El juego es Tibia, quisas muchos lo conocen, se accede con 2 contraseñas, mi programa lee las 2 contraseñas del juego ya conectado y algunas otras informaciones importantes y las pasa a un archivo (este es el archivo a cifrar), para que luego en vez de una conexion manual se abra el programa y que a partir del archivo con los datos se pueda realizar la conexión de forma automática. surge el problema de como protegerme de los lectores de memoria malignos?, es decir los que se quieran robar los datos, pues se me ocurrio algo que me funciono muchisimo, cambiando unas cuantas cosas en el ejecutable que no nombrare porque quisas en este foro hayan muchos que se dedican a hackear cuentas del juego
, y así se evita la detección de los patrones que existen en el proceso para detectar que ese proceso es el juego...
La forma es que los datos pasan desde el cliente (el juego) hasta el servidor ya eso es trabajo de los programadores del juego