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Tema: ¿Sugerencias sobre realizar un proyecto en equipo? (Leído 846 veces)
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Tachikomaia
Desconectado
Mensajes: 1.852
Hackentifiko!
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Últimamente estoy cansado y también paso tiempo en Youtube pero incluso cuando me dedicaba más a mis proyectos he logrado muy poco, así que estoy pensando en buscar gente para lo dicho en el título.
Tengo una idea sobre dónde y cómo buscar a la gente, pero en cuanto al título varias dudas.
Una vez decidido el proyecto ¿pensamos qué es necesario, nos repartimos las tareas y...?
¿O es mala idea repartirnos las tareas? Porque puede que lo hecho por uno no encaje con lo hecho por otro. ¿Debería presentar una base 1ero?
¿Luego cada uno debería mostrar cada avance en lo suyo para que todos nos acomodemos a lo que hagan los demás? ¿dónde podría ser? Que nos permita discutir sobre si algo de otro lo podemos mejorar mucho ¿o eso siempre deberíamos dejarlo para el final?
¿Sólo tiene sentido en proyectos largos? En este momento estoy con un juego muy chorra sobre hacer clic en un objeto. He pensado muchas cosas que pueden agregarse como para que el juego evolucione, pero aún no las pensé combinadas. Siento que la mayoría de combinaciones son aburridas. A lo sumo me podrían recomendar un camino óptimo sobre cuales aplicar... Yo casi todo lo que intento queda trancado por algún motivo :/
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@XSStringManolo
Hacker/Programador
Colaborador
 
Desconectado
Mensajes: 2.461
Turn off the red ligth
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Creais issues para el proyecto en Github. Quien quiera hace claim del issue: Trabando sobre este issue, bla bla bla...
Si quereis trabajar en el mismo issue, poneis un listado de lo que hay que hacer y haceis una subrama. Por ejemplo tu quieres hacer un modo para cutscenes ingame y creas el issue-24 titulado Cut Scenes.
Haceis un listado de lo necesario para resolverlo y cada uno crea subramas para ir cumpliendo xosas del listado, por ejemplo: feature/issue-24-eliminarUIDeCamaraEnModoCinematografico feature/issue-24-movimientoCamaraAutonomoEnModoCinematografico
Si te atascas con algo, por ejemplo te atascas quitando la barra de HP de la UI, emites una draft pull request y los otros devs pueden comentar y ayudarte a resolver el problema.
Si no tienes ni idea de como usar Github de forma colaborativa, hay repositorios de ejemplo que se crearon solo para que la gente contribuya y aprenda a usar git.
El proyecto no necesita ser grande para tener contribuciones o colaborar.
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Mi perfil de patrocinadores de GitHub está activo! Puedes patrocinarme para apoyar mi trabajo de código abierto 💖 
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ringman45
Desconectado
Mensajes: 51
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Yo empezaría con una base mínima que funcione antes de buscar a nadie, porque a la gente le cuesta mucho sumarse a una idea que todavía es solo un documento. Con algo ya andando es más fácil repartir tareas, y lo que comenta XSStringManolo de los issues encaja solo.
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