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Tema: Como hacer ZOOM?¿ (Leído 4,815 veces)
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prometheus48
Desconectado
Mensajes: 176
Making a Distro...
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Hola.
Estoy haciendo un juego.El juego es en 2D, y estoy utilizando C++ y SDL. Se va a ver desde arriba, y, lo que pasa es que hice una imagen que es el sitio por donde se mueve el personaje( es una isla), pero lo que pasa es que cuando se carga la imagen, quiero hacer zomm en donde esta el juegdor y que si se va moviendo al camara le siga ¿Como puedo hacer esto? ¿Si alguien no sabe, por favor, me pueden decri algun sitio donde me lo puedan decir? Muchas Gracias, Salu2, y... Feliz Navidad!
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"Si tú tienes una manzana, y yo otra, y las intercambiamos, tu sigues teniendo una manzana, y yo sigo teniendo una manzana. Pero, si tu tienes una idea, y yo otra, y nos las intercambiamos, tu tienes dos ideas, y yo tengo dos ideas" The knowledge is free
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Ferno
Desconectado
Mensajes: 375
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Lo que se me ocurre para que la cámara le siga es pintar al personaje siempre en el centro de la superficie pantalla, y en base al evento (más específicamente, para dónde movió al personaje) ir cambiando la superficie "background", en tu caso la isla, de lugar (y a gusto, cambiar el perfil del personaje supongo). Ej: Si lo movió a la izquierda, la superficie de la isla se dibujará más a la derecha y al personaje en el centro del screen SIEMPRE, esto logrará que se vea que el personaje se desplazó hacia la izquierda.
Sobre el zoom.. cuando se me ocurra algo te digo.
Espero que se haya entendido la primer parte.
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prometheus48
Desconectado
Mensajes: 176
Making a Distro...
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Gracias,
La verdad, ya puedo hacer lo de que el jugador este simpre en el centro. LO del zoom, hize una isla pintandola, con un programa a lo pixel art, y despues en SDL, la cargue, pero el problema es que puedo jugar y tal pero se ve el jugador lejísimos, no lo ves cazi y encima ves toda la isla. Habra que ver una solución, de verdad mychas gracias, estoy impaciente por ver la solucion del zoom Salu2! Feliz Navidad!
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BlackZeroX
Wiki
Desconectado
Mensajes: 3.158
I'Love...!¡.
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. Como dibujas?... en ocasiones hay esta el truco, por ejemplo en GDI32 la funcion: BOOL BitBlt( __in HDC hdcDest, __in int nXDest, __in int nYDest, __in int nWidth, __in int nHeight, __in HDC hdcSrc, __in int nXSrc, __in int nYSrc, __in DWORD dwRop );
Para hacer un ZOOM solo hay que aumentar/disminuir las dimensiones en nWidth, nHeight... Dulces Lunas!¡.
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The Dark Shadow is my passion.
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Unbr0ken
Desconectado
Mensajes: 248
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Pues yo estaba pensando en la API GetPixel() y usarla en un bucle y dibujar de la manera correcta con el resultado, pero... bueno, cada quién con sus ideas .
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Discutir con desconocidos por internet es un ejercicio de imbéciles; todos acaban siendo quinceañeros arrogantes con cantidades infinitas de tiempo libre. NO resuelvo dudas vía MP, para algo está el foro.
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BlackZeroX
Wiki
Desconectado
Mensajes: 3.158
I'Love...!¡.
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GetPixel... no es de la SDL... ademas GetPixel es demasiado lenta...
Duces Lunas!¡.
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The Dark Shadow is my passion.
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Unbr0ken
Desconectado
Mensajes: 248
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GetPixel... no es de la SDL... ademas GetPixel es demasiado lenta...
Duces Lunas!¡.
Fue una opinión simplemente... y bueno, hay que admitir que sí es bastante lenta.
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Discutir con desconocidos por internet es un ejercicio de imbéciles; todos acaban siendo quinceañeros arrogantes con cantidades infinitas de tiempo libre. NO resuelvo dudas vía MP, para algo está el foro.
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