No son juegos, son películas. Más presupuesto, más acción, más personajes, más diálogos. Los dobladores han encontrado en esta industria en constante crecimiento una nueva vía de trabajo
La industria arroja datos brutales. El mundo del videojuego crece sin que parezca vislumbrarse la cumbre de tanto ascenso. El año pasado, el consumo global de videojuegos ('hardware' y 'software') en nuestro país fue de 996 millones de euros, según la Asociación Española de Videojuegos. Se vendieron casi diez millones de unidades físicas, sin contar con compras online.
Entre tanto número también hay una lectura más humana, el del crecimiento en el número de empleos. Los videojuegos requieren más trabajo, más plantilla y en nuestro país, donde se ha doblado tradicionalmente todo, los actores que se ponen detrás del micrófono han visto en esta industria un halo de luz, una nueva puerta laboral abierta.
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