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Autor Tema: ¿Por qué a veces no se aplica la animación?  (Leído 1,196 veces)
Tachikomaia


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¿Por qué a veces no se aplica la animación?
« en: 30 Junio 2024, 03:35 am »

Intento programar un personaje parecido a Jumpman (Mario antes de ser llamado así), pero la animación de caminar a veces no se aplica ¿por qué? ¿cómo lo arreglo?

En el fotograma 1:
Código
  1. fscommand ("fullscreen", "true");
  2. // /////////////////////////////////////////////
  3. // /////////////////  Jumpman  /////////////////
  4. // /////////////////////////////////////////////
  5. // Por ahora siempre está atacando:
  6. Player.Action = "Attacking";
  7. // Indica cómo está o qué está haciendo,
  8. // independientemente de si está atacando o no:
  9. Player.Action2 = "Quiet";
  10. // Cuando ataca qu¡eto:
  11. function AttackingQuiet () {
  12. Player.gotoAndPlay(2);
  13. Player.Action2 = "Quiet";
  14. }
  15. // Cuando ataca caminando:
  16. function AttackingWalk () {
  17. Player.gotoAndPlay(5);
  18. Player.Action2 = "Walking";
  19. }
  20. // Al presionar derecha cuando está atacando quieto:
  21. function RightWhenAttackingQuiet () {
  22. Player._x = Player._x+0.7;
  23. AttackingWalk();
  24. }
  25. // Al presionar derecha cuando está atacando caminando:
  26. function RightWhenAttackingWalking () {
  27. Player._x = Player._x+0.7;
  28. }
  29. // Al presionar nada cuando está atacando caminando:
  30. function QuietWhenAttackingWalking () {
  31. AttackingQuiet();
  32. }
  33. function ControlJumpman () {
  34. if (Key.isDown(39)) {
  35. // Si se presiona derecha:
  36. eval("RightWhen"+Player.Action+Player.Action2)();
  37. } else {
  38. // Si nada se presiona:
  39. eval("QuietWhen"+Player.Action+Player.Action2)();
  40. }
  41. }

2:
Código
  1. stop();
  2. En un objeto:
  3. onClipEvent (enterFrame) {
  4. _level0.ControlJumpman();
  5. }
  6.  

El objeto Player está siempre y es así:
Fotograma 1: Jumpman no atacando y quieto, es irrelevante aquí.
2: Tiene el martillo arriba con pose de quieto.
3: Martillo aplastando, pose de quieto.
4: gotoAndPlay (2);
5~10: Atacando mientras camina.
11: gotoAndPlay (5);


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Tachikomaia


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Re: ¿Por qué a veces no se aplica la animación?
« Respuesta #1 en: 7 Julio 2024, 09:39 am »

Supuse la causa del problema, apliqué una idea para eso y funcionó.

Lo que sucede es que cuando la animación termina está indicado (en el objeto personaje) que se reinicie, entonces si el otro código (en los frames de la raíz, la zona común) indica que se inicie otra justo cuando termina la animación, reiniciará porque esa órden de reiniciarse se aplica después del código general, anulando el cambio que se indica en el código general.

La solución es poner un if para que se reinicie sólo cuando debe:
Código
  1. if (_level0.Player.Action2 == "Quiet") {
  2. gotoAndPlay (2);
  3. }


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