Hola, acabo de terminar de programar la lógica de las coaliciones de mi juego y justo ahora estoy en la parte de los niveles, quería preguntarles si hay un algoritmo que me ordene los datos de una forma aleatoria para que no tenga el mismo aspecto en todos los niveles
Para utilizar rand, y que de numeros aleatorios siempre, establecele una semilla con "srand(semilla)". De semilla se suele utilizar el tiempo, con <time.h>: