = "Y" Txt_CordX.Text = "" Txt_CordY.Text = ""
Me.ScaleMode = 3 Pic_Graf.ScaleMode = 3 Pic_Graf.Height = 400 Pic_Graf.Width = 400 Pic_Graf.AutoRedraw = True Pic_Graf.Line (200, 0)-(200, 400) Pic_Graf.Line (0, 200)-(400, 200) oX = 200 oY = 200 dX = 200 dY = 200 End Sub
De todo ese fragmento de codigo , todos esos parametros deverian ser retocados en las propeidades del picture box? o tienen que constar en el codigo. Dentro del picturebox no encuentro nada de oX oY , etc...
Saludos u.u y ruego disculpas , soy novato..
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h0oke
Desconectado
Mensajes: 2.059
Coder ~
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Los ejes se generan por una "propiedad"(no me atrevo a decirlo, ya lo confirmará un experto) del picturebox, que permite manipular lineas, circulos, etc.
Ahora ox,oy son las coordenadas del "origen", son variables declaradas por mi.
Para el proyecto solo necesitas 2 labels, 2 textbox, 1 command, 1 picturebox unicamente.
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oJosLoCos
Desconectado
Mensajes: 54
Aficionado a GTA IV Online
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Y donde puedo encontrar eso que dices para modificar circulos o lineas dentro del picturebox xD Pq no consigo hacerlo.
saludos
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h0oke
Desconectado
Mensajes: 2.059
Coder ~
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La "propiedad" .line es lo mismo que utilizar una línea común, tienes X1 X2 Y1 Y2. La "propiedad" .circle es muy parecido, unicamente cambian las coordenadas a representar.
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