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Autor Tema: graficar en C#  (Leído 2,190 veces)
ronald11

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graficar en C#
« en: 25 Enero 2015, 07:07 am »

Buenas amigos.
el problema que tengo es que no logro darle un retardo al graficar dos lineas lo que quiero haces es que dibuje 1 linea pese un tiempo y dibujar la segunda linea, prove con sleep pero no pasa nada, si alguien puede ayudarme, aca les paso el fragmento de codigo  

Código
  1. private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
  2.        {
  3.  
  4.            timer1.Enabled = true;
  5.  
  6.        }
  7.  
  8.        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
  9.        {
  10.            Bitmap b;
  11.            b = new Bitmap(pictureBox1.Width, pictureBox1.Height);
  12.            pictureBox1.Image = (Image)b;
  13.            Graphics g = Graphics.FromImage(b);
  14.            pictureBox1.SizeMode = PictureBoxSizeMode.AutoSize;
  15.  
  16.            Pen pa = new Pen(Color.Blue, 1);
  17.            g.DrawLine(pa, 0, 290 - 0, 50, 290 - 50);
  18.            //Thread.Sleep(200);
  19.            g.DrawLine(pa, 50, 290 - 50, 50, 290 - 100);
  20.            //Thread.Sleep(500);
  21.        }

Mod: Tema Movido y modificado, usa etiquetas GeSHi cuando publiques codigo


« Última modificación: 25 Enero 2015, 07:12 am por engel lex » En línea

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Re: graficar en C#
« Respuesta #1 en: 25 Enero 2015, 15:48 pm »

Buenas

No me queda claro lo que intentas conseguir, pero:

1) Si vas a dibujar sobre un control, debes hacerlo en el evento OnPaint (subclaseando el control), de lo contrario te verás envuelto en problemas de Flickering u otro tipo de problemas.
2) Estás instanciando objetos los cuales no estás liberando sus recursos de la memoria al terminar de usarlos.
3) El método Thread.Sleep sirve para detener la ejecución del thread actual durante el periodo especificado, es decir, tal y como lo usas lo que hace es colgar tu aplicación.
4) Un objeto de tipo Bitmap no necesita ser casteado/convertido a un objeto de tipo Image, ya que un Bitmap hereda de un Image.

Como ya he mencionado, no se que intentas conseguir, y deberías pintar en el evento OnPaint, pero con esto te puedes hacer una idea más o menos, haciéndolo de forma asíncrona:

VB.NET:
Código
  1. Imports System.Threading.Tasks
  2. Imports System.Threading
  3.  
  4. Public Class Form1
  5.  
  6.    Dim drawTask As task
  7.  
  8.    Private Sub Button1_Click(sender As Object, e As EventArgs) _
  9.    Handles Button1.Click
  10.  
  11.        drawTask = Task.Factory.StartNew(Sub()
  12.                                             Me.DrawAsync()
  13.                                         End Sub)
  14.  
  15.    End Sub
  16.  
  17.    Private Sub DrawAsync()
  18.  
  19.        Dim bmp As Bitmap
  20.  
  21.        If PictureBox1.InvokeRequired Then
  22.            PictureBox1.Invoke(Sub()
  23.                                   bmp = New Bitmap(PictureBox1.Width, PictureBox1.Height)
  24.                                   PictureBox1.Image = bmp
  25.                                   PictureBox1.SizeMode = PictureBoxSizeMode.AutoSize
  26.                               End Sub)
  27.  
  28.        Else
  29.            bmp = New Bitmap(PictureBox1.Width, PictureBox1.Height)
  30.            PictureBox1.Image = bmp
  31.            PictureBox1.SizeMode = PictureBoxSizeMode.AutoSize
  32.  
  33.        End If
  34.  
  35.        Using g As Graphics = Graphics.FromImage(bmp)
  36.  
  37.            Using pen As New Pen(Color.Blue, width:=1)
  38.  
  39.                g.DrawLine(pen, New Point(0, 290 - 0), New Point(50, 290 - 50))
  40.                Thread.Sleep(200)
  41.  
  42.                g.DrawLine(pen, New Point(50, 90 - 50), New Point(50, 290 - 100))
  43.                Thread.Sleep(500)
  44.  
  45.            End Using
  46.  
  47.        End Using
  48.  
  49.        bmp.Dispose()
  50.  
  51.    End Sub
  52.  
  53. End Class

C#:
Código
  1. using Microsoft.VisualBasic;
  2. using System;
  3. using System.Collections;
  4. using System.Collections.Generic;
  5. using System.Data;
  6. using System.Diagnostics;
  7. using System.Threading.Tasks;
  8. using System.Threading;
  9.  
  10. public class Form1
  11. {
  12. task drawTask;
  13.  
  14. private void Button1_Click(object sender, EventArgs e)
  15. {
  16. drawTask = Task.Factory.StartNew(() => { this.DrawAsync(); });
  17. }
  18.  
  19. private void DrawAsync()
  20. {
  21. Bitmap bmp;
  22.  
  23. if (PictureBox1.InvokeRequired) {
  24. PictureBox1.Invoke(() =>
  25. {
  26. bmp = new Bitmap(PictureBox1.Width, PictureBox1.Height);
  27. PictureBox1.Image = bmp;
  28. PictureBox1.SizeMode = PictureBoxSizeMode.AutoSize;
  29. });
  30. } else {
  31. bmp = new Bitmap(PictureBox1.Width, PictureBox1.Height);
  32. PictureBox1.Image = bmp;
  33. PictureBox1.SizeMode = PictureBoxSizeMode.AutoSize;
  34. }
  35.  
  36. using (Graphics g = Graphics.FromImage(bmp)) {
  37.  
  38. using (Pen pen = new Pen(Color.Blue, width: 1)) {
  39.  
  40. g.DrawLine(pen, new Point(0, 290 - 0), new Point(50, 290 - 50));
  41. Thread.Sleep(200);
  42.  
  43. g.DrawLine(pen, new Point(50, 90 - 50), new Point(50, 290 - 100));
  44. Thread.Sleep(500);
  45. }
  46. }
  47. bmp.Dispose();
  48. }
  49. }
  50.  
  51. //=======================================================
  52. //Service provided by Telerik (www.telerik.com)
  53. //=======================================================
  54.  

Saludos


« Última modificación: 25 Enero 2015, 16:04 pm por Eleкtro » En línea



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