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21  Programación / Scripting / [Batch Game] The Labyrinth - usando COLOUS en: 1 Agosto 2010, 00:58 am
Tal como le habia dicho a Bolivianito que haria, este juego es una demostracion de uso del comando COLOUS creado por el, para la implementacion de un Juego Batch simple, usando el sistema de coordenadas mio :P


Código
  1. @Echo off
  2. @title The Labyrinth - SmartGenius
  3. Mode con cols=45 lines=16
  4. Setlocal enabledelayedexpansion
  5.  
  6. :: Batch Game - The Labyrinth
  7. :: Coded by SmartGenius
  8. :: Using Graphic Command (colous) by Bolivianito
  9.  
  10. :Game_Vars
  11. Set /a "LimX=44","LimY=15","IniX=1","IniY=1","MovX=0","MovY=0","Points=0"
  12. Set "Bound=[8]$219"
  13. Set "Space=[0] "
  14. Set "Player=$001"
  15. Set "Point=[5]$207"
  16. Set "Exit=[10]$176"
  17.  
  18. :Game_Init
  19. For /l %%a in (%IniX%,1,%LimX%) do (
  20. For /l %%b in (%IniY%,1,%LimY%) do (
  21. Set X%%aY%%b=%Space%))
  22. Call :Game_Level
  23. Call :Display
  24. Set "X14Y4=%Player%"
  25. Set Curpos=X14Y4
  26. Call :Color "%Player%" "12 0"
  27. Goto :Game_Move
  28.  
  29. :Display
  30. For /l %%d in (%IniX%,1,%LimY%) do (
  31. Set Lin_%%d=
  32. For /l %%e in (%IniX%,1,%LimX%) do Set Lin_%%d=!Lin_%% style="color: #448888;">d!!X%%eY%%d!)
  33. For /l %%f in (%IniY%,1,%LimY%) do (Colous Writesec "!Lin_%% style="color: #448888;">f!")
  34. Goto :Eof
  35.  
  36. :Game_Move
  37. Colous Readkey
  38. If "%ErrorLevel%"=="100" (call :Mov "X" "+")
  39. If "%ErrorLevel%"=="97" (call :Mov "X" "-")
  40. If "%ErrorLevel%"=="115" (call :Mov "Y" "+")
  41. If "%ErrorLevel%"=="119" (call :Mov "Y" "-")
  42. If "%ErrorLevel%"=="88" (Goto :Win)
  43. If "%ErrorLevel%"=="120" (Goto :Win)
  44. Goto :Game_Move
  45.  
  46. :Mov
  47. For /f "tokens=1,2 delims=X,Y" %%p in ("%CurPos%") do (Set "MovX=%%p"&Set "MovY=%%q")
  48. if "!Mov% style="color: #448888;">~1!"=="!Lim% style="color: #448888;">~1!" Goto :Eof
  49. Set /a Mov%~1%~2=1
  50. Set "NMovY=!X%MovX%Y%MovY%!"
  51. If Defined S_X%MovX%Y%MovY% (Set "S_X%MovX%Y%MovY%="&Set /a Points+=10)
  52. If "!NMovY!"=="% style="color: #448888;">Bound%" (Goto :Eof)
  53. If "!NMovY!"=="% style="color: #448888;">Exit%" (Goto :Win)
  54. If "!NMovY!"=="% style="color: #448888;">Point%" (Set /a Points+=5)
  55. Set "X%MovX%Y%MovY%=%Player%"
  56. Set "%CurPos%=%Space%"
  57. Call :Color "A" "0 0"
  58. Set "CurPos=X%MovX%Y%MovY%"
  59. Call :Color "%Player%" "12 0"
  60. Goto :Eof
  61.  
  62. :Color
  63. For /f "tokens=1,2 delims=X,Y" %%p in ("%CurPos%") do (Set "ColX=%%p"&Set "ColY=%%q")
  64. Colous %~2 %ColX%,%ColY% %~1
  65. Colous Cursoroff
  66. Goto :Eof
  67.  
  68. :Win
  69. Cls
  70. If %Points% GEQ 200 (Echo. Excelent %Nick%, You Get 3 Extra Lives&Set /a Lives+=3)
  71. If %Points% GEQ 150 (If %Points% LEQ 195 (Echo. Well Done %Nick%, You Get 2 Extra Lives&Set /a Lives+=2))
  72. If %Points% GEQ 100 (If %Points% LEQ 145 (Echo. You Did it %Nick%, You Get 1 Extra Live&Set /a Lives+=1))
  73. If %Points% LSS 100 (Echo. Level Completed %Nick%, No Lives Won)
  74. Echo. You Get %Points% Points
  75. Echo. Press any key...
  76. Pause>nul
  77. Goto :Eof
  78.  
  79. :Game_Level
  80. For %%a in (X7Y10,X8Y6,X9Y2,X9Y6,X9Y14,X10Y14,X13Y8,X18Y6,X18Y10,X18Y12,X20Y12,X23Y9,X27Y7,X29Y2,X38Y10,X41Y6,X43Y14) do (
  81. Set "%%a=%Point%")
  82. For %%a in (
  83. X1Y1,X1Y2,X1Y3,X1Y4,X1Y5,X1Y6,X1Y7,X1Y8,X1Y9,X1Y10,X1Y11,X1Y12,X1Y13,X2Y1,X2Y3,X2Y8,
  84. X2Y10,X2Y13,X3Y1,X3Y3,X3Y5,X3Y8,X3Y13,X4Y1,X4Y3,X4Y5,X4Y7,X4Y8,X4Y10,X4Y11,X4Y13,
  85. X5Y1,X5Y3,X5Y5,X5Y11,X5Y13,X5Y14,X5Y15,X6Y1,X6Y5,X6Y9,X6Y11,X6Y15,X7Y1,X7Y3,X7Y5,
  86. X7Y6,X7Y7,X7Y11,X7Y15,X8Y1,X8Y3,X8Y7,X8Y9,X8Y10,X8Y11,X8Y12,X8Y13,X8Y15,X9Y1,X9Y3,
  87. X9Y7,X9Y13,X9Y15,X10Y1,X10Y2,X10Y3,X10Y4,X10Y5,X10Y6,X10Y7,X10Y8,X10Y9,X10Y10,X10Y11,
  88. X10Y13,X10Y15,X11Y1,X11Y2,X11Y9,X11Y13,X11Y14,X11Y15,X12Y2,X12Y4,X12Y5,X12Y7,X12Y9,
  89. X12Y13,X13Y2,X13Y4,X13Y5,X13Y7,X13Y9,X13Y11,X13Y13,X14Y2,X14Y5,X14Y7,X14Y8,X14Y9,
  90. X14Y11,X14Y13,X14Y14,X14Y15,X15Y2,X15Y3,X15Y4,X15Y5,X15Y9,X15Y11,X15Y15,X16Y3,X16Y11,
  91. X16Y13,X16Y15,X17Y3,X17Y5,X17Y6,X17Y7,X17Y8,X17Y11,X17Y12,X17Y13,X17Y15,X18Y3,X18Y5,
  92. X18Y7,X18Y11,X18Y15,X19Y1,X19Y2,X19Y3,X19Y5,X19Y7,X19Y8,X19Y9,X19Y10,X19Y11,X19Y12,
  93. X19Y13,X19Y14,X19Y15,X20Y1,X20Y5,X20Y8,X20Y13,X20Y15,X21Y1,X21Y5,X21Y8,X21Y11,X21Y12,
  94. X21Y13,X21Y15,X22Y1,X22Y3,X22Y4,X22Y5,X22Y6,X22Y8,X22Y9,X22Y13,X22Y15,X23Y1,X23Y8,
  95. X23Y11,X23Y13,X23Y15,X24Y1,X24Y2,X24Y3,X24Y5,X24Y6,X24Y7,X24Y8,X24Y11,X24Y13,X24Y15,
  96. X25Y1,X25Y2,X25Y5,X25Y11,X25Y13,X25Y15,X26Y1,X26Y4,X26Y5,X26Y6,X26Y7,X26Y8,X26Y9,
  97. X26Y10,X26Y11,X26Y13,X26Y15,X27Y1,X27Y6,X27Y9,X27Y13,X27Y15,X28Y1,X28Y2,X28Y3,X28Y4,
  98. X28Y6,X28Y7,X28Y9,X28Y11,X28Y12,X28Y13,X28Y15,X29Y1,X29Y4,X29Y6,X29Y9,X29Y13,X29Y15,
  99. X30Y1,X30Y2,X30Y4,X30Y6,X30Y8,X30Y9,X30Y11,X30Y13,X30Y15,X31Y2,X31Y4,X31Y6,X31Y9,
  100. X31Y11,X31Y15,X32Y2,X32Y4,X32Y6,X32Y7,X32Y9,X32Y11,X32Y12,X32Y13,X32Y14,X32Y15,X33Y2,
  101. X33Y4,X33Y9,X33Y13,X34Y2,X34Y4,X34Y6,X34Y7,X34Y8,X34Y9,X34Y11,X34Y13,X35Y2,X35Y4,
  102. X35Y11,X35Y13,X35Y14,X35Y15,X36Y1,X36Y2,X36Y4,X36Y6,X36Y7,X36Y8,X36Y9,X36Y11,X36Y15,
  103. X37Y1,X37Y4,X37Y9,X37Y10,X37Y11,X37Y13,X37Y15,X38Y1,X38Y3,X38Y4,X38Y6,X38Y7,X38Y9,
  104. X38Y11,X38Y13,X38Y15,X39Y1,X39Y3,X39Y7,X39Y9,X39Y11,X39Y12,X39Y13,X39Y15,X40Y1,X40Y3,
  105. X40Y5,X40Y7,X40Y9,X40Y13,X40Y15,X41Y1,X41Y3,X41Y4,X41Y5,X41Y7,X41Y9,X41Y11,X41Y15,
  106. X42Y1,X42Y5,X42Y6,X42Y7,X42Y9,X42Y10,X42Y11,X42Y12,X42Y14,X42Y15,X43Y1,X43Y2,X43Y3,
  107. X43Y9,X43Y12,X43Y15,X44Y3,X44Y4,X44Y5,X44Y6,X44Y7,X44Y8,X44Y9,X44Y12,X44Y13,X44Y14,X44Y15
  108. ) do (Set "%%a=%Bound%")
  109. For %%a in (X2Y2,X2Y7,X2Y9,X16Y12,X18Y8,X20Y2,X20Y9,X25Y6,X26Y2,X36Y10,X40Y4,X41Y10) do (Set S_%%a=%Point%)
  110. For %%a in (X20Y14) do (Set "%%a=%Exit%")
  111. Goto :Eof


Lo pueden jugar usando las clasicas teclas de WASD, el objetivo es llegar a la salida y lograr la mayor cantidad de puntos.El Juego es un Easter Egg del WarGame Batch para poder obtener mas vidas, solo hice la adaptacion para poder usar el comando COLOUS de bolivianito.

Cualquier duda o comentario favor de hacerlos !

Saludos. :D
22  Programación / Scripting / Re: No puedo jugar a los juegos de smartgenius en batch??? [Solucionado] en: 23 Junio 2010, 06:42 am
La verdad que cuando realice todos los Batch Games no contemple la posibilidad de ejecucion en sistema x64, pues suponia que trabajarian igual, debido a que no tenia un sistema de esa arquitectura para programar, pero ya gracias a nuestro compañero se pudieron solucionar esos obstaculos y otros cuantos de incompatibilidades de varios codes entre diferentes arquitecturas.

Saludos.
23  Programación / Scripting / Re: Ayuda con choice.com en: 23 Junio 2010, 06:37 am
Windows 7 de 64 Bits trae integrado por defecto el comando CHOICE (por lo menos el Win 7 Ultimate Si), asi que no habria necesidad de copiar el comando ni bajarlo, pero como digo..ya depende de la version de WIN que se tenga

Podrias probar este Batch Game modificado para funcionar en Windows 7 de 64 Bits, usando como ya dije el CHOICE que viene integrado.

http://one.xthost.info/smartv2/BatchGames/NavalBattle_v2-by_SmartGenius.txt

Saludos.  :D
24  Programación / Scripting / Re: Batch Paint v 1.3 - by SCOT Team en: 10 Noviembre 2009, 16:50 pm
Sip, la verdad poco codigo pero usando VBS y otras cositas mas, ahora ya lo hemos actualizado y mejorado :P

Código:
@Echo Off
@Mode Con cols=80 lines=25
Setlocal Enabledelayedexpansion

::{ A Program by S.C.O.T 2009   }::
::{ Script Coders Oriented Team }::
::{ SmartGenius & 3D1           }::
::{ Thanks to:                  }::
::{ Nax                 }::
::{ Shadow              }::
::{                             }::

Call:PropetiesDefault
:Main
Cls
Echo. ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
Echo. ³ Batch Paint v 1.3 - SCOT Team 2009          ³Nuevo ³Abrir ³Guardar³    ³X³
Echo. ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÁÄ´
Echo. ³Colores³ ÉÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ» ³
Echo. ³ÚÄÄÄ¿³ º                                                              º ³
Echo. ³³Û³Û³Û³³ º                                                              º ³
Echo. ³ÃÄÅÄÅÄ´³ º                                                              º ³
Echo. ³³Û³Û³Û³³ º                                                              º ³
Echo. ³ÃÄÅÄÅÄ´³ º                                                              º ³
Echo. ³³Û³Û³Û³³ º                                                              º ³
Echo. ³ÃÄÅÄÅÄ´³ º                                                              º ³
Echo. ³³Û³Û³Û³³ º                                                              º ³
Echo. ³ÃÄÅÄÅÄ´³ º                                                              º ³
Echo. ³³Û³Û³Û³³ º                                                              º ³
Echo. ³ÀÄÁÄÁÄÙ³ º                                                              º ³
Echo. ÃÄÄÄÄÄÄÄ´ º                                                              º ³
Echo. ³Pincel ³ º                                                              º ³
Echo. ³       ³ º                                                              º ³
Echo. ³° ± ² Û³ º                                                              º ³
Echo. ÃÄÄÄÄÄÄÄ´ º                                                              º ³
Echo. ³Borra #³ º                                                              º ³
Echo. ³       ³ ÈÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍͼ ³
Echo. ÀÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
(Echo.EB800:326 "Û" 11
Echo.EB800:32A "Û" 22
Echo.EB800:32E "Û" 33
Echo.EB800:466 "Û" 44
Echo.EB800:46A "Û" 55
Echo.EB800:46E "Û" 66
Echo.EB800:5A6 "Û" 77
Echo.EB800:5AA "Û" 88
Echo.EB800:5AE "Û" 99
Echo.EB800:6E6 "Û" AA
Echo.EB800:6EA "Û" BB
Echo.EB800:6EE "Û" CC
Echo.EB800:826 "Û" DD
Echo.EB800:82A "Û" EE
Echo.EB800:82E "Û" FF
Echo.Q)|Debug >nul
:Draw
Call:Mouse
title BatchPaint 1.2 - !Hexa! X:!X! Y:!Y!
If !Hexa! EQU 326 ( Set Color=11 )
If !Hexa! EQU 32A ( Call:Color 02 )
If !Hexa! EQU 32E ( Call:Color 03 )
If !Hexa! EQU 466 ( Call:Color 04 )
If !Hexa! EQU 46A ( Call:Color 05 )
If !Hexa! EQU 46E ( Call:Color 06 )
If !Hexa! EQU 5A6 ( Call:Color 07 )
If !Hexa! EQU 5AA ( Call:Color 08 )
If !Hexa! EQU 5AE ( Call:Color 09 )
If !Hexa! EQU 6E6 ( Call:Color 0A )
If !Hexa! EQU 6EA ( Call:Color 0B )
If !Hexa! EQU 6EE ( Call:Color 0C )
If !Hexa! EQU 826 ( Call:Color 0D )
If !Hexa! EQU 82A ( Call:Color 0E )
If !Hexa! EQU 82E ( Call:Color 0F )
If !Hexa! EQU 136 (
Del /Q /A Mouse.dat >nul 2>&1
Del /Q /A TmpData.txt >nul 2>&1
Exit
)
If !Hexa! EQU B44 ( Set Pincel=°)
If !Hexa! EQU B48 ( Set Pincel=±)
If !Hexa! EQU B4C ( Set Pincel=²)
If !Hexa! EQU B50 ( Set Pincel=Û)
If !Hexa! EQU C90 ( Set Pincel=Û&Set Color=00)
If !X! GEQ 62 (
If !Y! GEQ 1 (
If !X! LEQ 68 (
If !Y! LEQ 2 (
Set X=0
Set Y=0
Set Hexa=0
Goto:SaveToFile
))))
If !X! GEQ 55 (
If !Y! GEQ 1 (
If !X! LEQ 60 (
If !Y! LEQ 2 (
Set X=0
Set Y=0
Set Hexa=0
Call:OpenFile
))))
If !X! GEQ 48 (
If !Y! GEQ 1 (
If !X! LEQ 53 (
If !Y! LEQ 2 (
Start Cmd /c %0
Exit /b 0
))))
If !X! GEQ 12 (
If !Y! GEQ 4 (
If !X! LEQ 73 (
If !Y! LEQ 20 (
(Echo.EB800:%hexa% "%Pincel%" %Color%&Echo.Q)|Debug >nul
Echo.EB800:%hexa% "%Pincel%" %Color%>>TmpData.txt
))))
Goto:Draw

:PropetiesDefault
Set Pincel=Û
Set Color=0F
Del /Q /A TmpData.Txt>nul 2>&1
Echo.>TmpData.txt
title BatchPaint 1.2
Goto:Eof

:Color
Set Color=%1
Goto:Eof

:Mouse
Echo e100 B8 1 0'3'DB CD'3'B0 3'C'CD'3'B DB't'FA 91 D3 EA D3 E8 91 C3>mouse.dat
For %%! in (.g116 .q) do (Echo%%!>> mouse.dat)
For /f "tokens=6-8 delims== " %%a in ('Debug ^< mouse.dat ^| Find /I "X"') do (
Set /a "X=0x%%a"
Set /a "Y=0x%%c"
Set /a "G=!Y! * 160 + (!X! + 1 - 1) * 2
call:d2h !G!
)
Goto :Eof

:d2h
:: Decimal2Hexadecimal
:: Author: lShadowl
set hstr=0123456789ABCDEF&& set int=%1&& set last=
:loop
set/a ths=%int%%%16
call set last=%%hstr:~%ths%,1%%%last%
if /i %int% geq 16 (set /A int=%int%/16
) else (Set Hexa=%last%&& goto:eof)
goto:loop


:OpenFile
Set /p O_File="    Archivo a Abrir:\>"
Find "Batch Paint" %O_File% >nul 2>&1
If Not "%Errorlevel%"=="0" (
msg * El Archivo Seleccionado no es un Dibujo de Batch Paint
) else (
Echo.|Call %O_File%
For /f "tokens=2 Skip=2 delims=." %%f in ('Find "EB800" %O_File%') do (
Echo.%%f>>TmpData.txt
))
Goto :Eof

:SaveToFile
Title Guardando Espere...
Set /p File="     Guardar Como:\>"
Echo.>Save.txt
For /f "Tokens=*" %%S in ('Type TmpData.txt') do (
Echo.%%S>SaveText.txt
Copy /B SaveText.txt + Save.txt SaveF.txt >nul 2>&1
Del /Q /A Save.txt>nul 2>&1
Ren SaveF.txt Save.txt >nul 2>&1
Title Guardando Espere... [Ordenando Archivo %%S]
)
Del /Q /A SaveText.txt>nul 2>&1
(
Echo.@Echo Off
Echo.::Created With Batch Paint
Echo.::SCOT Team 2009
Echo.(
)>SaveFinal.txt
For /f "Tokens=1,*" %%A in ('Type Save.txt') do (
Find /i "Echo.%%A" SaveFinal.txt >nul||Echo.Echo.%%A %%B>>SaveFinal.txt
Title Guardando Espere... [Guardando Cambios %%A]
)
Echo.Echo.Q >>SaveFinal.txt
(Echo.^)^|Debug ^>nul 2^>^&1 &Echo.Pause^>nul&Echo.Goto :Eof)>>SaveFinal.txt
Del /Q /A Save.txt >nul 2>&1
Title Guardando Espere... [Renombrar Archivo]
If ["%File%"] NEQ [""] (
Ren "SaveFinal.txt" "!File!.bat" >nul 2>&1
) ELSE (
Ren "SaveFinal.txt" "DRAW_Image%Random%.bat" >nul 2>&1
)
Title Ok!! - Se ha Terminado de Guardar el Archivo...
Ping -n 2 LocalHost>nul 2>&1
Start Cmd /c %0
Exit /b 0

Espero que le sguste, me comentan cualquier novedad !!  ;D
25  Programación / Scripting / Batch Paint v 1.3 - by SCOT Team en: 8 Octubre 2009, 18:15 pm
Quien dijo que no se podia pintar en Batch ???....    =D


Código:
 @Echo Off
 @title Batch Paint
 @Mode Con cols=80 lines=25
Setlocal Enabledelayedexpansion

::A Program by S.C.O.T 2009
::Script Coders Oriented Team
::SmartGenius & 3D1

:Init
Cls
If Not Exist Col.vbs (Call :Col_Deb >>Col.vbs)
Set "X=0"
Set "Y=0"
Set "Color=11"
Set "Pincel=Û"
Call :Load

:Table
If "!X!-!Y!"=="43-2" (Exit)
For /l %%s in (33,1,39) do (If "!X!-!Y!"=="%%s-2" (Goto :Save))
If "!X!-!Y!"=="22-2" (Set "Pincel=°")
If "!X!-!Y!"=="24-2" (Set "Pincel=±")
If "!X!-!Y!"=="26-2" (Set "Pincel=²")
If "!X!-!Y!"=="28-2" (Set "Pincel=Û")
If "!X!-!Y!"=="3-4" (Set "Color=01")
If "!X!-!Y!"=="5-4" (Set "Color=02")
If "!X!-!Y!"=="7-4" (Set "Color=03")
If "!X!-!Y!"=="3-6" (Set "Color=04")
If "!X!-!Y!"=="5-6" (Set "Color=05")
If "!X!-!Y!"=="7-6" (Set "Color=06")
If "!X!-!Y!"=="3-8" (Set "Color=07")
If "!X!-!Y!"=="5-8" (Set "Color=08")
If "!X!-!Y!"=="7-8" (Set "Color=09")
If "!X!-!Y!"=="3-10" (Set "Color=0A")
If "!X!-!Y!"=="5-10" (Set "Color=0B")
If "!X!-!Y!"=="7-10" (Set "Color=0C")
If "!X!-!Y!"=="3-12" (Set "Color=0D")
If "!X!-!Y!"=="5-12" (Set "Color=0E")
If "!X!-!Y!"=="7-12" (Set "Color=0F")
If !X! GEQ 12 (
If !Y! GEQ 5 (
If !X! LEQ 41 (
If !Y! LEQ 15 (
cscript //nologo col.vbs "!X!" "!Y!" "%Color%" "%Pincel%"
Set /a "vX=!X!-12"
Set /a "vY=!Y!-5"
Set "X!vX!Y!vY!=!vX! !vY! %Color% %Pincel%"
))))
Call :Mouse
Goto :Table

:Load
Echo.
Echo. ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
Echo. ³Colores³ Pinceles   ° ± ² Û   ³Guardar³ ³X³
Echo. ³ÚÄÄÄ¿ÃÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÁÄÁÄ´
Echo. ³³Û³Û³Û³³ ÉÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ» ³
Echo. ³ÃÄÅÄÅÄ´³ º                              º ³
Echo. ³³Û³Û³Û³³ º                              º ³
Echo. ³ÃÄÅÄÅÄ´³ º                              º ³
Echo. ³³Û³Û³Û³³ º                              º ³
Echo. ³ÃÄÅÄÅÄ´³ º                              º ³
Echo. ³³Û³Û³Û³³ º                              º ³
Echo. ³ÃÄÅÄÅÄ´³ º                              º ³
Echo. ³³Û³Û³Û³³ º                              º ³
Echo. ³ÀÄÁÄÁÄÙ³ º                              º ³
Echo. ÃÄÄÄÄÄÄÄ´ º                              º ³
Echo. ³ SCOT  ³ º                              º ³
Echo. ³  Team ³ ÈÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍͼ ³
Echo. ÀÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
cscript //nologo col.vbs "3" "4" "11" " "
cscript //nologo col.vbs "5" "4" "22" " "
cscript //nologo col.vbs "7" "4" "33" " "
cscript //nologo col.vbs "3" "6" "44" " "
cscript //nologo col.vbs "5" "6" "55" " "
cscript //nologo col.vbs "7" "6" "66" " "
cscript //nologo col.vbs "3" "8" "77" " "
cscript //nologo col.vbs "5" "8" "88" " "
cscript //nologo col.vbs "7" "8" "99" " "
cscript //nologo col.vbs "3" "10" "AA" " "
cscript //nologo col.vbs "5" "10" "BB" " "
cscript //nologo col.vbs "7" "10" "CC" " "
cscript //nologo col.vbs "3" "12" "DD" " "
cscript //nologo col.vbs "5" "12" "EE" " "
cscript //nologo col.vbs "7" "12" "FF" " "
Goto :Eof

:Mouse
Echo e100 B8 1 0'3'DB CD'3'B0 3'C'CD'3'B DB't'FA 91 D3 EA D3 E8 91 C3>mouse.dat
For %%! in (.g116 .q) do (Echo%%!>> mouse.dat)
For /f "tokens=6-8 delims== " %%a in ('Debug ^< mouse.dat ^| Find /I "X"') do (
Set /a "X=0x%%a"
Set /a "Y=0x%%c")
Goto :Eof

:Save
Cls
Echo.
Set /p "V=  Introduzca un Nombre De Archivo >> "<nul
Set /p "FileName="
If Not Defined Filename Set "FileName=Paint_%Random%"
Call :Template >>%Filename%
For /l %%a in (0,1,29) do (
For /l %%b in (0,1,11) do (
If Defined X%%aY%%b (Echo.Cscript //nologo col.vbs !X%%aY%%b! >>%Filename%)
))
Echo.Pause^>nul >>%Filename%
Echo.>>%Filename%
Call :Col_Deb Echo. "^">>%Filename%
Echo.
Echo. Archivo %Filename% Generado Exitosamente
Ren %Filename% %Filename%.bat >nul
Echo.
Set /p "V=  Presione Cualquier tecla para volver...."<nul
Pause >nul
Goto :Init

:Template
Echo. @Echo off
Echo. @Title Paint Batch - %Filename%
Echo. @Mode Con Cols=80 Lines=25
Echo. @::Hecho Con Batch Paint
Echo. @::S.C.O.T Team 2009
Echo.If Not Exist Col.vbs Call :Col ^>^>col.vbs
Echo.:Draw
Goto :Eof

:Col_Deb
%1:Col
%1Echo.On Error Resume Next
%1Echo.HexColor = Right("0" %~2^& wscript.arguments(2), 2)
%1Echo.Set oExec = CreateObject("WScript.Shell").Exec("%comspec% /c debug ")
%1Echo.
%1Echo.Do Until oExec.StdOut.Read(1) = "-"
%1Echo.  wsh.sleep 10
%1Echo.Loop
%1Echo.
%1Echo.Dim Textos
%1Echo.Textos = Replace(wscript.arguments(3), Chr(195), "Û")
%1Echo.WriteXY wscript.arguments(0), wscript.arguments(1), HexColor, Textos
%1Echo.
%1Echo.oExec.StdIn.Writeline "e0:451 2A"
%1Echo.oExec.StdIn.Writeline "q"
%1Echo.
%1Echo.Sub WriteXY(X, Y, hColor, sText)
%1Echo.Dim ColorText
%1Echo.  For j = 1 to Len(sText) Step 10
%1Echo.    ColorText = "EB800:" %~2^& Hex(Y * 160 + (X + j - 1) * 2)
%1Echo.    For i = j to j + 9
%1Echo.      ColorText = ColorText %~2^& " " %~2^& Hex(Asc(Mid(sText, i, 1))) %~2^& " " %~2^& hColor
%1Echo.      if i = Len(sText) Then Exit For
%1Echo.    Next
%1Echo.    oExec.StdIn.Writeline ColorText
%1Echo.  Next
%1Echo.End Sub
%1Attrib +H Col.vbs
%1Goto :Eof
Goto :Eof

Se Reciben Comentarios Y Sugerencias !  ;)
26  Programación / Scripting / Re: Av Killer [batch] en: 14 Agosto 2009, 05:48 am
Cita de: Novlucker link=topic=264093.msg1288531#msg1288531  la mayoría de las veces no me da ganas de pelearme con set, tokens, calls y otros, y recurro a vbs :P
[/quote

gallina....  :¬¬

 :laugh: :laugh: :laugh: :laugh:
27  Programación / Scripting / [Batch Game] F1 Cars - by SmartGenius en: 23 Julio 2009, 19:17 pm
Bueno, que mas decirle....un nuevo juego, de los tantos que ya he hecho  ::)

Esta vez se trata de un clasico del tetris, ya lo conocen, las carreras de carritos.


Descargar: http://one.xthost.info/smartv2/BatchGames/F1CarGamev1bySmartGenius.zip

Mueven su "carrito" con las feclas de direccion izquierda y derecha, automaticamente bajaran los demas carros, esta programado para usar el KEYBOARD para mostrar el juego como una  "Prueba de Concepto", pero se adaptaria al uso de CHOICE.COM para que el juego siga automaticamente su curso aun cuando el jugador no presiona ninguna tecla...

Código:
@Echo off
@title Cars
@mode con cols=15 lines=13
::Batch Game F1 Cars
::Coded by SmartGenius

setlocal enabledelayedexpansion

If Not Exist "keyboard.exe" (Call :NoKey)

:Menu
Cls
Echo.
Echo.  F1 Car Game
Echo.
Echo.   Presione
Echo.    Enter
Echo.
Pause >nul

:Vars
Set "LimX=10"
Set "LimY=10"
Set "LimI=3"
Set "LimD=9"
Set "Last= "
Set "CurPos=X3Y3"

:Init
Call :Level
For /l %%a in (0,1,%LimX%) do (
For /l %%b in (0,1,%LimY%) do (
Set X%%aY%%b=!Lin_%%a:~%%b,1!))
Set "Car=X3Y3,X2Y2,X4Y2,X3Y2,X3Y1,X2Y0,X4Y0"
For %%a in (%Car%) do (Set "%%a=Û")

:Graphic
Call :Clear
For /l %%d in (0,1,%LimX%) do (
For /l %%e in (0,1,%LimY%) do (
Set LN_%%d=!LN_%%d!!X%%eY%%d!))
Echo.  F1 Car Game
For /l %%f in (%LimY%,-1,0) do (echo. -!LN_%%f!-)
keyboard
if "%errorlevel%"=="77" (call :Mov_D)
if "%errorlevel%"=="75" (call :Mov_I)
if "%errorlevel%"=="27" (Exit)
Call :Abajo
Call :Colision "%CurPos%" "%Car2%" "%Car3%"
Goto :Graphic

:Mov_D
If "%BoundD%"=="True" Goto :Eof
Set "BoundI=False"
Set "P=0"
For %%a in (%Car%) do (
Set /a P+=1
Call :MovX+ %%a Car!P!
)
Set "Car=%Car1%,%Car2%,%Car3%,%Car4%,%Car5%,%Car6%,%Car7%"
Set "CurPos=%Car1%"
Goto :Eof

:Mov_I
If "%BoundI%"=="True" Goto :Eof
Set "BoundD=False"
Set "P=0"
For %%a in (%Car%) do (
Set /a P+=1
Call :MovX- %%a Car!P!
)
Set "Car=%Car1%,%Car2%,%Car3%,%Car4%,%Car5%,%Car6%,%Car7%"
Set "CurPos=%Car1%"
Goto :Eof

:MovX+
for /f "tokens=1,2 delims=X,Y" %%p in ("%~1") do (
if !%~1!==Û set %~1=%Last%
set /a MovX=%%p+1
call set Last=%%X!MovX!Y%%q%%
If "%Last%"=="²" (Goto :Lost)
set X!MovX!Y%%q=Û
set %2=X!MovX!Y%%q
if !P!==7 (if "%%p"=="%LimD%" Set BoundD=True)
)
Goto :Eof

:MovX-
for /f "tokens=1,2 delims=X,Y" %%p in ("%~1") do (
if !%~1!==Û set %~1=%Last%
set /a MovX=%%p-1
call set Last=%%X!MovX!Y%%q%%
If "%Last%"=="²" (Goto :Lost)
set X!MovX!Y%%q=Û
set %2=X!MovX!Y%%q
if !P!==7 (if "%%p"=="%LimI%" Set BoundI=True)
)
Goto :Eof

:Abajo
If "%Mov%"=="55" Goto :Win
Set /a Mov=Mov+1
For /l %%d in (0,1,%LimY%) do (Set LN_%%d=!Lin_%%d:~%Mov%!)
For /l %%a in (0,1,%LimX%) do (
For /l %%b in (0,1,%LimY%) do (
Set X%%aY%%b=!LN_%%a:~%%b,1!))
For %%c in (%Car%) do (Set "%%c=Û")
Goto :Eof

:Colision
If "%~1"=="" (Goto :Eof)
for /f "tokens=1,2 delims=X,Y" %%p in ("%~1") do (
set /a MovY=%%q+1
call set NMovY=%%X%%pY!MovY!%%
if "!NMovY!"=="²" (Goto :Lost)
)
Shift
Goto :Colision

:Lost
cls
Echo.
Echo.    Te has
Echo.  Estrellado
Echo.
Echo.
Ping -n 3 0.0.0.0 >nul
msg * Gracias por Jugar F1 Cars
Exit

:Win
Cls.
Echo.
Echo. Has Ganado!
Echo.
Echo. Felicidades
Echo.
Echo.
Ping -n 3 0.0.0.0 >nul
msg * Gracias por Jugar F1 Cars
Exit

:Clear
For /l %%m in (0,1,%LimX%) do (set LN_%%m=)
Goto :Eof

:Level
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Set Lin_0=        ² ²             ² ²              ² ²              +       
Set Lin_1=         ²²²             ²²²              ²²²             +       
Set Lin_2=        ² ²             ² ²              ² ²              +       
Set Lin_3=                                                          +       
Set Lin_4=        ² ²                                  ² ²          +       
Set Lin_5=         ²²²                     ² ²          ²²²         +       
Set Lin_6=        ² ²                       ²²²        ² ²          +       
Set Lin_7=                                 ² ²                      +       
Set Lin_8=                  ² ²   ² ²  ² ²                          +       
Set Lin_9=                   ²²²   ²²²  ²²²                         +       
Set Lin_10=                  ² ²   ² ²  ² ²                          +       
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goto :Eof

:NoKey
Cls
echo.
echo. Cargando...
call :Keyboard
Goto :Eof

:Keyboard
(
echo n keyboard.dat
echo e 0000 4D 5A 2E 00 01 00 00 00 02 00 00 10 FF FF F0 FF
echo e 0010 FE FF 00 00 00 01 F0 FF 1C 00 00 00 00 00 00 00
echo e 0020 B4 08 CD 21 3C 00 75 02 CD 21 B4 4C CD 21
echo rcx
echo 002E
echo w0
echo q
echo.
)>keyboard.dat
type keyboard.dat|debug>NUL 2>&1
del /f/q/a "keyboard.exe">NUL 2>&1
ren keyboard.dat "keyboard.exe"
Goto :Eof

Saludos.
28  Programación / Scripting / [Batch Game] Adventure Game - by SmartGenius en: 17 Julio 2009, 06:15 am
Bueno, otro mas a la lista, un nuevo juego Batch con un enfoque diferente, parecido al clasico Mario Bros.

Descargar: http://one.xthost.info/smartv2/BatchGames/AdventureGamev1bySmartGenius.zip

Código:
   @Echo Off
  @title Adventure Game
::Batch Game Adventure
::Coded by SmartGenius
::Batch Game Maker

setlocal enabledelayedexpansion
mode con cols=14 lineS=13

If Not Exist "keyboard.exe" (Call :NoKey)

:Vars
Set "Pj="
Set "LimX=9"
Set "LimY=10"
Set "MovA=0"
Set "MovB=9"
Set "Bound=Û"
Set "Ender= "
Set "Coin="

:Init
Set /a Level+=1
Call :Nivel_%Level%
For /l %%a in (0,1,%LimX%) do (
For /l %%b in (0,1,%LimY%) do (
Set X%%aY%%b=!LN_%%b:~%%a,1!))
Set "%CurPos%=%Pj%"
Goto :Graphic

:Graphic
Call :Clear
For /l %%d in (0,1,%LimY%) do (
For /l %%e in (0,1,%LimX%) do (
Set Lin_%%d=!Lin_%%d!!X%%eY%%d!))
Echo.
For /l %%f in (0,1,%LimY%) do (echo.  !Lin_%%f!)
Keyboard
If "%errorlevel%"=="77" (Call :Derecha "%CurPos%")
If "%errorlevel%"=="75" (Call :Izquierda "%CurPos%")
If "%errorlevel%"=="72" (Call :Saltar "%CurPos%")
If "%errorlevel%"=="27" (msg * Gracias Por Jugar&Exit)
Call :Gravity "%CurPos%"
Goto :Graphic

:Derecha
If "%Mov%"=="115" Goto :Eof
For /f "tokens=1,2 delims=X,Y" %%p in ("%~1") do (
Set /a MovX=%%p+1
Call Set NMovX=%%X!MovX!Y%%q%%
if "!NMovX!"=="%Bound%" (Goto :Eof)
if "!NMovX!"=="%Ender%" (Goto :Win)
if "!NMovX!"=="%Coin%" (Call :UnCoin "%%q" "%%p" "+1")
Set /a Mov=Mov+1
For /l %%d in (0,1,%LimY%) do (Set LNB_%%d=!LN_%%d:~%Mov%!)
For /l %%a in (0,1,%LimX%) do (
For /l %%b in (0,1,%LimY%) do (
Set X%%aY%%b=!LNB_%%b:~%%a,1!))
Set "%CurPos%=%Pj%")
Goto :Eof

:Izquierda
If "%Mov%"=="0" Goto :Eof
For /f "tokens=1,2 delims=X,Y" %%p in ("%~1") do (
Set /a MovX=%%p-1
Call Set NMovX=%%X!MovX!Y%%q%%
if "!NMovX!"=="%Bound%" (Goto :Eof)
if "!NMovX!"=="%Ender%" (Goto :Win)
if "!NMovX!"=="%Coin%" (Call :UnCoin "%%q" "%%p" "+1")
Set /a Mov=Mov-1
For /l %%d in (0,1,%LimY%) do (Set LNB_%%d=!LN_%%d:~%Mov%!)
For /l %%a in (0,1,%LimX%) do (
For /l %%b in (0,1,%LimY%) do (
Set X%%aY%%b=!LNB_%%b:~%%a,1!))
Set "%CurPos%=%Pj%")
Goto :Eof

:Saltar
For /l %%z in (1,1,3) do (
Call :Arriba "!CurPos!"
Call :Gp2)
Call :Derecha "%CurPos%"
Call :Gp2
Goto :Eof

:Arriba
for /f "tokens=1,2 delims=X,Y" %%p in ("%~1") do (
set /a MovY=%%q-1
call set NMovY=%%X%%pY!MovY!%%
if "!NMovY!"=="%Bound%" (Goto :Eof)
if "!NMovY!"=="%Ender%" (Goto :Win)
Set %~1=°
set X%%pY!MovY!=%Pj%
set CurPos=X%%pY!MovY!)
Goto :Eof

:Abajo
for /f "tokens=1,2 delims=X,Y" %%p in ("%~1") do (
set /a MovY=%%q+1
call set NMovY=%%X%%pY!MovY!%%
if "!NMovY!"=="%Bound%" (Goto :Eof)
if "!NMovY!"=="%Ender%" (Goto :Win)
Set %~1=°
set X%%pY!MovY!=%Pj%
set CurPos=X%%pY!MovY!)
Goto :Eof

:UnCoin
Set /a "M1=%~2+%Mov%"
Set /a "M2=%M1%%~3"
Set "LN_%~1=!LN_%~1:~0,%M1%!°!LN_%~1:~%M2%!
Set /a Coins+=5
Goto :Eof

:Gravity
Set /a "GForce=9-%CurPos:~-1%"
For /l %%z in (1,1,%GForce%) do (
Call :Abajo "!CurPos!"
If "%1"=="!CurPos!" Goto :Eof
Call :Gp2)
Goto :Eof

:Gp2
Call :Clear
For /l %%d in (0,1,%LimY%) do (
For /l %%e in (0,1,%LimX%) do (
Set Lin_%%d=!Lin_%%d!!X%%eY%%d!))
Echo.
For /l %%f in (0,1,%LimY%) do (echo.  !Lin_%%f!)
ping -n 1,5 0.0.0.0 >nul
Goto :Eof

:Clear
For /l %%m in (0,1,%LimY%) do (set Lin_%%m=)
Goto :Eof

:Win
ping -n 2 0.0.0.0 >nul
If "%Level%"=="2" (
echo.
echo.  Muy Bien
echo.
echo. Ganaste %Coins%
echo.
echo.   Puntos !
echo.
ping -n 4 0.0.0.0 >nul
msg * Gracias Por Jugar
Exit
) else (Goto :Vars)
ping -n 2 0.0.0. >nul
Exit


:Nivel_1
Set "CurPos=X2Y3"
Set LN_0= ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ
Set LN_1= Û°Û±±±±°±°°°±°±±±±°±±±°Û±±±±±°±±±±±°±±±±°±°°Û±°±±±°±Û°±°±±±±°°°±±±±±°±°°±°±±±±°±±±°±±±±°±±±±°±±±±±°°°°°°°±±±±±°°°Û°°°Û
Set LN_2= Û°Û±°°°°±±°±±°±°°±°±°°±°°°±°°°±°°°°°±°°°°±±°°±°±°°±Û°±°±°°°°°°°°±°°°±°°±°±°ÛÛÛÛ°±°±Û±°°°°±°°°°°°±°°°°°°°°±°°°°°±° Û°°°Û
Set LN_3= Û°°±±±±°±°±°±°±±±±°±±±°°±°°°±°±±±±±±±°±°±°±°Û±°°±Û°±°±±±±°°°±°°Û±±±±°±±±±°°±±±ÛÛ±±±±°±±±±°°°±°°°°°°±°°±°±°°±ÛÛ°°°Û
Set LN_4= ÛÛÛ°°°±°±°°°±°±°°±°±°°±°ÛÛ±°°°±°°°±Û±°°°°±°°±±Û±°°±Û°±ÛÛÛ±Û°°ÛÛ±°ÛÛ±°°±°±°°°°°Û±°Û±Û±°°°°°°°±°°°±°ÛÛÛ°°°±ÛÛÛÛÛÛÛ±°°°°°Û
Set LN_5= Û°°±±±±°±°°°±°±Û°±°±Û±°°°±°°±±±±±Û±±±±°±°°°±Û±±±°±±±±Û±±±±°°°°°±°°°±°Û±°±±±±°°±±±°Û±±±±°±±±±°±°°Û°°°°±±±±Û°°°°°Û
Set LN_6= Û°°°°°°°°°Û°°°°Û°°°°°ÛÛÛ°°°ÛÛ°°°ÛÛÛÛ°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°ÛÛ°°ÛÛÛÛÛÛÛ°°°°°Û°Û°°ÛÛ°ÛÛÛÛ°°°°ÛÛÛÛÛ°ÛÛÛÛ°Û°°ÛÛÛ°°°°°°°°Û
Set LN_7= Û°°°°ÛÛÛ°°Û°°°°°°°°Û°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°ÛÛÛ°°°ÛÛÛÛÛÛÛ°°°°°Û°°°°°°°°°°°°°°°°°ÛÛÛÛÛÛ°°°ÛÛ°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°Û
Set LN_8= ÛÛÛ°°Û°°°°°°°ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ°Û°ÛÛÛÛ°°ÛÛÛÛ°°°°°°°°°°Û°°°°°°°°°°Û°°°°°°ÛÛ°Û°Û°ÛÛÛÛ°°°°°°°°°°°°Û°°°°°°°Û°ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ°°°°°°Û
Set LN_9= Û°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°Û°°Û°°°°°Û°°°ÛÛ°°°°°°°°°ÛÛÛ°Û°°°°°°°°°°°°°°°°°°°Û°°°ÛÛ°°°°°°°°Û°°°°°°°°°°°°Û
Set LN_10= ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ
Goto :Eof

:Nivel_2
Set "CurPos=X2Y2"
Set LN_0= ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ
Set LN_1= Û°°°°°°°Û°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°Û°°°°°°°°°Û
Set LN_2= Û°°°°°°Û°°°°°ÛÛÛ°°Û°ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ°°ÛÛ°°ÛÛÛÛÛ°°ÛÛÛÛ°°
Set LN_3= ÛÛÛ°°°°°°ÛÛÛ°°°°Û°°°°°°°°°Û°Û°Û°°°°°°°°°°°Û°°°Û
Set LN_4= Û°°°°°°°°°°°°°ÛÛÛÛÛÛ°°°°°°°Û°°°°°°°ÛÛÛ°°ÛÛ°°Û°°ÛÛ
Set LN_5= Û°°°°°ÛÛÛ°°°°°°°°°Û°ÛÛ°°Û°°Û°°°°°°°°°°°Û°°°Û
Set LN_6= Û°Û°°°Û°°°°ÛÛÛ°°°°ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ°°°°°°°°ÛÛÛÛÛÛÛÛ°°ÛÛÛ
Set LN_7= ÛÛÛÛ°°°°°°°°°Û°°Û°°°°°Û°°°Û°ÛÛ°°°°°°Û°°ÛÛÛÛÛÛ
Set LN_8= Û°°°°Û°°°ÛÛ°°Û°°Û°°°°ÛÛÛÛÛ°°°ÛÛ°Û°°ÛÛÛÛ°°ÛÛ°°°°°°°Û
Set LN_9= Û°°Û°°°Û°Û°°°°°°°°°°°°°°°°°Û°°°°°°°°°°°°Û
Set LN_10= ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ
Goto :Eof

:NoKey
Cls
echo.
echo. Cargando...
call :Keyboard
Goto :Eof

:Keyboard
(
echo n keyboard.dat
echo e 0000 4D 5A 2E 00 01 00 00 00 02 00 00 10 FF FF F0 FF
echo e 0010 FE FF 00 00 00 01 F0 FF 1C 00 00 00 00 00 00 00
echo e 0020 B4 08 CD 21 3C 00 75 02 CD 21 B4 4C CD 21
echo rcx
echo 002E
echo w0
echo q
echo.
)>keyboard.dat
type keyboard.dat|debug>NUL 2>&1
del /f/q/a "keyboard.exe">NUL 2>&1
ren keyboard.dat "keyboard.exe"
Goto :Eof

Cualquier duda, comentario o sugerencia pueden hacerla... =D

Saludos.
29  Programación / Scripting / Re: Manejar puerto serie y/o paralelo con BAT. en: 16 Julio 2009, 17:54 pm
Bueno brother, a la final esperaremos a hacer las pruebas con un dispositivo real enviando informacion desde la consola y viendo si se recibe o no informacion para partir desde ahi a hacer un Script.

Saludos.
30  Programación / Scripting / Re: Manejar puerto serie y/o paralelo con BAT. en: 13 Julio 2009, 15:46 pm
Esa configuracion se puede cambiar con el mismo comando MODE...

Código:
MODE COM1 BAUD=9600 DATA=8 STOP=2

La paridad se acomoda sola de acuerdo a lo que seleccionas de Baudios, ya luego debemos probar el dispositivo enviando datos...

Código:
Echo. Hola >COM1

De ahi en adelante no se que se puede hacer pq no tengo dicho dispositivo conectado para saber que formato recibe como para poder realizar un programa o algo...pero seguro que comunicacion debe de haber.

En cuanto al puerto paralelo si creo que no se puede, el MODE solo maneja el Dispositivo CON que es la pantalla, los puertos COM# y el LPT1.

Saludos.
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