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251  Seguridad Informática / Análisis y Diseño de Malware / Re: Codigo malicioso dentro de una imagen en: 27 Febrero 2017, 02:20 am
Claro, claro, tu lo que haces es ejecutar un codigo php que infecta el servidor y con lo cual ataca a este.
Si quisiseras atacar al cliente yo haria un XSS con BeeF incluyendo este en el index de la web, asi todos los clientes que naveguen seran infectados.
Tambien se podria probar a dejar algun exploit tipo aurora o demas(por si tienes suerte y pillas algun IExplorer).
Saludos.

puedes meter codigo php en una imagen del siguiente modo:
http://php.net/manual/es/image.examples-png.php

y el php se ejecutará al lado del servidor , con php también puedes hacer un ataque al navegador por medio de un ataque XSS se trata de que el navegador tenga una vulnerabilidad al final el usuario verá perfectamente un .png o .jpeg o .jpeg en el navegador solo que tu ejecutaras el script dentro de esta foto y harás el ataque xss si es vulnerable podrás tomar el control. en cuanto a lo de aurora claro lo suyo es un exploit a tu navegador.

Puedes crear archivos .png que funcionen al lado del cliente usando javascript pero esto te funcionará con explorer con los demás dudo que puedas controlar su maquina con un simple javascript.
http://www.xarg.org/2010/03/generate-client-side-png-files-using-javascript/
252  Programación / Programación C/C++ / Re: problema al linkear mi libreria con codeblocks en: 27 Febrero 2017, 00:49 am
En search directory, pones la ruta absoluta donde quieres que el compilador busque las librerías.
Por ejemplo, si pones en search "C:/abc", y en el include "includes/lib.h", buscará: "C:/abc/includes/lib.h"
Para el linkeado es casi lo mismo.

Pones el include con comillas funciona, sí, pero preferiblemente, poner la ruta a la librería en search directories y poner solo el nombre de la librería (y sus sub-carpetas si tiene).

Como ejemplo, esto tengo yo en mi Code::Blocks:







esque hago eso pero aun asi no funciono por lo que supongo que la librería estará mal y por eso no me incluye las cabeceras por lo que tengo que incluirlas a mano. fijandome me di cuenta que este proyecto el cual estaba intentando usar como libreria en la opcion defines tiene DLL_EXPORT por lo que supongo que solo puede funcionar como dll y no como libreria.
253  Programación / Programación C/C++ / Re: problema al linkear mi libreria con codeblocks en: 27 Febrero 2017, 00:01 am
En la ruta, no pones gloox/src, sino que pones solo gloox, que es la ruta donde está "src/... .h" (si pones gloox/src, entonces harías include sin el "src/" del principio.

Una vez consigas compilar, veremos los errores de linker que pueda haber (cuando sea un error de linker, lo reconocerás, ya sea porque pone algo de LNK o porque no te marca ninguna línea del código como errónea)

Por cierto, en lo del linker de tu primer mensaje ponia: "../../gloox/libgloox.a". Es una ruta relativa. Te recomendaría poner rutas absolutas.

si pero lo que te quiero decir es que cuando lo pongo con ruta absoluta de mis cabeceras no librería porque aunque la incluya la librería estatica no reconoce mis cabeceras. entonces cuando lo hago es por medio de relativa o absoluta ejemplo

absoluta:
"C:\Users\Androide\Desktop\gloox\src\client.h"

o relativa en mi caso
"gloox\src\client.h"

pero siempre con las dobles comillas y sin configurar nada en codeblocks.

Pero cuando añado la carpeta gloox a search directories no se como encontrar mis cabeceras.

Si lo hago "" con las dobles pues si, pero sin añadir nada en la configuración de codeblocks bueno en principio puedo usar las cabeceras por lo que me basta.

Lo que si no se como despues añadire los .o en que parte para que los añada a mi ejecutable.

Total que esta solucionado. Lo unico que no he consigo hacer lo de la configuracion pero si lo hago a mano si.
254  Programación / Programación C/C++ / Re: problema al linkear mi libreria con codeblocks en: 26 Febrero 2017, 23:14 pm
hay 2 partes: la compilación y el linkeado. Para la compilación, necesitas las cabeceras, nada más. para el linkeado, solo los ficheros objeto (.a, .o...).
Ese error es de compilado, no es cosa de los objeto.

La ruta en la que están las cabeceras, ¿la has añadido? No es en lo de Link libraries (eso es para los ficheros objeto). Para las cabeceras, tienes que meter la ruta en "Search directories -> Compiler". La ruta de la carpeta en la que están las cabeceras. Si haces include <src/client.h>, entonces metes al ruta en la que se encuentre la carpeta src (aunque normalmente, las cabeceras se copian a una carpeta "includes" al compilar la librería)

Vale esque tenía dudas con esto. Dijistes :
Citar
hay 2 partes: la compilación y el linkeado. Para la compilación, necesitas las cabeceras, nada más.
Si añado la librería estática no debería reconocer estas librerías segun la ubicación en que se compilo?

Cuando dices:
Citar
La ruta en la que están las cabeceras, ¿la has añadido? No es en lo de Link libraries (eso es para los ficheros objeto)

En esto tengo dudas porque cuando linkeo en la ventana que te enseñe me aparece .a .so .lib .dylib .bundle por eso pense que no podía meter ficheros objeto los cuales tengo para todas las librerias.

Cuando dices:
Citar
Para las cabeceras, tienes que meter la ruta en "Search directories -> Compiler".

Te refieres a esta?:


Probe a añadir la ruta de la cabeceras y aún así no me las reconoce por defecto. Si pongo la ruta relativa con doble comillas si "".

Vale estaba confundiendo por completo el compilado y el linkeado van por separado. También es que estaba usando un ejemplo desactualizado para mi librería por lo que tenía que actualizarlo con las nuevas funciones total que me hice la picha un lio, lo unico que tengo que decir que si lo hago manualmente vale el compilado tira pero si lo hago incluyendo como comentastes no funciono. Luego preguntarte lo de el linkeado donde tendría que añadir los ficheros .o para que se incluyesen a mi ejecutable. Un saludo y gracias por tu ayuda.
255  Programación / Programación C/C++ / problema al linkear mi libreria con codeblocks en: 26 Febrero 2017, 22:27 pm
Hola compilo mi proyecto como una librería en mi caso estoy usando la librería gloox por que lo que obtengo lo siguiente:



cuando la añado a mi proyecto:



La ubicación principal de mi libreria(gloox es la carpeta y se encuentra en el escritorio):



La ubicacion de mis librerías será la siguiente:



Lo que hago es compilar mi librería de forma estatica y añadirla a mi programa principal. Pero cuando incluyo las cabeceras de esta libreria no me las reconoce ni el nombre de espacios gloox que sería:

Código:
using namespace gloox;.

Los include:
Código:
#include <src/client.h>
#include <src/message.h>
#include <src/messagehandler.h>
#include <src/connectionlistener.h>

No reconoce ningun elemento de la librería, me devuelve lo siguiente:

Código:
C:\Users\Androide\Desktop\chat\main.cpp|3|fatal error: gloox/src/client.h: No such file or directory|

¿Puede ser que al hacer una compilación estática cambie la ubicación de mis cabeceras? ¿No añadí mi libreria correctamente o porque no reconoce en este caso debería reconocer la ubicación src/ y dentro tendría todas mis cabeceras.
256  Seguridad Informática / Seguridad / No me sale la opcion de lanzar exploit para windows en armitage en: 26 Febrero 2017, 17:42 pm
Hola estoy aprendiendo mi armitage tengo un ordenador mio windows 7 conectado lo primero me pone que es un windows 2008  :silbar: lo cual no se porque.
Bueno lo que hago es escanear y me aparece mi router y mi equipo.
Pero cuando pongo find attacks, no me sale ni un ataque para mi equipo alguien sabe porque?
257  Programación / Programación C/C++ / Re: que es un fichero .o en c++? en: 26 Febrero 2017, 16:57 pm
https://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_objeto

Es un archivo con el código compilado, no tiene mucho más (relevante, quiero decir).
Una vez tienes el código fuente compilado en 1 o más ficheros objeto, en linker se encarga de juntar todos esos compilados en un ejecutable final (.exe en caso de Windows).


Cuando trabajas con varios archivos de código, normalmente se compila cada uno por separado a su propio .o. Luego, todos esos .o se enlazan en un ejecutable. Eso permite , por ejemplo, actualizar el main.cpp sin necesidad de recompilar todos los otros archivos.

Una pregunta la compilacion de un ejecutable se podría resumir de la siguiente manera:


Como me mostrastes en tu enlace en la fase 3 enlazaría los ficheros objeto al ejecutable creo.
258  Programación / Programación C/C++ / que es un fichero .o en c++? en: 26 Febrero 2017, 16:19 pm
Para que sirve y que es un fichero .o? Se utilizan mucho para linkear pero desconozco que son como funcionan y para que se utilizan  :huh:
259  Seguridad Informática / Análisis y Diseño de Malware / Re: Codigo malicioso dentro de una imagen en: 26 Febrero 2017, 02:14 am
En definitiva con una imagen poco vas a hacer puedes utilizar algo de ingeniería inversa para que ejecute el código pero dado que los navegadores implementan métodos muchos más seguros es practicamente dificil por no decir imposible.
260  Seguridad Informática / Seguridad / armitage falla al loguearse en: 26 Febrero 2017, 01:52 am
Hola estoy usando armitage tengo el postgresql iniciado. msfdb init o para volver a crearlo msfdb reinit el problema es que me crea la contraseña automaticamente y no me da tiempo a poner la deseada.
Despues chequeo en el fichero que me crea:
Código:
development:
  adapter: postgresql
  database: msf
  username: msf
  password: Sem6dYohSorf4IipsA7qJ6YrBJnnTlrTMfWcB3q6/xM=
  host: localhost
  port: x
  pool: 5
  timeout: 5

production:
  adapter: postgresql
  database: msf
  username: msf
  password: Sem6dYohSorf4IipsA7qJ6YrBJnnTlrTMfWcB3q6/xM=
  host: localhost
  port: x
  pool: 5
  timeout: 5

Me crea una contraseña luego la pongo en armitage y falla me devuelve lo siguiente:


Tengo que usar la contraseá que me da no puedo modificarla me la crea automaticamente y tengo que copiar y poner la misma. Es decir no puedo cambiarla.
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