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Tema destacado: Arreglado, de nuevo, el registro del warzone (wargame) de EHN


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141  Programación / Java / Re: Duda Eventos teclas F1, F2, F3. etc en: 18 Noviembre 2011, 01:17 am
 me faltaba ponerle lo siguiente
Código:
botonVentaDeContado.addKeyListener(new KeyListener() {
@Override
public void keyTyped(KeyEvent arg0) {}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent arg0) {}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent event) {
if(event.getKeyCode() == KeyEvent.VK_F1)
System.exit(0);
}
});


142  Programación / Java / Re: Duda Eventos teclas F1, F2, F3. etc en: 18 Noviembre 2011, 01:11 am
Este es mi código, lo he puesto pero no me funciona :S


Código:
/*

package puntodeventa;


import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;


public class Prueba extends JFrame implements ActionListener {
   
    JButton botonVentaDeContado;
 
   
    public Prueba() {
       
        setLayout(null);
        botonVentaDeContado=new JButton("Consultar Producto");
        botonVentaDeContado.setBounds(300,250,100,30);
        add(botonVentaDeContado);
        botonVentaDeContado.addActionListener(this);
   
             
                addKeyListener(new KeyListener() {
@Override
public void keyTyped(KeyEvent arg0) {}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent arg0) {}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent event) {
if(event.getKeyCode() == KeyEvent.VK_F1)
System.exit(0);
}
});
   
       
    }
   
   
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (e.getSource()==botonVentaDeContado) {
            System.exit(0);
           
        }
    }
   
    public static void main(String[] ar) {
        Prueba formulario1=new Prueba();
        formulario1.setBounds(0,0,450,350);
        formulario1.setVisible(true);
   
    }
}
143  Programación / Java / Duda Eventos teclas F1, F2, F3. etc en: 18 Noviembre 2011, 00:47 am
Bueno me estoy iniciando en Swing y quisiera hacer lo siguiente... tengo un botón que al ser  presionado cierra el frame

Código:
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (e.getSource()==BotonEscape) {
            System.exit(0);
        }
    }

Lo que necesito es un código que al apretar la tecla F1 haga automáticamente ese evento, o si creo un botón de imprimir, que al apretar el F2 imprima automáticamente

Es para comodidad crear estos atajos de teclado, es decir, que si presiono el boton o F1 realize la misma accion. Logre hacerlo con otras teclas pero con estas "Especiales" no.


Encontré este código

Código:
import java.awt.*;
import java.applet.Applet;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

public class asdasdasd extends Applet {
   
Label lb1;
TextField t1;

public void init () {
t1 = new TextField(20);
add(t1);

lb1 = new Label(" ");
add(lb1);

t1.addKeyListener(new KeyListener() {
    int perro = 10;
char caracter;
String cadena;
public void keyTyped(KeyEvent eve) {
caracter = eve.getKeyChar();
cadena = String.valueOf(caracter);
lb1.setText(cadena);
}

public void keyPressed(KeyEvent eve) {
if (eve.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ALT){
cadena = "alt";}

if (eve.getKeyCode() == KeyEvent.VK_F1)
cadena = "F1";
if (eve.getKeyCode() == KeyEvent.VK_F2)
cadena = "F2";
lb1.setText(cadena);


}

public void keyReleased(KeyEvent eve) {}
});
}
}


El problema es que debe ir si o si el textfield para que pueda leer la tecla.... alguien me podria ayudar?
144  Programación / Java / Re: Problema Al Agregar 2 Fotos Con AWT en: 16 Junio 2011, 17:06 pm
el problema es que no me salen las 2 imágenes solo me sale una que es la "foto"
pero la "foto2" no sale en la ventana
145  Programación / Java / Problema Al Agregar 2 Fotos Con AWT en: 16 Junio 2011, 06:58 am
Tengo este código (no esta completo solo lo principal), la idea es que tengo una foto arriba así como titulo... al ingresar unos datos a los Text Field si se ingresa un determinado valor ejemplo 1 2 3 y al apretar Analizar quiero que salga una imagen abajo.... pero no me sale.... no se que podría tener mal... creo que estoy creando mal los métodos o las clases.

RECUERDA USAR LAS TAG'S DE CÓDIGO JAVA
Código
  1. import java.awt.*;
  2. import java.awt.event.*;
  3.  
  4.  
  5. public class Nombre extends Frame implements WindowListener, ActionListener {
  6.  
  7.    Button boton1 = new Button("Analizar");
  8.  
  9.    TextField text1 = new TextField(1);
  10.    TextField text2 = new TextField(1);
  11.    TextField text3 = new TextField(1);
  12.  
  13.    public Nombre() {
  14.  
  15.        imagen foto = new imagen();
  16.        imagen2 foto2 = new imagen2();
  17.        setBackground(Color.cyan);//Color De Fondo De La Ventana
  18.        setSize(400, 400);//Tamaño De La Ventana
  19.        show();//Muestra El Frame
  20.  
  21.        addWindowListener(this);//Interaccion Con Los Botones
  22.  
  23.        boton1.setBounds(320, 322, 60, 20);
  24.  
  25.        text1.setBounds(120, 120, 16, 20);
  26.        text2.setBounds(170, 120, 16, 20);
  27.        text3.setBounds(220, 120, 16, 20);
  28.  
  29.        foto.setBounds(115, 25, 500, 500);
  30.        foto2.setBounds(115, 200, 500, 500);
  31.  
  32.        boton1.addActionListener(this);
  33.  
  34.        add(boton1);
  35.        add(text1);
  36.        add(text2);
  37.        add(text3);
  38.  
  39.        add(foto);
  40.    }
  41.  
  42.    public static void main(String[] argv) {
  43.        Nombre Principal = new Nombre();
  44.    }
  45.  
  46.    public void windowOpened(WindowEvent e) {
  47.    }
  48.  
  49.    public void windowClosing(WindowEvent e) {
  50.        System.exit(0);
  51.    }
  52.  
  53.    public void windowClosed(WindowEvent e) {
  54.    }
  55.  
  56.    public void windowIconified(WindowEvent e) {
  57.    }
  58.  
  59.    public void windowDeiconified(WindowEvent e) {
  60.    }
  61.  
  62.    public void windowActivated(WindowEvent e) {
  63.    }
  64.  
  65.    public void windowDeactivated(WindowEvent e) {
  66.    }
  67.  
  68.    class imagen extends Canvas {
  69.  
  70.        Image imagen;//Variable
  71.  
  72.        public void paint(Graphics g) {
  73.  
  74.            imagen = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("A.png");
  75.            if (imagen != null) {
  76.                g.drawImage(imagen, 5, 5, this);
  77.            }
  78.        }
  79.    }
  80.  
  81. class imagen2 extends Canvas {
  82.  
  83.        Image imagen2;//Variable
  84.  
  85.        public void paint(Graphics g) {
  86.  
  87.            imagen2 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("B.png");
  88.            if (imagen2 != null) {
  89.                g.drawImage(imagen2, 5, 5, this);
  90.            }
  91.        }
  92.    }
  93.  
  94.  
  95.    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
  96.  
  97. if (e.getSource() == boton1) {
  98.            if (text1.getText().equals("1") == true && text2.getText().equals("2") == true && text3.getText().equals("3") == true)
  99. add(foto2);
  100. }
  101. }
  102. }
  103.  
  104.  

Algo así es el código principal sobre la imagen... obviamente tengo mas código que no pondré por que es innecesario
146  Programación / Java / Re: Duda sobre codigo para centrar ventanas en: 12 Junio 2011, 19:51 pm
muchas gracias es que no usaba

Frame miFrame = new Frame("Mi primer frame");

si no que usaba ..... extends Frame..... al declarar mi método era ahí mi duda
Gracias
147  Programación / Java / Re: Duda sobre codigo para centrar ventanas en: 12 Junio 2011, 07:02 am
se me olvido poner que si había un método pero sin usar SWING :/
148  Programación / Java / Duda sobre codigo para centrar ventanas en: 12 Junio 2011, 06:46 am
Existe un código para que yo al ejecutar el programa la ventana aparezca automáticamente en el centro de la pantalla sin importar su resolución???

si es así me podrías explicar también como funciona básicamente??


EDITO: Es si existe este metodo pero sin usar SWING, es decir solo con AWT
149  Programación / Java / Pregunta sobre Personalizar Ventana con una imagen en: 11 Junio 2011, 05:30 am
Tengo una duda....
tengo un programa en el que solo me piden usar AWT (NADA DE SWING xD)
y quiero saber si se puede hacer que aparezca una imagen en caso de apretar un botón por ejemplo o que aparezca de inmediato al abrir la ventana


Se los agradecería mucho pero porfavor sin SWING eso es lo complicado :P
150  Programación / Java / Re: Leer archivo txt y pasarlo a un arreglo en: 11 Junio 2011, 05:27 am
muchas gracias me sirvió justo como quería =D

Código:
 try {
            int a=0;
            br = new BufferedReader(new FileReader("DATOS.txt"));
            StringBuilder sb = new StringBuilder();
            String line = br.readLine();
           
            if (line != null) {
              line = br.readLine();
            }
            for (int i = 0; i < sb.length(); i++) {
                datos[a] = sb.charAt(a);
                a++;
            }
           
        } catch (IOException ex) {
            Logger.getLogger(Interfaz.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
        } finally {
            try {
                br.close();
            } catch (IOException ex) {
                Logger.getLogger(Interfaz.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
            }
        }
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