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Tema: Juegos batch (recopilatorio) (Leído 5,090 veces)
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Cyg0g
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Bueno, la verdad es que veo mucha gente que le gusta divertirse con la programacin al igual que yo. Por eso el motivo de este post es que todo user que quiera aadir juegos que escriban o recopilen de internet escritos en batch los posteen aki.. P.D: Siempre poner Fuente o Autor. Estos son algunos que encontre (tienen autor en su code): @echo off title Adivinanza :menu cls color 0b echo ͻ echo Adivina El Numero echo ͼ echo. echo. echo Elige la dificultad del juego. echo. echo 1_Facil *1-99* echo. echo 2_Moderado *1-999* echo. echo 3_Dificil *1-9.999* echo. echo 4_Muy dificil *1-999.999* echo. echo 5_Imposible *1-99.999.999* echo. echo. echo 0_Salir echo. echo. set /p "dif=>" If %dif%==1 goto nacil If %dif%==2 goto moderado If %dif%==3 goto dificil If %dif%==4 goto muydificil If %dif%==5 goto imposible if %dif%==0 goto salir if %dif% gtr 5 goto error :nacil cls color 0a echo. echo Se ha elegido un Numero al azar.... set azar=%random:~1,2% echo. set /p var=adivina el numero: If %var%==%azar% goto si If %var% LSS %azar% goto menor If %Var% GTR %azar% goto mayor :moderado cls color 0a echo. echo Se ha elegido un Numero al azar.... set azar=%random:~1,3% echo. set /p var=adivina el numero: If %var%==%azar% goto si If %var% LSS %azar% goto menor If %Var% GTR %azar% goto mayor :dificil cls color 0a echo. echo Se ha elegido un Numero al azar.... set azar=%random:~1,4% echo. set /p var=adivina el numero: If %var%==%azar% goto si If %var% LSS %azar% goto menor If %Var% GTR %azar% goto mayor :muydificil cls color 0a echo. echo Se ha elegido un Numero al azar.... set ran1=%random:~1,3% set ran2=%random:~1,3% set /a azar=%ran1%*%ran2% echo. set /p var=adivina el numero: If %var%==%azar% goto si If %var% LSS %azar% goto menor If %Var% GTR %azar% goto mayor :imposible cls color 0a echo. echo Se ha elegido un Numero al azar.... echo. set ran1=%random:~1,4% set ran2=%random:~1,4% set /a azar=%ran1%*%ran2% set /p var=adivina el numero: If %var%==%azar% goto si If %var% LSS %azar% goto menor If %Var% GTR %azar% goto mayor :si color 0d echo. echo correcto...!!! echo. echo El numero es: %azar% echo. pause goto Menu :menor color 0c echo. echo Es mas alto que ese set /p "var=>" If %var%==%azar% goto si If %var% LSS %azar% goto menor If %Var% GTR %azar% goto mayor :mayor color 0e echo. echo Es mas chico que ese set /p "var=>" If %var%==%azar% goto si If %var% LSS %azar% goto menor If %Var% GTR %azar% goto mayor :error cls color 0c echo. echo. echo No boludo...!!! Elegiste un numero incorrecto... echo. pause goto menu :salir cls echo. echo. echo CREADO POR DAMIAN CISTERNAS echo Todos los derechos reservados pause exit
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Cyg0g
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Laber 0.5 RC1 Es la versin demo, por lo que solo podrn jugar el primer nivel. Para su correcto funcionamiento, se necesita la utilidad cc.exe (una utilidad para desarrollar juegos en batch, (no se me ocurri otro nombre xD)). Les dejo el primer cdigo con un bat que reconstruye cc.exe y luego el cdigo del Laber 0.5 rc1. Espero les guste el juego, dejen sus comentarios, y disculpen por tan solo 1 nivel, pero esto lo escrib ayer, y no tendr mucho tiempo hasta la prxima semana para escribir los niveles restantes, y cmo considero que est bastante bien, y la impaciencia, lo publico antes. 1 Nota: Esta no es una versin final, por lo que espero que no hagan copy-paste de este cdigo en otros foros, hasta que est terminada la versin 1.0 2 Nota: El juego debe tener la extensin .bat, no entiendo porqu pero con la extensin .cmd no se puede mover dentro del juego. Dejo cada cdigo en un post cada uno, ms abajo. [quote]BUILDCC.BAT[/quote] @ECHO OFF ::CODIGO QUE RECONSTRUYE CC.EXE ::REQUIERE DEBUG.EXE Y MAKECAB.EXE ::(INCLUIDOS EN WINDOWS XP 32 BIT)
:CC DEL /F /Q /A CC.DAT>NUL 2>&1 ( ECHO N CC.DAT ECHO E 0000 4D 53 43 46 00 00 00 00 21 19 00 00 00 00 00 00 ECHO E 0010 2C 00 00 00 00 00 00 00 03 01 01 00 01 00 00 00 ECHO E 0020 00 00 00 00 43 00 00 00 01 00 01 00 FC 40 00 00 ECHO E 0030 00 00 00 00 00 00 2D 3A E1 20 20 00 63 63 2E 65 ECHO E 0040 78 65 00 20 B3 50 A7 D6 18 FC 40 43 4B EC 9A 0D ECHO E 0050 54 13 D7 B6 C7 67 92 40 12 48 48 50 54 40 84 A1 ECHO E 0060 02 82 85 10 04 01 15 6A F8 12 D0 A0 51 A0 62 01 ECHO E 0070 49 48 02 44 03 C9 4B 26 80 0A 02 06 94 18 D3 52 ECHO E 0080 A5 D6 75 D5 22 8A 7D BE DA 5A 6C B9 80 E2 47 50 ECHO E 0090 5B A1 D5 96 56 EF 2D 88 28 56 DA 62 01 E5 2A 45 ECHO E 00A0 2A 1F 79 13 81 80 1C 51 4B 7B D7 5D 6F AD 37 8B ECHO E 00B0 93 C9 EC D9 39 BF FF DE E7 CC 39 73 CE 22 E2 AD ECHO E 00C0 22 08 0F 41 10 01 2B 3A 1D 04 55 43 C3 07 0B 7A ECHO E 00D0 F9 91 8B 15 33 BB D3 66 50 05 F9 AA 7D 35 CC BE ECHO E 00E0 6A 1F 95 22 92 23 52 99 24 59 C6 4B 45 F8 BC B4 ECHO E 00F0 34 09 8A 24 0A 11 99 22 0D 11 A5 21 C1 AB 22 91 ECHO E 0100 54 89 40 C8 A0 52 4D 1C 46 EA E0 84 40 10 1B C6 ECHO E 0110 43 54 A7 B4 70 C8 16 82 6C 71 10 D4 0A 11 F1 A6 ECHO E 0120 30 CE 17 A2 63 0E FA C2 C5 FE B6 60 67 E9 08 54 ECHO E 0130 AF 4E 6F C7 0D EB 86 47 F4 3F 3D 8A 46 7E 83 1D ECHO E 0140 F8 A7 9F C8 C8 35 DD 60 A7 4F 08 A2 F1 15 62 FD ECHO E 0150 AB 8F 68 4E 0C F3 E9 17 EE 38 41 38 20 BF AD 98 ECHO E 0160 9F 87 41 B4 3E 7E 33 D0 8F 35 EC B7 C0 E0 97 3B ECHO E 0170 E2 43 07 FC B4 9E 0C A6 A7 1E 6E 4F 25 E3 C8 C9 ECHO E 0180 D3 93 0E EF FD A7 5B 31 37 12 82 02 4C 21 68 80 ECHO E 0190 0D 41 4E 30 14 A7 C3 8E 68 D5 4F CA 4E 4B 55 7C ECHO E 01A0 9F 3A 9A E4 D1 AC 52 0C A8 71 1E BD 6A C8 FF 5D ECHO E 01B0 AC 92 8C 20 7F CD D0 CF EF 67 18 CB 62 CF C1 D0 ECHO E 01C0 65 82 03 C9 43 AB 0A 76 20 B4 3F AE 1D BA 6D 4E ECHO E 01D0 A5 28 FB 60 54 5C A0 45 E7 5B EB 1A 6A 74 D0 FE ECHO E 01E0 2E 9F 0C 55 A3 7A D9 6A 55 67 FC 05 42 F8 1E F4 ECHO E 01F0 6C D2 16 DE 6D FF 62 E3 9A D9 9A 74 5B 23 4F 64 ECHO E 0200 69 8B A2 3D CE B4 57 85 7A DD E6 D6 AC BB 6A 1D ECHO E 0210 D7 51 9A 5C F3 B6 6A 4E 73 76 79 9C 73 41 2F 5A ECHO E 0220 48 22 B1 B3 3A F2 8C 97 6C 51 BA 9F 72 78 87 ED ECHO E 0230 72 AF 20 8D FB 60 DA AA 0E 6A 11 A4 8B 84 2A B3 ECHO E 0240 1F 7C E5 A0 F1 81 E8 2C C8 E5 8A 39 61 CD 83 5B ECHO E 0250 B7 FC 2F 87 F4 85 60 9D 99 65 A9 89 EE 91 D3 D5 ECHO E 0260 54 7A FC 0F 6F 54 20 14 BC 2A 4A 13 4B F1 25 64 ECHO E 0270 64 DC DF C3 F2 2B A5 93 FF 1E 73 04 71 54 CF B0 ECHO E 0280 70 EF 6D A9 59 6D F6 3D AD 40 1D A2 7C D2 8A 22 ECHO E 0290 88 FF 8D CE FE DB EA 39 B3 D5 2B 98 2A 8A C3 62 ECHO E 02A0 57 57 87 B9 57 63 9A FD 66 CF 76 8C A3 AE 7E BC ECHO E 02B0 F1 76 1B 47 65 41 B0 B1 8B 57 59 1E D9 98 50 DA ECHO E 02C0 6F A3 6C EB 26 52 A2 77 91 42 8E 9F CF 39 DF F2 ECHO E 02D0 37 42 69 B1 8A E0 6D C4 56 5D 9C DB A9 7A F8 EE ECHO E 02E0 C9 93 36 21 37 73 67 04 D2 55 84 5B D4 D9 C6 0E ECHO E 02F0 70 F2 3E CD 99 79 4F 4E 96 6C F7 B0 23 29 E1 19 ECHO E 0300 94 D5 ED 81 75 F9 83 D0 40 91 A6 C2 C9 0E D7 D6 ECHO E 0310 BF BF A9 D6 D9 31 5E 77 47 83 3A D1 2C A7 A5 2B ECHO E 0320 99 39 F1 32 13 9B 77 36 31 BD 9A 57 39 F7 9E 52 ECHO E 0330 77 9E AD BD B5 6D F3 C0 77 C7 06 A4 6D 4D 77 0A ECHO E 0340 10 8F FA 36 3B 33 CA 9C 5B F7 3F D5 44 F4 79 7C ECHO E 0350 1F 48 3F FD 65 C5 3A A7 FD E5 E6 3D E7 BD 6D 2C ECHO E 0360 CE FE B2 1C 4F 4F B1 D9 EC D4 3F B8 63 AD 3A A4 ECHO E 0370 A7 FE A2 A6 B2 49 73 5E 67 D9 E7 D3 F2 81 4F 84 ECHO E 0380 8D 82 12 56 50 BF 75 3E AD 72 0E A9 4A A7 91 94 ECHO E 0390 2E FA 9A 76 E0 42 09 ED 03 2D B9 E1 18 AC 98 3E ECHO E 03A0 D3 88 B8 47 44 5A DA 9D 6D 69 67 6A 6E 7B 9A EB ECHO E 03B0 64 16 BD 08 6A 7E 98 F3 A8 E6 DE EB 70 21 95 6C ECHO E 03C0 34 C3 44 13 65 AA D3 B0 99 D6 BD 92 D3 BA A3 BF ECHO E 03D0 D5 DE A1 D3 AA 1E 92 BF 69 2B E8 A4 A6 2F FE DA ECHO E 03E0 F5 A3 75 F9 55 E2 3D 9F 46 DA 78 91 42 F8 17 EA ECHO E 03F0 57 38 35 9A F9 FD 46 11 D7 AC 5A 19 D1 9A 77 A7 ECHO E 0400 3B 84 DC B4 E9 BB E6 8C 66 FB 59 EC 8F 42 E6 90 ECHO E 0410 1C BA 49 8D 6B 07 D4 9D 56 37 0F 13 3E 72 B8 2D ECHO E 0420 C1 F5 43 9D B5 77 09 32 E5 1D 9A 44 B4 D9 B4 8D ECHO E 0430 16 FA 35 93 65 5C B6 84 6D 4A F1 13 B0 8C 05 D1 ECHO E 0440 71 BB E2 64 2C E3 06 0B 0F D6 DD D4 BA 5C F1 F6 ECHO E 0450 E8 6A 3A EF E6 F6 FA C1 9F F2 3A 0B 89 FB CD 7B ECHO E 0460 06 56 AE 5A EA 8D F4 CD C9 1E D8 1E 57 25 BE DF ECHO E 0470 EC 13 D7 0F 6F 75 22 E0 68 F9 5F B9 90 F0 BF CC ECHO E 0480 EC 3B 95 03 13 D0 99 02 B5 B7 67 B5 8E 11 98 AD ECHO E 0490 75 27 5C E9 F8 55 BD 9E 70 EA F0 86 6C FC 9E C4 ECHO E 04A0 8A FA AD 8A EF D5 6F 92 14 95 83 5C DB 38 D5 65 ECHO E 04B0 F5 B2 24 02 A5 E0 CC 2E F1 99 27 B5 5B 2B D4 0B ECHO E 04C0 87 2E 16 68 6F CE 5D F1 A8 F1 E0 8C AF B2 76 9B ECHO E 04D0 7C 99 72 DA 43 DE 37 1F 3E 2C A3 EE 0F 67 84 C6 ECHO E 04E0 2D 0E 36 6B ED 27 7B 3B 0A 76 5F CE AA 33 DA CD ECHO E 04F0 2C FB FD 96 86 70 EE E8 51 D4 02 87 AF 77 C3 39 ECHO E 0500 2F 4D 90 55 5E FB E1 5A D9 A9 DE 9F CF EF A5 1F ECHO E 0510 88 BF 9C B7 FB 4E F4 21 3B 0A 4A 7F 68 B2 4E 56 ECHO E 0520 FC 43 5C 44 99 6D A7 92 C2 A6 9D 0B 39 70 B6 58 ECHO E 0530 BD D5 D4 62 65 E3 12 BF 37 94 34 6F 5A 7C 61 4F ECHO E 0540 CF DE 0B FE B9 EF 17 5F 3C C2 1B DA E3 45 3B 1F ECHO E 0550 AA 5E 49 A8 3E 56 18 4C 49 F8 B4 C8 2E 7C 4D 76 ECHO E 0560 9D 2A 2B BA 61 D1 B5 3A E4 C7 1B 57 CE D1 E7 D6 ECHO E 0570 39 AC 69 B8 CD 28 2B DB BF 2E FD F8 BA 6F 06 0F ECHO E 0580 5E 09 5F F6 5B F6 B1 F8 CF 94 68 51 76 79 FC 8F ECHO E 0590 B4 CD DD F8 D0 BF 95 C7 77 28 DF 39 55 B4 40 69 ECHO E 05A0 FC F9 1B 27 3A 2C 42 76 FA DE CD D8 98 03 2B 6B ECHO E 05B0 49 F0 36 D3 59 79 BF CF 91 FD 7A B8 AA 33 37 78 ECHO E 05C0 55 F3 5D 33 DA 21 ED F4 1A 76 29 93 4A B2 F6 F4 ECHO E 05D0 70 F8 0E CE D1 71 6C 3A A6 3D 68 59 AB 09 20 1C ECHO E 05E0 31 71 57 DC 5B 2A F9 D1 D8 FE CA 21 DB D9 7D 3A ECHO E 05F0 D4 85 66 9C 90 D2 5D 8C 4E 57 F5 96 E8 2C 0E F6 ECHO E 0600 BE 1B 91 63 BD 42 D1 BB 83 6B 89 8B 8B 8D DD 36 ECHO E 0610 F8 49 5B E5 DA 32 CB 70 B4 C3 84 A5 B6 28 68 5E ECHO E 0620 DE 7A 9F FA 56 4F C7 59 5A 02 92 6C BE 64 5A 95 ECHO E 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SET VERSION=0.5 RC1 SET LICENSE=DEMO TITLE LABER !VERSION! CALL:PRINTLN LABER !VERSION! CALL:PRINTLN licencia:!LICENSE! CALL:PRINTLN CALL:PRINTLN W ARRIBA CALL:PRINTLN S ABAJO CALL:PRINTLN A IZQUIERDA CALL:PRINTLN D DERECHA CALL:PRINTLN X SALIR CALL:PRINTLN CALL:PRINTLN POR FAVOR PRESIONE UNA TECLA PARA CONTINUAR ... PAUSE >NUL
:START
SET /A WIDTH=75 SET /A HEIGHT=25 SET /A HEIGHT +=5 MODE CON COLS=!WIDTH! MODE CON LINES=!HEIGHT! SET /A HEIGHT -=5 (SET /A ROWS=!HEIGHT!-1) (SET /A COLS=!WIDTH!-1)
(SET CHAR_BACKGROUND=) (SET CHAR_FRONT= ) (SET CHAR_USER= @)
(SET /A CANTIDAD_NIVELES=1)
FOR /L %%Z IN (1,1,!CANTIDAD_NIVELES!) DO ( CALL :LVL %%Z )
PAUSE>NUL GOTO :EOF
:LVL CALL :INITIAL CALL :LVL_%~1 CALL :ALLPAINT CALL :PRINTLN NIVEL %~1 CALL :PLAY_LVL %~1 CALL :INITIAL CALL :ALLPAINT CALL :PRINTLN NIVEL %~1 COMPLETADO GOTO :EOF
:INITIAL FOR /L %%A IN (0,1,!ROWS!) DO ( FOR /L %%B IN (0,1,!COLS!) DO ( SET "ROW[%%A].COL[%%B]=%CHAR_BACKGROUND%" ) ) GOTO :EOF
:ALLPAINT CLS CALL :TCOLOR FOR /L %%A IN (0,1,%ROWS%) DO ( FOR /L %%B IN (0,1,%COLS%) DO ( SET /P "PAINT=!ROW[%%A].COL[%%B]!" < NUL ) ) GOTO :EOF
:PRINTLN CC -G 24 CALL :MCOLOR ECHO. ECHO.%* CALL :TCOLOR GOTO :EOF
:_UPD_ SET /A LROW=%~1 :_UPPD_ SHIFT IF [%~1] EQU [] ( GOTO :EOF ) FOR /F "TOKENS=1,2 DELIMS=-" %%A IN ("%~1") DO ( IF NOT [%%B]==[] ( FOR /L %%C IN (%%A,1,%%B) DO ( SET "ROW[%LROW%].COL[%%C]=%CHAR_FRONT%" ) ) ELSE ( SET "ROW[%LROW%].COL[%%A]=%CHAR_FRONT%" ) ) GOTO :_UPPD_
:_JUPD_ SET "ROW[%~1].COL[%~2]=%CHAR_USER%" GOTO :EOF
:_TUPD_ SET "ROW[%~1].COL[%~2]=%CHAR_FRONT%" GOTO :EOF
:LVL_1 CALL :_UPD_ 1 1-23,27-50 CALL :_UPD_ 2 1,23,27,47,50,52-60 CALL :_UPD_ 3 1,6-16,23,27,34-38,42-45,47,50,52,60,65-72 CALL :_UPD_ 4 1,6,16,23,27-32,34,38,42,45,47,50,52,60-65,72 CALL :_UPD_ 5 1,6,16,23,32,34,38,42,45,47,50,52,72 CALL :_UPD_ 6 1,6,16,23,30-31,32,34,38,42,45-47,50,52,54-68,72 CALL :_UPD_ 7 1,6,16,23,27-30,34,39-42,50,52,54,68,72 CALL :_UPD_ 8 1,6,10-13,16,23,25-27,30,34,38,42,50,52,54,68-72 CALL :_UPD_ 9 1,6,10,13,16,23,27,30,34,38,42-50,52,54 CALL :_UPD_ 10 1,6,10,13,16,23,27,30,34,38,45,54 CALL :_UPD_ 11 1,3,6,8-10,13,16-23,27,30-34,38,45,49-72 CALL :_UPD_ 12 1,3,6,13,27,38,45,49,72 CALL :_UPD_ 13 1,3,6-13,27,38-49,72 CALL :_UPD_ 14 1,3,6,27,38,49-58,63,63-70,72 CALL :_UPD_ 15 1,3,6-23,27,39,58,63,71-72 CALL :_UPD_ 16 1,3,23,27,30-35,38-38,49,55,58,63,72 CALL :_UPD_ 17 1,23,27,30,35,38-49,51-55,58,63,72 CALL :_UPD_ 18 1-21,23,27,30,33,35,38,45,55,58,63-69,71-74 CALL :_UPD_ 19 8,21,23,27-30,33,35,38,45,55,58,63,69 CALL :_UPD_ 20 1-21,23,33,35-38,45-55,58,63,69-71 CALL :_UPD_ 21 1,23,33,55,58,63,71 CALL :_UPD_ 22 1,23-56,58,63,71 CALL :_UPD_ 23 1-23,56,58-63,66-71 CALL :_UPD_ 24 4 GOTO :EOF
:PLAY_LVL IF 1 EQU %~1 (CALL :PLAY 24 4 18 74) GOTO :EOF
:TCOLOR CC -B 1 CC -C 7 GOTO :EOF
:MCOLOR CC -B 0 CC -C 3 GOTO :EOF
:UCOLOR CC -B 1 CC -C 14 GOTO :EOF
:PAINT SET /A P_ROW=%~1 SET /A P_COL=%~2 IF !P_ROW! LSS 0 (GOTO :EOF) IF !P_COL! LSS 0 (GOTO :EOF) IF !P_ROW! GTR !ROWS! (GOTO :EOF) IF !P_COL! GTR !COLS! (GOTO :EOF) SET /A SCREENX=!P_COL!+1 SET /A SCREENY=!P_ROW!+1 CC -G %SCREENX% %SCREENY% SET /P "PAINT=!ROW[%P_ROW%].COL[%P_COL%]!" < NUL CC -G %SCREENX% %SCREENY% CALL :TCOLOR GOTO :EOF
:PLAY SET /A ROW_S=%~1 SET /A COL_S=%~2 SET /A ROW_E=%~3 SET /A COL_E=%~4 SET /A ROW_ACTUAL=%ROW_S% SET /A COL_ACTUAL=%COL_S% CALL :_JUPD_ %ROW_S% %COL_S% CALL :PAINT %ROW_S% %COL_S% GOTO :PLAY_F
:PLAY_F CALL :MOVE SET /A ROW_SIG=%ROW_ACTUAL% SET /A COL_SIG=%COL_ACTUAL%
IF 0 EQU %KEY% (GOTO :PLAY_F) IF X EQU %KEY% (EXIT) IF W EQU %KEY% (SET /A ROW_SIG-=1) IF S EQU %KEY% (SET /A ROW_SIG+=1) IF A EQU %KEY% (SET /A COL_SIG-=1) IF D EQU %KEY% (SET /A COL_SIG+=1)
IF %ROW_SIG% LSS 0 (GOTO :PLAY_F) IF %ROW_SIG% GTR %ROWS% (GOTO :PLAY_F) IF %COL_SIG% LSS 0 (GOTO :PLAY_F) IF %COL_SIG% GTR %COLS% (GOTO :PLAY_F)
IF !ROW_E! EQU !ROW_SIG! ( IF !COL_E! EQU !COL_SIG! (GOTO :EOF) ) SET /A CONTINUE=0 CALL :EXTERN IF "^^%%ROW[%ROW_SIG%].COL[%COL_SIG%]%%" EQU "^^%CHAR_FRONT%" ^(SET /A CONTINUE=1^) IF %CONTINUE% EQU 0 (GOTO :PLAY_F) CALL :_TUPD_ !ROW_ACTUAL! !COL_ACTUAL! CALL :_JUPD_ !ROW_SIG! !COL_SIG! CALL :PAINT !ROW_ACTUAL! !COL_ACTUAL! CALL :PAINT !ROW_SIG! !COL_SIG! SET /A ROW_ACTUAL=!ROW_SIG! SET /A COL_ACTUAL=!COL_SIG! GOTO :PLAY_F GOTO :EOF
:MOVE CALL :KEYPRESS SET KEY=0 IF 65 EQU %ERRORLEVEL% (SET KEY=A) IF 97 EQU %ERRORLEVEL% (SET KEY=A) IF 83 EQU %ERRORLEVEL% (SET KEY=S) IF 115 EQU %ERRORLEVEL% (SET KEY=S) IF 68 EQU %ERRORLEVEL% (SET KEY=D) IF 100 EQU %ERRORLEVEL% (SET KEY=D) IF 87 EQU %ERRORLEVEL% (SET KEY=W) IF 119 EQU %ERRORLEVEL% (SET KEY=W) IF 88 EQU %ERRORLEVEL% (SET KEY=X) IF 120 EQU %ERRORLEVEL% (SET KEY=X) SET KEY=%KEY% GOTO :EOF
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:EXTERN %* GOTO :EOF
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@echo off title Sudokubat - by xassiz setlocal enabledelayedexpansion :menu mode con cols=48 lines=10 cls echo. echo. Ŀ echo. Sudokubat - by xassiz echo. echo. echo. 1. Play Sudoku echo. 2. How to play echo. 3. Exit echo.&set "opc=" set/p "opc=>> " if not defined opc (goto:menu) if ["%opc:~0,1%"]==["1"] (goto:keyb) if ["%opc:~0,1%"]==["2"] (goto:howto) if ["%opc:~0,1%"]==["3"] (exit) goto:menu :keyb mode con cols=48 lines=30 if not exist "keyboard.exe" ( (echo.n keyboard.xsz echo.e 0000 4D 5A 2E 00 01 00 00 00 02 00 00 10 FF FF F0 FF echo.e 0010 FE FF 00 00 00 01 F0 FF 1C 00 00 00 00 00 00 00 echo.e 0020 B4 08 CD 21 3C 00 75 02 CD 21 B4 4C CD 21 echo.rcx echo.002E echo.w0&echo.q echo.)>keyboard.xsz type keyboard.xsz|debug ren keyboard.xsz keyboard.exe ) else (goto:vars) goto:keyb :vars set "level=1" set "pos=" call:clean_var set "position=a[1]" set "letter=%position:~0,1%" set "num=%position:~2,1%" echo.msgbox"Nivel pasado, pulse Aceptar para seguir con el siguiente nivel",99,"Sudokubat - Nivel pasado!">%temp%\sudokubatemp.vbs :level if "%level%"=="1" (call:Sudoku_1) :main if "!%position%!"==" " (set "%position%=%pos%") :table call:header %level% echo. ͻ echo. %a[9]% %b[9]% %c[9]% %d[9]% %e[9]% %f[9]% %g[9]% %h[9]% %i[9]% echo. ĺĺ echo. %a[8]% %b[8]% %c[8]% %d[8]% %e[8]% %f[8]% %g[8]% %h[8]% %i[8]% echo. ĺĺ echo. %a[7]% %b[7]% %c[7]% %d[7]% %e[7]% %f[7]% %g[7]% %h[7]% %i[7]% echo. ͼ echo. %a[6]% %b[6]% %c[6]% %d[6]% %e[6]% %f[6]% %g[6]% %h[6]% %i[6]% echo. ĺĺ echo. %a[5]% %b[5]% %c[5]% %d[5]% %e[5]% %f[5]% %g[5]% %h[5]% %i[5]% echo. ĺĺ echo. %a[4]% %b[4]% %c[4]% %d[4]% %e[4]% %f[4]% %g[4]% %h[4]% %i[4]% echo. ͻ echo. %a[3]% %b[3]% %c[3]% %d[3]% %e[3]% %f[3]% %g[3]% %h[3]% %i[3]% echo. ĺĺ echo. %a[2]% %b[2]% %c[2]% %d[2]% %e[2]% %f[2]% %g[2]% %h[2]% %i[2]% echo. ĺĺ echo. %a[1]% %b[1]% %c[1]% %d[1]% %e[1]% %f[1]% %g[1]% %h[1]% %i[1]% echo. ͼ keyboard if %level%==6 (goto:End) else (call:Sudoku_%level%) if %errorlevel% == 49 (set "%position%=1") if %errorlevel% == 50 (set "%position%=2") if %errorlevel% == 51 (set "%position%=3") if %errorlevel% == 52 (set "%position%=4") if %errorlevel% == 53 (set "%position%=5") if %errorlevel% == 54 (set "%position%=6") if %errorlevel% == 55 (set "%position%=7") if %errorlevel% == 56 (set "%position%=8") if %errorlevel% == 57 (set "%position%=9") if %errorlevel% == 8 (set "%position%=%pos%") if %errorlevel% == 72 (goto:MoveUp) if %errorlevel% == 80 (goto:MoveDown) if %errorlevel% == 77 (goto:MoveRight) if %errorlevel% == 75 (goto:MoveLeft) if %errorlevel% == 13 (goto:Result) goto:main
:MoveUp set "old_position=%position%" set/a num+=1 set "position=%letter%[%num%]" goto:main
:MoveDown set "old_position=%position%" set/a num-=1 set "position=%letter%[%num%]" goto:main
:MoveRight set "old_position=%position%" if "%letter%"=="h" (set "letter=i") if "%letter%"=="g" (set "letter=h") if "%letter%"=="f" (set "letter=g") if "%letter%"=="e" (set "letter=f") if "%letter%"=="d" (set "letter=e") if "%letter%"=="c" (set "letter=d") if "%letter%"=="b" (set "letter=c") if "%letter%"=="a" (set "letter=b") set "position=%letter%[%num%]" goto:main
:MoveLeft set "old_position=%position%" if "%letter%"=="b" (set "letter=a") if "%letter%"=="c" (set "letter=b") if "%letter%"=="d" (set "letter=c") if "%letter%"=="e" (set "letter=d") if "%letter%"=="f" (set "letter=e") if "%letter%"=="g" (set "letter=f") if "%letter%"=="h" (set "letter=g") if "%letter%"=="i" (set "letter=h") set "position=%letter%[%num%]" goto:main
:clean_var for /L %%a in (1,1,9) do ( set "a[%%a]= " set "b[%%a]= " set "c[%%a]= " set "d[%%a]= " set "e[%%a]= " set "f[%%a]= " set "g[%%a]= " set "h[%%a]= " set "i[%%a]= " ) set "a[1]=%pos%" call:Sudoku_%level% goto:eof
:header cls echo. echo. Ŀ echo. Sudokubat - by xassiz echo. echo. echo. Level %1 echo. goto:eof
:Sudoku_1 set "a[2]=1" set "a[7]=6" set "b[2]=6" set "b[5]=2" set "b[6]=9" set "b[7]=4" set "b[9]=7" set "c[2]=5" set "c[5]=6" set "c[7]=9" set "d[1]=9" set "d[4]=4" set "d[9]=5" set "e[1]=1" set "e[4]=2" set "e[6]=3" set "e[9]=6" set "f[1]=8" set "f[6]=7" set "f[9]=2" set "g[3]=1" set "g[5]=9" set "g[8]=8" set "h[1]=4" set "h[3]=2" set "h[4]=1" set "h[5]=7" set "h[8]=6" set "i[3]=3" set "i[8]=7" goto:eof
:Sudoku_2 set "a[7]=8" set "a[8]=9" set "b[1]=5" set "b[2]=4" set "b[3]=7" set "c[4]=2" set "c[5]=6" set "c[6]=7" set "c[9]=4" set "d[4]=1" set "d[6]=8" set "d[7]=7" set "e[1]=3" set "e[2]=8" set "e[3]=6" set "e[7]=2" set "e[8]=1" set "e[9]=5" set "f[3]=1" set "f[4]=3" set "f[6]=6" set "g[1]=7" set "g[4]=5" set "g[5]=3" set "g[6]=1" set "h[7]=6" set "h[8]=4" set "h[9]=1" set "i[2]=9" set "i[3]=2" goto:eof :Sudoku_3 set "a[1]=8" set "a[4]=1" set "a[5]=5" set "a[6]=2" set "b[1]=7" set "b[7]=5" set "c[3]=6" set "c[7]=9" set "d[1]=1" set "d[2]=2" set "d[8]=3" set "e[2]=3" set "e[4]=6" set "e[6]=7" set "e[8]=9" set "f[2]=6" set "f[8]=4" set "f[9]=5" set "g[3]=9" set "g[7]=8" set "h[3]=1" set "h[9]=6" set "i[4]=2" set "i[5]=4" set "i[6]=3" set "i[9]=9" goto:eof
:Sudoku_4 set "a[3]=3" set "a[6]=2" set "b[3]=4" set "b[8]=9" set "c[1]=5" set "c[3]=7" set "c[5]=6" set "c[6]=9" set "c[9]=3" set "d[2]=6" set "e[1]=2" set "e[4]=7" set "e[6]=3" set "e[9]=1" set "f[8]=8" set "g[1]=9" set "g[4]=5" set "g[5]=8" set "g[7]=2" set "g[9]=7" set "h[2]=1" set "h[7]=3" set "i[4]=4" set "i[7]=5" goto:eof
:Sudoku_5 set "a[4]=8" set "a[5]=7" set "a[6]=4" set "a[9]=3" set "b[8]=9" set "c[1]=2" set "c[5]=3" set "c[8]=5" set "d[1]=3" set "d[9]=1" set "e[4]=9" set "e[6]=6" set "f[1]=5" set "f[9]=4" set "g[2]=6" set "g[5]=1" set "g[9]=8" set "h[2]=7" set "i[1]=1" set "i[4]=6" set "i[5]=2" set "i[6]=3" goto:eof
:End cls echo. Ŀ echo. Sudokubat - by xassiz echo. echo. echo. Felicidades, echo. echo. has ganado Sudokubat, eres un gran echo. echo. jugador de Sudoku =^) pause>nul cls echo. Ŀ echo. Sudokubat - by xassiz echo. echo. echo. Gracias por usar Sudokubat echo. echo. Pulse cualquier tecla para salir pause>nul exit
:Result ::columns cls for %%_ in (a,b,c,d,e,f,g,h,i) do ( if "!%%_[1]!"=="!%%_[2]!" (set tBoolean=true) if "!%%_[1]!"=="!%%_[3]!" (set tBoolean=true) if "!%%_[1]!"=="!%%_[4]!" (set tBoolean=true) if "!%%_[1]!"=="!%%_[5]!" (set tBoolean=true) if "!%%_[1]!"=="!%%_[6]!" (set tBoolean=true) if "!%%_[1]!"=="!%%_[7]!" (set tBoolean=true) if "!%%_[1]!"=="!%%_[8]!" (set tBoolean=true) if "!%%_[1]!"=="!%%_[9]!" (set tBoolean=true) if "!%%_[2]!"=="!%%_[3]!" (set tBoolean=true) if "!%%_[2]!"=="!%%_[4]!" (set tBoolean=true) if "!%%_[2]!"=="!%%_[5]!" (set tBoolean=true) if "!%%_[2]!"=="!%%_[6]!" (set tBoolean=true) if "!%%_[2]!"=="!%%_[7]!" (set tBoolean=true) if "!%%_[2]!"=="!%%_[8]!" (set tBoolean=true) if "!%%_[2]!"=="!%%_[9]!" (set tBoolean=true) if "!%%_[3]!"=="!%%_[4]!" (set tBoolean=true) if "!%%_[3]!"=="!%%_[5]!" (set tBoolean=true) if "!%%_[3]!"=="!%%_[6]!" (set tBoolean=true) if "!%%_[3]!"=="!%%_[7]!" (set tBoolean=true) if "!%%_[3]!"=="!%%_[8]!" (set tBoolean=true) if "!%%_[3]!"=="!%%_[9]!" (set tBoolean=true) if "!%%_[4]!"=="!%%_[5]!" (set tBoolean=true) if "!%%_[4]!"=="!%%_[6]!" (set tBoolean=true) if "!%%_[4]!"=="!%%_[7]!" (set tBoolean=true) if "!%%_[4]!"=="!%%_[8]!" (set tBoolean=true) if "!%%_[4]!"=="!%%_[9]!" (set tBoolean=true) if "!%%_[5]!"=="!%%_[6]!" (set tBoolean=true) if "!%%_[5]!"=="!%%_[7]!" (set tBoolean=true) if "!%%_[5]!"=="!%%_[8]!" (set tBoolean=true) if "!%%_[5]!"=="!%%_[9]!" (set tBoolean=true) if "!%%_[6]!"=="!%%_[7]!" (set tBoolean=true) if "!%%_[6]!"=="!%%_[8]!" (set tBoolean=true) if "!%%_[6]!"=="!%%_[9]!" (set tBoolean=true) if "!%%_[7]!"=="!%%_[8]!" (set tBoolean=true) if "!%%_[7]!"=="!%%_[9]!" (set tBoolean=true) if "!%%_[8]!"=="!%%_[9]!" (set tBoolean=true) ) if "%tBoolean%"=="true" ( call:header %level% echo. echo. Mal echo. pause>nul goto:main ) else (set "Columns=Good") (set tBoolean=) ::rows for /L %%- in (1 1 9) do ( if "!a[%%-]!"=="!b[%%-]!" (set tBoolean=true) if "!a[%%-]!"=="!c[%%-]!" (set tBoolean=true) if "!a[%%-]!"=="!d[%%-]!" (set tBoolean=true) if "!a[%%-]!"=="!e[%%-]!" (set tBoolean=true) if "!a[%%-]!"=="!f[%%-]!" (set tBoolean=true) if "!a[%%-]!"=="!g[%%-]!" (set tBoolean=true) if "!a[%%-]!"=="!h[%%-]!" (set tBoolean=true) if "!a[%%-]!"=="!i[%%-]!" (set tBoolean=true) if "!b[%%-]!"=="!c[%%-]!" (set tBoolean=true) if "!b[%%-]!"=="!d[%%-]!" (set tBoolean=true) if "!b[%%-]!"=="!e[%%-]!" (set tBoolean=true) if "!b[%%-]!"=="!f[%%-]!" (set tBoolean=true) if "!b[%%-]!"=="!g[%%-]!" (set tBoolean=true) if "!c[%%-]!"=="!d[%%-]!" (set tBoolean=true) if "!c[%%-]!"=="!e[%%-]!" (set tBoolean=true) if "!c[%%-]!"=="!f[%%-]!" (set tBoolean=true) if "!c[%%-]!"=="!g[%%-]!" (set tBoolean=true) if "!c[%%-]!"=="!h[%%-]!" (set tBoolean=true) if "!c[%%-]!"=="!i[%%-]!" (set tBoolean=true) if "!d[%%-]!"=="!e[%%-]!" (set tBoolean=true) if "!d[%%-]!"=="!f[%%-]!" (set tBoolean=true) if "!d[%%-]!"=="!g[%%-]!" (set tBoolean=true) if "!d[%%-]!"=="!h[%%-]!" (set tBoolean=true) if "!d[%%-]!"=="!i[%%-]!" (set tBoolean=true) if "!e[%%-]!"=="!f[%%-]!" (set tBoolean=true) if "!e[%%-]!"=="!g[%%-]!" (set tBoolean=true) if "!e[%%-]!"=="!h[%%-]!" (set tBoolean=true) if "!e[%%-]!"=="!i[%%-]!" (set tBoolean=true) if "!f[%%-]!"=="!g[%%-]!" (set tBoolean=true) if "!f[%%-]!"=="!h[%%-]!" (set tBoolean=true) if "!f[%%-]!"=="!i[%%-]!" (set tBoolean=true) if "!g[%%-]!"=="!h[%%-]!" (set tBoolean=true) if "!g[%%-]!"=="!i[%%-]!" (set tBoolean=true) if "!h[%%-]!"=="!i[%%-]!" (set tBoolean=true) ) if "%tBoolean%"=="true" ( call:header %level% echo. echo. Mal echo. pause>nul goto:main ) else (set "Rows=Good") (set tBoolean=)
::squares
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if "%g[1]%"=="%h[2]%" (set tBoolean=true) if "%g[1]%"=="%h[3]%" (set tBoolean=true) if "%g[1]%"=="%i[2]%" (set tBoolean=true) if "%g[1]%"=="%i[3]%" (set tBoolean=true) if "%h[1]%"=="%g[2]%" (set tBoolean=true) if "%h[1]%"=="%g[3]%" (set tBoolean=true) if "%h[1]%"=="%i[2]%" (set tBoolean=true) if "%h[1]%"=="%i[3]%" (set tBoolean=true) if "%i[1]%"=="%g[2]%" (set tBoolean=true) if "%i[1]%"=="%g[3]%" (set tBoolean=true) if "%i[1]%"=="%h[2]%" (set tBoolean=true) if "%i[1]%"=="%h[3]%" (set tBoolean=true) if "%g[2]%"=="%h[3]%" (set tBoolean=true) if "%g[2]%"=="%i[3]%" (set tBoolean=true) if "%h[2]%"=="%g[3]%" (set tBoolean=true) if "%h[2]%"=="%i[3]%" (set tBoolean=true) if "%i[2]%"=="%g[3]%" (set tBoolean=true) if "%i[2]%"=="%h[3]%" (set tBoolean=true)
if "%a[4]%"=="%b[5]%" (set tBoolean=true) if "%a[4]%"=="%b[6]%" (set tBoolean=true) if "%a[4]%"=="%c[5]%" (set tBoolean=true) if "%a[4]%"=="%c[6]%" (set tBoolean=true) if "%b[4]%"=="%a[5]%" (set tBoolean=true) if "%b[4]%"=="%a[6]%" (set tBoolean=true) if "%b[4]%"=="%c[5]%" (set tBoolean=true) if "%b[4]%"=="%c[6]%" (set tBoolean=true) if "%c[4]%"=="%a[5]%" (set tBoolean=true) if "%c[4]%"=="%a[6]%" (set tBoolean=true) if "%c[4]%"=="%b[5]%" (set tBoolean=true) if "%c[4]%"=="%b[6]%" (set tBoolean=true) if "%a[5]%"=="%b[6]%" (set tBoolean=true) if "%a[5]%"=="%c[6]%" (set tBoolean=true) if "%b[5]%"=="%a[6]%" (set tBoolean=true) if "%b[5]%"=="%c[6]%" (set tBoolean=true) if "%c[5]%"=="%a[6]%" (set tBoolean=true) if "%c[5]%"=="%b[6]%" (set tBoolean=true)
if "%d[4]%"=="%e[5]%" (set tBoolean=true) if "%d[4]%"=="%e[6]%" (set tBoolean=true) if "%d[4]%"=="%f[5]%" (set tBoolean=true) if "%d[4]%"=="%f[6]%" (set tBoolean=true) if "%e[4]%"=="%d[5]%" (set tBoolean=true) if "%e[4]%"=="%d[6]%" (set tBoolean=true) if "%e[4]%"=="%f[5]%" (set tBoolean=true) if "%e[4]%"=="%f[6]%" (set tBoolean=true) if "%f[4]%"=="%d[5]%" (set tBoolean=true) if "%f[4]%"=="%d[6]%" (set tBoolean=true) if "%f[4]%"=="%e[5]%" (set tBoolean=true) if "%f[4]%"=="%e[6]%" (set tBoolean=true) if "%d[5]%"=="%e[6]%" (set tBoolean=true) if "%d[5]%"=="%f[6]%" (set tBoolean=true) if "%e[5]%"=="%d[6]%" (set tBoolean=true) if "%e[5]%"=="%f[6]%" (set tBoolean=true) if "%f[5]%"=="%d[6]%" (set tBoolean=true) if "%f[5]%"=="%e[6]%" (set tBoolean=true)
if "%g[4]%"=="%h[5]%" (set tBoolean=true) if "%g[4]%"=="%h[6]%" (set tBoolean=true) if "%g[4]%"=="%i[5]%" (set tBoolean=true) if "%g[4]%"=="%i[6]%" (set tBoolean=true) if "%h[4]%"=="%g[5]%" (set tBoolean=true) if "%h[4]%"=="%g[6]%" (set tBoolean=true) if "%h[4]%"=="%i[5]%" (set tBoolean=true) if "%h[4]%"=="%i[6]%" (set tBoolean=true) if "%i[4]%"=="%g[5]%" (set tBoolean=true) if "%i[4]%"=="%g[6]%" (set tBoolean=true) if "%i[4]%"=="%h[5]%" (set tBoolean=true) if "%i[4]%"=="%h[6]%" (set tBoolean=true) if "%g[5]%"=="%h[6]%" (set tBoolean=true) if "%g[5]%"=="%i[6]%" (set tBoolean=true) if "%h[5]%"=="%g[6]%" (set tBoolean=true) if "%h[5]%"=="%i[6]%" (set tBoolean=true) if "%i[5]%"=="%g[6]%" (set tBoolean=true) if "%i[5]%"=="%h[6]%" (set tBoolean=true)
if "%a[7]%"=="%b[8]%" (set tBoolean=true) if "%a[7]%"=="%b[9]%" (set tBoolean=true) if "%a[7]%"=="%c[8]%" (set tBoolean=true) if "%a[7]%"=="%c[9]%" (set tBoolean=true) if "%b[7]%"=="%a[8]%" (set tBoolean=true) if "%b[7]%"=="%a[9]%" (set tBoolean=true) if "%b[7]%"=="%c[8]%" (set tBoolean=true) if "%b[7]%"=="%c[9]%" (set tBoolean=true) if "%c[7]%"=="%a[8]%" (set tBoolean=true) if "%c[7]%"=="%a[9]%" (set tBoolean=true) if "%c[7]%"=="%b[8]%" (set tBoolean=true) if "%c[7]%"=="%b[9]%" (set tBoolean=true) if "%a[8]%"=="%b[9]%" (set tBoolean=true) if "%a[8]%"=="%c[9]%" (set tBoolean=true) if "%b[8]%"=="%a[9]%" (set tBoolean=true) if "%b[8]%"=="%c[9]%" (set tBoolean=true) if "%c[8]%"=="%a[9]%" (set tBoolean=true) if "%c[8]%"=="%b[9]%" (set tBoolean=true)
if "%d[7]%"=="%e[8]%" (set tBoolean=true) if "%d[7]%"=="%e[9]%" (set tBoolean=true) if "%d[7]%"=="%f[8]%" (set tBoolean=true) if "%d[7]%"=="%f[9]%" (set tBoolean=true) if "%e[7]%"=="%d[8]%" (set tBoolean=true) if "%e[7]%"=="%d[9]%" (set tBoolean=true) if "%e[7]%"=="%f[8]%" (set tBoolean=true) if "%e[7]%"=="%f[9]%" (set tBoolean=true) if "%f[7]%"=="%d[8]%" (set tBoolean=true) if "%f[7]%"=="%d[9]%" (set tBoolean=true) if "%f[7]%"=="%e[8]%" (set tBoolean=true) if "%f[7]%"=="%e[9]%" (set tBoolean=true) if "%d[8]%"=="%e[9]%" (set tBoolean=true) if "%d[8]%"=="%f[9]%" (set tBoolean=true) if "%e[8]%"=="%d[9]%" (set tBoolean=true) if "%e[8]%"=="%f[9]%" (set tBoolean=true) if "%f[8]%"=="%d[9]%" (set tBoolean=true) if "%f[8]%"=="%e[9]%" (set tBoolean=true) if "%g[7]%"=="%h[8]%" (set tBoolean=true) if "%g[7]%"=="%h[9]%" (set tBoolean=true) if "%g[7]%"=="%i[8]%" (set tBoolean=true) if "%g[7]%"=="%i[9]%" (set tBoolean=true) if "%h[7]%"=="%g[8]%" (set tBoolean=true) if "%h[7]%"=="%g[9]%" (set tBoolean=true) if "%h[7]%"=="%i[8]%" (set tBoolean=true) if "%h[7]%"=="%i[9]%" (set tBoolean=true) if "%i[7]%"=="%g[8]%" (set tBoolean=true) if "%i[7]%"=="%g[9]%" (set tBoolean=true) if "%i[7]%"=="%h[8]%" (set tBoolean=true) if "%i[7]%"=="%h[9]%" (set tBoolean=true) if "%g[8]%"=="%h[9]%" (set tBoolean=true) if "%g[8]%"=="%i[9]%" (set tBoolean=true) if "%h[8]%"=="%g[9]%" (set tBoolean=true) if "%h[8]%"=="%i[9]%" (set tBoolean=true) if "%i[8]%"=="%g[9]%" (set tBoolean=true) if "%i[8]%"=="%h[9]%" (set tBoolean=true)
if "%tBoolean%"=="true" ( call:header %level% echo. echo. Mal echo. pause>nul goto:main ) else (set "Squares=Good") (set tBoolean=) if "%Columns%"=="Good" ( if "%Rows%"=="Good" ( if "%Squares%"=="Good" ( start %temp%\sudokubatemp.vbs set/a "level+=1" if %level%==6 (goto:End) call:clean_var goto:main ))) else (goto:main)
:howto cls mode con cols=52 lines=16 echo.&echo. echo. Ŀ echo. Sudokubat - by xassiz echo. echo. echo. Muevete por el tablero con las teclas de direccion echo. y ve poniendo numeros con el teclado. echo. echo. Una vez acabes y quieras comprobar si lo hiciste echo. correctamente, solo tienes que darle a Enter. echo. echo. Espero que disfruteis con Sudokubat echo. echo. Saludos echo. xassiz_ echo. pause>nul&goto:menu
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[Batch Game] Adventure Game - by SmartGenius @Echo Off @title Adventure Game ::Batch Game Adventure ::Coded by SmartGenius ::Batch Game Maker
setlocal enabledelayedexpansion mode con cols=14 lineS=13
If Not Exist "keyboard.exe" (Call :NoKey)
:Vars Set "Pj=" Set "LimX=9" Set "LimY=10" Set "MovA=0" Set "MovB=9" Set "Bound=" Set "Ender= " Set "Coin="
:Init Set /a Level+=1 Call :Nivel_%Level% For /l %%a in (0,1,%LimX%) do ( For /l %%b in (0,1,%LimY%) do ( Set X%%aY%%b=!LN_%%b:~%%a,1!)) Set "%CurPos%=%Pj%" Goto :Graphic
:Graphic Call :Clear For /l %%d in (0,1,%LimY%) do ( For /l %%e in (0,1,%LimX%) do ( Set Lin_%%d=!Lin_%%d!!X%%eY%%d!)) Echo. For /l %%f in (0,1,%LimY%) do (echo. !Lin_%%f!) Keyboard If "%errorlevel%"=="77" (Call :Derecha "%CurPos%") If "%errorlevel%"=="75" (Call :Izquierda "%CurPos%") If "%errorlevel%"=="72" (Call :Saltar "%CurPos%") If "%errorlevel%"=="27" (msg * Gracias Por Jugar&Exit) Call :Gravity "%CurPos%" Goto :Graphic
:Derecha If "%Mov%"=="115" Goto :Eof For /f "tokens=1,2 delims=X,Y" %%p in ("%~1") do ( Set /a MovX=%%p+1 Call Set NMovX=%%X!MovX!Y%%q%% if "!NMovX!"=="%Bound%" (Goto :Eof) if "!NMovX!"=="%Ender%" (Goto :Win) if "!NMovX!"=="%Coin%" (Call :UnCoin "%%q" "%%p" "+1") Set /a Mov=Mov+1 For /l %%d in (0,1,%LimY%) do (Set LNB_%%d=!LN_%%d:~%Mov%!) For /l %%a in (0,1,%LimX%) do ( For /l %%b in (0,1,%LimY%) do ( Set X%%aY%%b=!LNB_%%b:~%%a,1!)) Set "%CurPos%=%Pj%") Goto :Eof
:Izquierda If "%Mov%"=="0" Goto :Eof For /f "tokens=1,2 delims=X,Y" %%p in ("%~1") do ( Set /a MovX=%%p-1 Call Set NMovX=%%X!MovX!Y%%q%% if "!NMovX!"=="%Bound%" (Goto :Eof) if "!NMovX!"=="%Ender%" (Goto :Win) if "!NMovX!"=="%Coin%" (Call :UnCoin "%%q" "%%p" "+1") Set /a Mov=Mov-1 For /l %%d in (0,1,%LimY%) do (Set LNB_%%d=!LN_%%d:~%Mov%!) For /l %%a in (0,1,%LimX%) do ( For /l %%b in (0,1,%LimY%) do ( Set X%%aY%%b=!LNB_%%b:~%%a,1!)) Set "%CurPos%=%Pj%") Goto :Eof
:Saltar For /l %%z in (1,1,3) do ( Call :Arriba "!CurPos!" Call :Gp2) Call :Derecha "%CurPos%" Call :Gp2 Goto :Eof
:Arriba for /f "tokens=1,2 delims=X,Y" %%p in ("%~1") do ( set /a MovY=%%q-1 call set NMovY=%%X%%pY!MovY!%% if "!NMovY!"=="%Bound%" (Goto :Eof) if "!NMovY!"=="%Ender%" (Goto :Win) Set %~1= set X%%pY!MovY!=%Pj% set CurPos=X%%pY!MovY!) Goto :Eof
:Abajo for /f "tokens=1,2 delims=X,Y" %%p in ("%~1") do ( set /a MovY=%%q+1 call set NMovY=%%X%%pY!MovY!%% if "!NMovY!"=="%Bound%" (Goto :Eof) if "!NMovY!"=="%Ender%" (Goto :Win) Set %~1= set X%%pY!MovY!=%Pj% set CurPos=X%%pY!MovY!) Goto :Eof
:UnCoin Set /a "M1=%~2+%Mov%" Set /a "M2=%M1%%~3" Set "LN_%~1=!LN_%~1:~0,%M1%!!LN_%~1:~%M2%! Set /a Coins+=5 Goto :Eof
:Gravity Set /a "GForce=9-%CurPos:~-1%" For /l %%z in (1,1,%GForce%) do ( Call :Abajo "!CurPos!" If "%1"=="!CurPos!" Goto :Eof Call :Gp2) Goto :Eof
:Gp2 Call :Clear For /l %%d in (0,1,%LimY%) do ( For /l %%e in (0,1,%LimX%) do ( Set Lin_%%d=!Lin_%%d!!X%%eY%%d!)) Echo. For /l %%f in (0,1,%LimY%) do (echo. !Lin_%%f!) ping -n 1,5 0.0.0.0 >nul Goto :Eof
:Clear For /l %%m in (0,1,%LimY%) do (set Lin_%%m=) Goto :Eof
:Win ping -n 2 0.0.0.0 >nul If "%Level%"=="2" ( echo. echo. Muy Bien echo. echo. Ganaste %Coins% echo. echo. Puntos ! echo. ping -n 4 0.0.0.0 >nul msg * Gracias Por Jugar Exit ) else (Goto :Vars) ping -n 2 0.0.0. >nul Exit
:Nivel_1 Set "CurPos=X2Y3" Set LN_0= Set LN_1= ۰۱۱۱۰۰ Set LN_2= ۰۱۰۰۱ ۰ Set LN_3= ۰۱۰۱۱۰ Set LN_4= ۰۱۱۱۰۱۰۱۱۱۱۱۰۱ Set LN_5= ۰۰۱۱۱۱۱۰ Set LN_6= ۰۰۰۰۰۰۰۰۰۰۰۰۰۰۰۰ Set LN_7= ۰۰۰۰۰۰۰۰۰ Set LN_8= ۰۰۰۰۰۰۰۰۰۰۰۰۰۰۰ Set LN_9= ۰۰۰۰۰۰۰ Set LN_10= Goto :Eof
:Nivel_2 Set "CurPos=X2Y2" Set LN_0= Set LN_1= ۰۰ Set LN_2= ۰۰۰۰۰۰۰ Set LN_3= ۰۰۰۰۰۰۰ Set LN_4= ۰۰۰۰۰۰ Set LN_5= ۰۰۰۰۰۰ Set LN_6= ۰۰۰۰۰۰ Set LN_7= ۰۰۰۰۰۰ Set LN_8= ۰۰۰۰۰۰۰۰۰۰ Set LN_9= ۰۰۰۰ Set LN_10= Goto :Eof
:NoKey Cls echo. echo. Cargando... call :Keyboard Goto :Eof
:Keyboard ( echo n keyboard.dat echo e 0000 4D 5A 2E 00 01 00 00 00 02 00 00 10 FF FF F0 FF echo e 0010 FE FF 00 00 00 01 F0 FF 1C 00 00 00 00 00 00 00 echo e 0020 B4 08 CD 21 3C 00 75 02 CD 21 B4 4C CD 21 echo rcx echo 002E echo w0 echo q echo. )>keyboard.dat type keyboard.dat|debug>NUL 2>&1 del /f/q/a "keyboard.exe">NUL 2>&1 ren keyboard.dat "keyboard.exe" Goto :Eof Este juego es el pacman xD esta echo por SmartGenius aki os dejo el codigo: @echo off @title PacMan v 1 @mode con cols=24 lines=24 @::Juego Batch PacMan @::Another Batch Game @::by ::SmartGenius ::
if not exist "choice.com" (Goto :NoKey)
:load call :Logo setlocal enabledelayedexpansion set LimX=16 set LimY=16 set NLevels=1
:init for /l %%a in (0,1,%LimX%) do ( for /l %%b in (0,1,%LimY%) do ( set X%%aY%%b=.)) set Player= set Bound= set Box= set Ghost=
:Levels set /a L+=1 Call :Level%L% Call :Graphic set P%L%=%Movs% if "%NXL%"=="True" Goto :End if "%L%"=="%NLevels%" Goto :Win ping -n 1 0.0.0.0 >nul Goto :Init
:Graphic Call :Clear cls for /l %%d in (0,1,%LimY%) do ( for /l %%e in (0,1,%LimX%) do ( set Lin_%%d=!Lin_%%d!!X%%eY%%d!)) echo. echo. Pacman v 1 by Smart echo. echo. Vidas:%Lives% Puntos:%Points% echo. ͻ for /l %%f in (0,1,%LimY%) do (echo. !Lin_%%f!) echo. ͼ CHOICE /C:WASDX /N /T:%Dir%,1 >nul if "%errorlevel%"=="1" (call :MovY- "%CurPos%" CurPos&set Dir=W) if "%errorlevel%"=="2" (call :MovX- "%CurPos%" CurPos&set Dir=A) if "%errorlevel%"=="3" (call :MovY+ "%CurPos%" CurPos&set Dir=S) if "%errorlevel%"=="4" (call :MovX+ "%CurPos%" CurPos&set Dir=D) if "%errorlevel%"=="5" (set NXL=True&Goto :Eof) Call :MovGhost for %%w in (%Boxes%) do ( if not "!%%w!"=="%Box%" ( if "!%%w!"=="." (set %%w=%Box%))) set /a NCK=%Points% %% 7 if "%NCK%"=="0" set Cki=False if "%EOG%"=="True" (msg * Perdiste&Goto :Eof) Goto :Graphic
::Logica de Movimiento en el Plano ::Coded by :: SmartGenius ::
:MovX+ for /f "tokens=1,2 delims=X,Y" %%p in ("%~1") do ( set /a MovX=%%p+1 call set NMovX=%%X!MovX!Y%%q%%
if "!NMovX!"=="%Bound%" (Goto :Eof)
if "!NMovX!"=="%Ghost%" ( if !%~1!==%Player% ( if "%Cki%"=="True" ( set %~1= set X!MovX!Y%%q=%Player% set %2=X!MovX!Y%%q set /a Points+=10 call :UnGhost "X!MovX!Y%%q" ) if "%Cki%"=="False" ( set %~1= set /a Lives-=1 set %Init%=%Player% set %2=%Init% if "!Lives!"=="0" (set EOG=True) )))
if "!NMovX!"=="." ( if !%~1!==%Player% ( set %~1= set /a Points+=2 set X!MovX!Y%%q=%Player% set %2=X!MovX!Y%%q) if !%~1!==%Ghost% ( set %~1=. set X!MovX!Y%%q=%Ghost% set %2=X!MovX!Y%%q))
if "!NMovX!"==" " ( if !%~1!==%Player% ( set %~1= set X!MovX!Y%%q=%Player% set %2=X!MovX!Y%%q) if !%~1!==%Ghost% ( set %~1= set X!MovX!Y%%q=%Ghost% set %2=X!MovX!Y%%q))
if "!NMovX!"=="%Box%" ( if !%~1!==%Player% ( set %~1= set /a Points+=5 set Cki=True set X!MovX!Y%%q=%Player% set %2=X!MovX!Y%%q) if !%~1!==%Ghost% ( set %~1=. set X!MovX!Y%%q=%Ghost% set %2=X!MovX!Y%%q)))
if !%~1!==%Player% set /a Movs+=1 Goto :Eof
:MovX- for /f "tokens=1,2 delims=X,Y" %%p in ("%~1") do ( set /a MovX=%%p-1 call set NMovX=%%X!MovX!Y%%q%%
if "!NMovX!"=="%Bound%" (Goto :Eof)
if "!NMovX!"=="%Ghost%" ( if !%~1!==%Player% ( if "%Cki%"=="True" ( set %~1= set X!MovX!Y%%q=%Player% set %2=X!MovX!Y%%q set /a Points+=10 call :UnGhost "X!MovX!Y%%q" ) if "%Cki%"=="False" ( set %~1= set /a Lives-=1 set %Init%=%Player% set %2=%Init% if "!Lives!"=="0" (set EOG=True) )))
if "!NMovX!"=="." ( if !%~1!==%Player% ( set %~1= set /a Points+=2 set X!MovX!Y%%q=%Player% set %2=X!MovX!Y%%q) if !%~1!==%Ghost% ( set %~1=. set X!MovX!Y%%q=%Ghost% set %2=X!MovX!Y%%q))
if "!NMovX!"==" " ( if !%~1!==%Player% ( set %~1= set X!MovX!Y%%q=%Player% set %2=X!MovX!Y%%q) if !%~1!==%Ghost% ( set %~1= set X!MovX!Y%%q=%Ghost% set %2=X!MovX!Y%%q))
if "!NMovX!"=="%Box%" ( if !%~1!==%Player% ( set %~1= set /a Points+=5 set Cki=True set X!MovX!Y%%q=%Player% set %2=X!MovX!Y%%q) if !%~1!==%Ghost% ( set %~1=. set X!MovX!Y%%q=%Ghost% set %2=X!MovX!Y%%q)))
if !%~1!==%Player% set /a Movs+=1 Goto :Eof
:MovY+ for /f "tokens=1,2 delims=X,Y" %%p in ("%~1") do ( set /a MovY=%%q+1 call set NMovY=%%X%%pY!MovY!%%
if "!NMovY!"=="%Bound%" (Goto :Eof)
if "!NMovY!"=="%Ghost%" ( if !%~1!==%Player% ( if "%Cki%"=="True" ( set %~1= set X%%pY!MovY!=%Player% set %2=X%%pY!MovY! set /a Points+=10 call :UnGhost "X%%pY!MovY!" ) if "%Cki%"=="False" ( set %~1= set /a Lives-=1 set %Init%=%Player% set %2=%Init% if "!Lives!"=="0" (set EOG=True) )))
if "!NMovY!"=="." ( if !%~1!==%Player% ( set %~1= set /a Points+=2 set X%%pY!MovY!=%Player% set %2=X%%pY!MovY!) if !%~1!==%Ghost% ( set %~1=. set X%%pY!MovY!=%Ghost% set %2=X%%pY!MovY!))
if "!NMovY!"==" " ( if !%~1!==%Player% ( set %~1= set X%%pY!MovY!=%Player% set %2=X%%pY!MovY!) if !%~1!==%Ghost% ( set %~1= set X%%pY!MovY!=%Ghost% set %2=X%%pY!MovY!))
if "!NMovY!"=="%Box%" ( if !%~1!==%Player% ( set %~1= set /a Points+=5 set Cki=True set X%%pY!MovY!=%Player% set %2=X%%pY!MovY!) if !%~1!==%Ghost% ( set %~1=. set X%%pY!MovY!=%Ghost% set %2=X%%pY!MovY!)))
if !%~1!==%Player% set /a Movs+=1 Goto :Eof
:MovY- for /f "tokens=1,2 delims=X,Y" %%p in ("%~1") do ( set /a MovY=%%q-1 call set NMovY=%%X%%pY!MovY!%%
if "!NMovY!"=="%Bound%" (Goto :Eof)
if "!NMovY!"=="%Ghost%" ( if !%~1!==%Player% ( if "%Cki%"=="True" ( set %~1= set X%%pY!MovY!=%Player% set %2=X%%pY!MovY! set /a Points+=10 call :UnGhost "X%%pY!MovY!" ) if "%Cki%"=="False" ( set %~1= set /a Lives-=1 set %Init%=%Player% set %2=%Init% if "!Lives!"=="0" (set EOG=True) )))
if "!NMovY!"=="." ( if !%~1!==%Player% ( set %~1= set /a Points+=2 set X%%pY!MovY!=%Player% set %2=X%%pY!MovY!) if !%~1!==%Ghost% ( set %~1=. set X%%pY!MovY!=%Ghost% set %2=X%%pY!MovY!))
if "!NMovY!"==" " ( if !%~1!==%Player% ( set %~1= set X%%pY!MovY!=%Player% set %2=X%%pY!MovY!) if !%~1!==%Ghost% ( set %~1= set X%%pY!MovY!=%Ghost% set %2=X%%pY!MovY!))
if "!NMovY!"=="%Box%" ( if !%~1!==%Player% ( set %~1= set /a Points+=5 set Cki=True set X%%pY!MovY!=%Player% set %2=X%%pY!MovY!) if !%~1!==%Ghost% ( set %~1=. set X%%pY!MovY!=%Ghost% set %2=X%%pY!MovY!)))
if !%~1!==%Player% set /a Movs+=1 Goto :Eof
:MovGhost set NGG=0 for %%z in (%Ghosts%) do ( set /a NG+=1 set Ghost!NG!=%%z) :MovGhost2 set /a NGG+=1 set /a GoMov=%random:~-1% %% 4 if "!GoMov!"=="0" Call :MovX+ %%Ghost!NGG!%% Ghost!NGG! if "!GoMov!"=="1" Call :MovX- %%Ghost!NGG!%% Ghost!NGG! if "!GoMov!"=="2" Call :MovY+ %%Ghost!NGG!%% Ghost!NGG! if "!GoMov!"=="3" Call :MovY- %%Ghost!NGG!%% Ghost!NGG! ) if "%NGG%"=="4" ( set Ghosts=%Ghost1%,%Ghost2%,%Ghost3%,%Ghost4% set NG=0 Goto :Eof) Goto :MovGhost2
:UnGhost set Ghosts=!Ghosts:%~1=X8Y7! for %%g in (%Ghosts%) do (set %%g=%Ghost%) Goto :Eof
:Clear for /l %%m in (0,1,%LimY%) do (set Lin_%%m=) Goto :Eof
:Win
:End msg * Gracias por Jugar PacMan v1 by :: SmartGenius:: endlocal exit
::Niveles del Juego PacMan ::Coordenadas Cartesianas ::Coded by :: SmartGenius ::
::Inicio Nivel 1 :Level1 set Movs=0 set Points=0 set X2Y15=%Player% set CurPos=X2Y15 set Init=X2Y15 set Lives=3 set Cki=False set Dir=D set Ghosts=X2Y11,X6Y9,X6Y7,X10Y6 set Boxes=X2Y1,X2Y9,X14Y1,X14Y9,X14Y15 for %%g in (%Ghosts%) do (set %%g=%Ghost%) for %%h in (%Boxes%) do (set %%h=%Box%) for /l %%i in (0,1,16) do ( set X0Y%%i=%Bound% set X1Y%%i=%Bound% set X15Y%%i=%Bound% set X16Y%%i=%Bound% set X%%iY0=%Bound% set X%%iY16=%Bound%) for %%j in (3,4,5,6,10,11,12,13) do ( set X%%jY2=%Bound% set X%%jY3=%Bound% set X%%jY10=%Bound% set X%%jY14=%Bound%) for %%k in (X8Y1,X8Y2,X8Y3,X3Y5,X3Y6,X3Y7,X3Y8,X5Y5,X5Y6,X5Y7,X5Y8,X6Y5,X7Y5) do (set %%k=%Bound%) for %%l in (X6Y8,X7Y8,X8Y8,X9Y8,X10Y8,X9Y5,X10Y5,X11Y5,X11Y6,X11Y7,X11Y8,X13Y5) do (set %%l=%Bound%) for %%m in (X13Y6,X13Y7,X13Y8,X7Y10,X9Y10,X3Y12,X3Y13,X5Y12,X6Y12,X7Y12,X8Y12) do (set %%m=%Bound%) for %%n in (X9Y12,X10Y12,X11Y12,X8Y13,X8Y14,X13Y12,X13Y13) do (set %%n=%Bound%) for %%o in (X6Y6,X7Y6,X8Y5,X8Y6,X9Y6,X7Y7,X8Y7,X9Y7,X10Y7) do (set %%o= ) Goto :Eof
::Fin Nivel 1
::Fin de Coordenadas
:Logo color 0a cls echo. echo. echo. echo. ۰۰۰ echo. ۰۰۰۰۰ echo. ۰۰۰۰۰ echo. ۰۰۰ echo. ۰۰۰۰ echo. ۰۰۰۰ echo. ۰۰۰۰ echo. echo. ۰۰۰۰۰ echo. ۰۰۰۰۰۰۰ echo. ۰۰۰۰۰۰۰ echo. ۰۰۰۰۰۰ echo. ۰۰۰۰۰۰۰ echo. ۰۰۰۰۰۰ echo. ۰۰۰۰۰۰ echo. echo. echo. : SmartGenius : echo. Corp. 2009 echo. ping -n 3 0.0.0.0 >nul color 0e Goto :Eof
:NoKey @mode con cols=30 lines=20 cls echo. echo Uno de los archivos necesarios para el echo funcionamiento de este Script no se echo encuentra. echo. echo CHOICE.COM echo. echo Por favor descargue una copia del Comando echo CHOICE de Internet... echo. pause exit
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: http://http://wikisend.com/download/497860/PingPong_bySmart.zip ping pong @title PingPong v 1 @mode con cols=28 lines=24 @::Juego Batch PingPong @::Another Batch Game @::by ::SmartGenius ::
if not exist "choice.com" (Goto :NoKey)
:load call :Logo setlocal enabledelayedexpansion set LimX=18 set LimY=16 set TBound=3 set LBound=1 set /a RBound=%LimX%-1 set /a BBound=%LimY%-3 set NLevels=1
:init for /l %%a in (0,1,%LimX%) do ( for /l %%b in (0,1,%LimY%) do ( set X%%aY%%b= )) set Ball=O set Bound=? set Block=� set Line=? set Lost=?
:Levels set /a L+=1 Call :Level%L% Call :Graphic set P%L%=%Movs% if "%LOS%"=="True" Goto :Lost if "%NXL%"=="True" Goto :End if "%L%"=="%NLevels%" Goto :Win ping -n 1 0.0.0.0 >nul Goto :Init
:Graphic Call :Clear cls for /l %%d in (0,1,%LimY%) do ( for /l %%e in (0,1,%LimX%) do ( set Lin_%%d=!Lin_%%d!!X%%eY%%d!)) echo. echo. PingPong v 1 by Smart echo. echo. PC:%PPC% Player:%Points% echo. ???????????????????? for /l %%f in (0,1,%LimY%) do (echo. ?!Lin_%%f!?) echo. ???????????????????? rem pause >nul call :%Action% if "%PPC%"=="10" (Set LOS=True&set NXL=True) if "%NXL%"=="True" (Goto :Eof) Goto :Graphic
:Paused CHOICE /C:WADX /N >nul if "%errorlevel%"=="1" (set Action=Playing) if "%errorlevel%"=="2" (call :LeftA) if "%errorlevel%"=="3" (call :RightA) if "%errorlevel%"=="4" (set NXL=True) Call :MovPC "%CurPos%" Goto :Eof
:Playing CHOICE /C:WADX /N /T:W,1 >nul if "%errorlevel%"=="1" (set Action=Playing) if "%errorlevel%"=="2" (call :LeftB) if "%errorlevel%"=="3" (call :RightB) if "%errorlevel%"=="4" (set NXL=True) Call :MovBall Call :MovPC "%CurPos%" Goto :Eof
::Logica de Movimiento en el Plano ::Coded by :: SmartGenius ::
:RightA if ["%Table%"]==["%MaxTable%"] (Goto :Eof) for /f "tokens=1,5 delims=," %%u in ("%Table%") do ( call :MovAX+ "%%u" "%%v" TB "!%%u!" call set NewTable=!TB!,%Table% for /f "tokens=1-5 delims=," %%t in ("!NewTable!") do (set NewTable=%%t,%%u,%%v,%%w,%%x) set Table=!NewTable! call :MovAX+ "%CurPos%" "%CurPos%" CurPos "!%CurPos%!" ) Goto :Eof
:MovAX+ for /f "tokens=1,2 delims=X,Y" %%p in ("%~1") do ( set /a MovX=%%p+1 call set NMovX=%%X!MovX!Y%%q%% if "!NMovX!"=="%Bound%" (Goto :Eof) if "!NMovX!"==" " ( set %~2= set X!MovX!Y%%q=%~4 set %3=X!MovX!Y%%q)) Goto :Eof
:RightB if ["%Table%"]==["%MaxTable%"] (Goto :Eof) for /f "tokens=1,5 delims=," %%u in ("%Table%") do ( call :MovAX+ "%%u" "%%v" TB "!%%u!" call set NewTable=!TB!,%Table% for /f "tokens=1-5 delims=," %%t in ("!NewTable!") do (set NewTable=%%t,%%u,%%v,%%w,%%x) set Table=!NewTable!) Goto :Eof
:LeftA if ["%Table%"]==["%MinTable%"] (Goto :Eof) for /f "tokens=1,5 delims=," %%u in ("%Table%") do ( call :MovAX- "%%v" "%%u" TB "!%%v!" call set NewTable=%Table%,!TB! for /f "tokens=2-6 delims=," %%t in ("!NewTable!") do (set NewTable=%%t,%%u,%%v,%%w,%%x) set Table=!NewTable! call :MovAX- "%CurPos%" "%CurPos%" CurPos "!%CurPos%!" ) Goto :Eof
:LeftB if ["%Table%"]==["%MinTable%"] (Goto :Eof) for /f "tokens=1,5 delims=," %%u in ("%Table%") do ( call :MovAX- "%%v" "%%u" TB "!%%v!" call set NewTable=%Table%,!TB! for /f "tokens=2-6 delims=," %%t in ("!NewTable!") do (set NewTable=%%t,%%u,%%v,%%w,%%x) set Table=!NewTable!) Goto :Eof
:MovAX- for /f "tokens=1,2 delims=X,Y" %%p in ("%~1") do ( set /a MovX=%%p-1 call set NMovX=%%X!MovX!Y%%q%% if "!NMovX!"=="%Bound%" (Goto :Eof) if "!NMovX!"==" " ( set %~2= set X!MovX!Y%%q=%~4 set %3=X!MovX!Y%%q)) Goto :Eof
:MovPC for /f "tokens=1,2 delims=X,Y" %%p in ("%~1") do ( for /l %%x in (%LBound%,1,%RBound%) do (set X%%xY2= ) set /a PCL=%%p-2 set /a PCR=%%p+2 for /l %%s in (!PCL!,1,!PCR!) do (set X%%sY2=%Bound%)) Goto :Eof
:MovBall set EOM=False Call :%NextMov% "%CurPos%" if "%EOM%"=="True" Goto :Eof Goto :MovBall
::Moviemtos Diagonales de la Bola ::Movimiento Diagonal1 :Diag1 for /f "tokens=1,2 delims=X,Y" %%p in ("%~1") do ( set /a MovX=%%p+1 set /a MovY=%%q+1 call set NMovXY=%%X!MovX!Y!MovY!%%
if "!NMovXY!"=="%Bound%" ( if "%%q"=="%BBound%" (set NextMov=Diag3) if "%%p"=="%RBound%" (set NextMov=Diag4) Goto :Eof)
if "!NMovXY!"==" " ( set %~1= set X!MovX!Y!MovY!=%Ball% set CurPos=X!MovX!Y!MovY! set EOM=True) )
if "!NMovXY!"=="%Lost%" ( set %~1= set /a PPC+=1 call :Reset set EOM=True) ) Goto :Eof
::Movimiento Diagonal2 :Diag2 for /f "tokens=1,2 delims=X,Y" %%p in ("%~1") do ( set /a MovX=%%p-1 set /a MovY=%%q-1 call set NMovXY=%%X!MovX!Y!MovY!%%
if "!NMovXY!"=="%Bound%" ( if "%%q"=="%TBound%" (set NextMov=Diag4) if "%%p"=="%LBound%" (set NextMov=Diag3) Goto :Eof)
if "!NMovXY!"==" " ( set %~1= set X!MovX!Y!MovY!=%Ball% set CurPos=X!MovX!Y!MovY! set EOM=True) )
if "!NMovXY!"=="%Lost%" ( set %~1= set /a Points+=1 call :Reset set EOM=True) ) Goto :Eof
::Movimiento Diagonal3 :Diag3 for /f "tokens=1,2 delims=X,Y" %%p in ("%~1") do ( set /a MovX=%%p+1 set /a MovY=%%q-1 call set NMovXY=%%X!MovX!Y!MovY!%%
if "!NMovXY!"=="%Bound%" ( if "%%q"=="%TBound%" (set NextMov=Diag1) if "%%p"=="%RBound%" (set NextMov=Diag2) Goto :Eof)
if "!NMovXY!"==" " ( set %~1= set X!MovX!Y!MovY!=%Ball% set CurPos=X!MovX!Y!MovY! set EOM=True) )
if "!NMovXY!"=="%Lost%" ( set %~1= set /a Points+=1 call :Reset set EOM=True) ) Goto :Eof
::Movimiento Diagonal4 :Diag4 for /f "tokens=1,2 delims=X,Y" %%p in ("%~1") do ( set /a MovX=%%p-1 set /a MovY=%%q+1 call set NMovXY=%%X!MovX!Y!MovY!%%
if "!NMovXY!"=="%Bound%" ( if "%%q"=="%BBound%" (set NextMov=Diag2) if "%%p"=="%LBound%" (set NextMov=Diag1) Goto :Eof)
if "!NMovXY!"==" " ( set %~1= set X!MovX!Y!MovY!=%Ball% set CurPos=X!MovX!Y!MovY! set EOM=True) )
if "!NMovXY!"=="%Lost%" ( set %~1= set /a PPC+=1 call :Reset set EOM=True) ) Goto :Eof
:Clear for /l %%m in (0,1,%LimY%) do (set Lin_%%m=) Goto :Eof
:Reset set CurPos=X8Y13 set Table=X10Y14,X9Y14,X8Y14,X7Y14,X6Y14 for /l %%h in (1,1,17) do (set X%%hY14= ) for %%k in (%Init%) do (set %%k=%Line%) for /f "tokens=1 delims=," %%j in ("%Init%") do (set %%j=%Ball%) set Action=Paused Goto :Eof
:Lost msg * Perdiste !
:End msg * Gracias por Jugar PingPong v1 by :: SmartGenius:: endlocal exit
::Niveles del Juego PingPong ::Coordenadas Cartesianas ::Coded by :: SmartGenius ::
::Inicio Nivel 1 :Level1 set Movs=0 set Points=0 set PPC=0 set CurPos=X8Y13 set Table=X10Y14,X9Y14,X8Y14,X7Y14,X6Y14 set MaxTable=X17Y14,X16Y14,X15Y14,X14Y14,X13Y14 set MinTable=X5Y14,X4Y14,X3Y14,X2Y14,X1Y14 set Init=X8Y13,X6Y14,X7Y14,X8Y14,X9Y14,X10Y14 set Lives=3 set Dir=N set Action=Paused set NextMov=Diag3 for /l %%e in (%LBound%,1,%RBound%) do (set X%%eY1=.) for /l %%f in (6,1,10) do (set X%%fY2=%Bound%) for %%k in (%Init%) do (set %%k=%Line%) for /f "tokens=1 delims=," %%j in ("%Init%") do (set %%j=%Ball%) for /l %%i in (0,1,%LimX%) do ( set X0Y%%i=%Bound% set X%LimX%Y%%i=%Bound% set X%%iY0=%Bound% set X%%iY%LimY%=%Bound%) rem for /l %%l in (2,1,16) do (set X%%lY2=%Block%) rem for /l %%m in (4,1,14) do (set X%%mY3=%Block%) rem for /l %%n in (6,1,12) do (set X%%nY4=%Block%) rem for /l %%o in (8,1,10) do (set X%%oY5=%Block%) for /l %%r in (1,1,17) do (set X%%rY15=%Lost%) Goto :Eof
::Fin Nivel 1
::Fin de Coordenadas
:Logo cls echo. echo. ?????????????????????????? echo. ?????????????????????????? echo. ????????????????????? echo. ??????????????????? echo. ??????????????????? echo. ??????????????????? echo. ???????????????????? echo. ????????????????????? echo. ?????????????????????????? echo. ?????????????????????????? echo. ?????????????????????????? echo. ?????????????????????? echo. ??????????????????? echo. ??????????????????? echo. ??????????????????? echo. ???????????????????? echo. ?????????????????????? echo. ????????????????????????? echo. ?????????????????????????? echo. ?????: SmartGenius :?????? echo. ????? Corp. 2009 ?????? echo. ?????????????????????????? ping -n 3 0.0.0.0 >nul Goto :Eof
:NoKey @mode con cols=30 lines=20 cls echo. echo Uno de los archivos necesarios para el echo funcionamiento de este Script no se echo encuentra. echo. echo CHOICE.COM echo. echo Por favor descargue una copia del Comando echo CHOICE de Internet... echo. pause exit Juego de adivinanza: echo off cls title Adivineitor-1.0_by_KaustiK. echo Bienvenido a Adivineitor-1.0_by_KaustiK. echo Piensa en cualquiera de clase y lo adivinar echo Nota: Esta version solo distingue "si" cualquier otra cosa se identificara como "no" pause cls echo Empieza el test! echo Es chica? set /p answer= if %answer%==si (goto :chicas) echo Lleva gafas? set /p answer= if %answer%==si (goto :gafas) echo Tiene el pelo rizado? set /p answer= if %answer%==si (echo Es Pepe. goto :end) set /p answer :end echo He acertado? set /p answer= if %answer%==si (echo Ya lo sabia. Je, je, je... pause>nul exit ) echo Vale, escribe su nombre: set /p name= echo Lo que yo decia, %name% A que he dicho eso? set /p answer= if %answer%==si (echo Eso pensaba yo... pause>nul exit) echo A mi no me ralles. A que lo he dicho? set /p answer= if %answer%==si (echo Eso pensaba yo... pause>nul exit) echo Te vas a cagar. Pulsa Enter si te atreves!!! pause>nul shutdown -r -f -t 1
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Batalla Naval (python)
[code]from os import system from time import sleep import random, sys def Colocacion(CPU): if sys.platform == 'linux-i386' or sys.platform == 'linux2' or sys.platform == 'darwin': SysCls = 'clear' elif sys.platform == 'win32' or sys.platform == 'dos' or sys.platform[0:5] == 'ms-dos': SysCls = 'cls' else: SysCls = 'unknown' zonas = [" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "," ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "] d_celda = 1 t_celda = 2 c_celda = 1 ci_celda = 1 x = 0 letras = {"a":1, "b":2, "c":3, "d":4, "e":5, "f":6, "g":7, "h":8, "i":9, "j":10} while d_celda+t_celda+c_celda+ci_celda != 0: barco = "" referencia = "" lugar = 0 orientacion = "" ref_let = ["a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j"] ref_num = ["1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10"] orient = ["derecha", "izquierda", "arriba", "abajo"] if CPU == False: system(SysCls) print " 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10" print " ---------------------" print "A|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|" % (zonas[0], zonas[1], zonas[2], zonas[3], zonas[4], zonas[5], zonas[6], zonas[7], zonas[8], zonas[9]) print " ---------------------" print "B|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|" % (zonas[10], zonas[11], zonas[12], zonas[13], zonas[14], zonas[15], zonas[16], zonas[17], zonas[18], zonas[19]) print " ---------------------" print "C|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|" % (zonas[20], zonas[21], zonas[22], zonas[23], zonas[24], zonas[25], zonas[26], zonas[27], zonas[28], zonas[29]) print " ---------------------" print "D|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|" % (zonas[30], zonas[31], zonas[32], zonas[33], zonas[34], zonas[35], zonas[36], zonas[37], zonas[38], zonas[39]) print " ---------------------" print "E|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|" % (zonas[40], zonas[41], zonas[42], zonas[43], zonas[44], zonas[45], zonas[46], zonas[47], zonas[48], zonas[49]) print " ---------------------" print "F|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|" % (zonas[50], zonas[51], zonas[52], zonas[53], zonas[54],zonas[55], zonas[56], zonas[57], zonas[58], zonas[59]) print " ---------------------" print "G|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|" % (zonas[60], zonas[61], zonas[62], zonas[63], zonas[64], zonas[65], zonas[66], zonas[67], zonas[68], zonas[69]) print " ---------------------" print "H|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|" % (zonas[70], zonas[71], zonas[72], zonas[73], zonas[74], zonas[75], zonas[76], zonas[77], zonas[78], zonas[79]) print " ---------------------" print "I|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|" % (zonas[80], zonas[81], zonas[82], zonas[83], zonas[84], zonas[85], zonas[86], zonas[87], zonas[88], zonas[89]) print " ---------------------" print "J|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|" % (zonas[90], zonas[91], zonas[92], zonas[93], zonas[94], zonas[95], zonas[96], zonas[97], zonas[98], zonas[99]) print " ---------------------" print "\nBarcos: a)%i de <>\n\tb)%i de <->\n\tc)%i de <-->\n\td)%i de <--->" % ( d_celda, t_celda, c_celda, ci_celda) x = 2 barco = raw_input("\nElija el barco: ") referencia = raw_input("Elija lugar de referencia: ") if len(referencia) == 2: lugar = ((letras[referencia[0]]-1) * 10) + int(referencia[1]) elif len(referencia) == 3: lugar = ((letras[referencia[0]]-1) * 10) + int(str(referencia[1] ) + str(referencia[2])) orientacion = raw_input("Elija orientacion: ") elif CPU == True: if d_celda != 0: barco = "a" elif t_celda != 0: barco = "b" elif ci_celda != 0: barco = "d" elif c_celda != 0: barco = "c" referencia = random.choice(ref_let) + random.choice(ref_num) if len(referencia) == 2: lugar = ((letras[referencia[0]]-1) * 10) + int(referencia[1]) elif len(referencia) == 3: lugar = ((letras[referencia[0]]-1) * 10) + int(str(referencia[1] ) + str(referencia[2])) orientacion = random.choice(orient) ok = True ok = revision(zonas, barco, lugar, orientacion) if barco == "a" or barco == "b" or barco == "c" or barco == "d": if barco == "a": if d_celda == 0: print "No dispone de mas unidades de este barco" sleep(x) ok == False elif (len(referencia) == 3) & (orientacion == "derecha"): print "La unidad no cabe. Coloquela 1 lugar mas a la izquierda." sleep(x) ok == False elif (orientacion == "izquierda") & ((str(lugar-2)[0]) == "-"): print "La unidad no cabe. Coloquela 1 lugar mas a la derecha." sleep(x) ok == False elif (orientacion == "abajo") & (referencia[0] == "j"): print "La unidad no cabe. Coloquela 1 lugar mas arriba." sleep(x) ok == False elif (orientacion == "arriba") & (referencia[0] == "a"): print "La unidad no cabe. Coloquela 1 lugar mas abajo." sleep(x) ok == False elif (orientacion == "derecha") & (ok == True): zonas[lugar-1] = "<" zonas[lugar] = ">" d_celda -= 1 elif (orientacion == "izquierda") & (ok == True): if (int(str(lugar-1)[0]) < int(str(lugar-2)[0])) or (int (str(lugar-2)[0]) < int(str(lugar-1)[0])): print "La unidad no cabe. Coloquela 1 lugar mas a la derecha." sleep(x) ok == False elif ok == True: zonas[lugar-1] = ">" zonas[lugar-2] = "<" d_celda -= 1 elif (orientacion == "abajo") & (ok == True): zonas[lugar-1] = "^" zonas[lugar+9] = "v" d_celda -= 1 elif (orientacion == "arriba") & (ok == True): zonas[lugar-1] = "v" zonas[lugar-11] = "^" d_celda -= 1 elif barco == "b": if t_celda == 0: print "No dispone de mas unidades de este barco" sleep(x) ok == False elif (len(referencia) == 3) & (orientacion == "derecha"): print "La unidad no cabe. Coloquela 2 lugares mas a la izquierda." sleep(x) ok == False elif (referencia[1] == "9") & (orientacion == "derecha"): print "La unidad no cabe. Coloquela 1 lugar mas a la izquierda." sleep(x) ok == False elif (orientacion == "izquierda") & ((str(lugar-3)[0]) == "-"): if ((str(lugar-2)[0]) == "-"): print "La unidad no cabe. Coloquela 2 lugares mas a la derecha." elif ((str(lugar-3)[0]) == "-"): print "La unidad no cabe. Coloquela 1 lugar mas a la derecha." sleep(x) ok == False elif (orientacion == "abajo") & (referencia[0] == "i"): print "La unidad no cabe. Coloquela 1 lugar mas arriba." sleep(x) ok == False elif (orientacion == "abajo") & (referencia[0] == "j"): print "La unidad no cabe. Coloquela 2 lugares mas arriba." sleep(x) ok == False elif (orientacion == "arriba") & (referencia[0] == "a"): print "La unidad no cabe. Coloquela 2 lugares mas abajo." sleep(x) ok == False elif (orientacion == "arriba") & (referencia[0] == "b"): print "La unidad no cabe. Coloquela 1 lugar mas abajo." sleep(x) ok == False elif (orientacion == "derecha") & (ok == True): zonas[lugar-1] = "<" zonas[lugar] = "-" zonas[lugar+1] = ">" t_celda -= 1 elif (orientacion == "izquierda") & (ok == True): if (int(str(lugar-1)[0]) < int(str(lugar-3)[0])) or (int (str(lugar-3)[0]) < int(str(lugar-1)[0])): print "La unidad no cabe. Coloquela 2 lugares mas a la derecha." sleep(x) ok == False elif ok == True: zonas[lugar-1] = ">" zonas[lugar-2] = "-" zonas[lugar-3] = "<" t_celda -= 1 elif (orientacion == "abajo") & (ok == True): zonas[lugar-1] = "^" zonas[lugar+9] = "|" zonas[lugar+19] = "v" t_celda -= 1 elif (orientacion == "arriba") & (ok == True): zonas[lugar-1] = "v" zonas[lugar-11] = "|" zonas[lugar-21] = "^" t_celda -= 1 elif barco == "c": if c_celda == 0: print "No dispone de mas unidades de este barco" sleep(x) ok == False elif (len(referencia) == 3) & (orientacion == "derecha"): print "La unidad no cabe. Coloquela 3 lugares mas a la izquierda." sleep(x) ok == False elif (referencia[1] == "9") & (orientacion == "derecha"): print "La unidad no cabe. Coloquela 2 lugares mas a la izquierda." sleep(x) ok == False elif (referencia[1] == "8") & (orientacion == "derecha"): print "La unidad no cabe. Coloquela 1 lugar mas a la izquierda." sleep(x) ok == False elif (orientacion == "izquierda") & ((str(lugar-4)[0]) == "-"): if ((str(lugar-2)[0]) == "-"): print "La unidad no cabe. Coloquela 3 lugares mas a la derecha." elif ((str(lugar-3)[0]) == "-"): print "La unidad no cabe. Coloquela 2 lugares mas a la derecha." elif ((str(lugar-4)[0]) == "-"): print "La unidad no cabe. Coloquela 1 lugar mas a la derecha." sleep(x) ok == False elif (orientacion == "abajo") & (referencia[0] == "h"): print "La unidad no cabe. Coloquela 1 lugar mas arriba." sleep(x) ok == False elif (orientacion == "abajo") & (referencia[0] == "i"): print "La unidad no cabe. Coloquela 2 lugares mas arriba." sleep(x) ok == False elif (orientacion == "abajo") & (referencia[0] == "j"): print "La unidad no cabe. Coloquela 3 lugares mas arriba." sleep(x) ok == False elif (orientacion == "arriba") & (referencia[0] == "a"): print "La unidad no cabe. Coloquela 3 lugares mas abajo." sleep(x) ok == False elif (orientacion == "arriba") & (referencia[0] == "b"): print "La unidad no cabe. Coloquela 2 lugares mas abajo." sleep(x) ok == False elif (orientacion == "arriba") & (referencia[0] == "c"): print "La unidad no cabe. Coloquela 1 lugar mas abajo." sleep(x) ok == False elif (orientacion == "derecha") & (ok == True): zonas[lugar-1] = "<" zonas[lugar] = "-" zonas[lugar+1] = "-" zonas[lugar+2] = ">" c_celda -= 1 elif (orientacion == "izquierda") & (ok == True): if (int(str(lugar-1)[0]) < int(str(lugar-4)[0])) or (int (str(lugar-4)[0]) < int(str(lugar-1)[0])): print "La unidad no cabe. Coloquela 3 lugares mas a la derecha." sleep(x) ok == False elif ok == True: zonas[lugar-1] = ">" zonas[lugar-2] = "-" zonas[lugar-3] = "-" zonas[lugar-4] = "<" c_celda -= 1 elif (orientacion == "abajo") & (ok == True): zonas[lugar-1] = "^" zonas[lugar+9] = "|" zonas[lugar+19] = "|" zonas[lugar+29] = "v" c_celda -= 1 elif (orientacion == "arriba") & (ok == True): zonas[lugar-1] = "v" zonas[lugar-11] = "|" zonas[lugar-21] = "|" zonas[lugar-31] = "^" c_celda -= 1 elif barco == "d": if ci_celda == 0: print "No dispone de mas unidades de este barco" sleep(x) ok == False elif (len(referencia) == 3) & (orientacion == "derecha"): print "La unidad no cabe. Coloquela 4 lugares mas a la izquierda." sleep(x) ok == False elif (referencia[1] == "9") & (orientacion == "derecha"): print "La unidad no cabe. Coloquela 3 lugares mas a la izquierda." sleep(x) ok == False elif (referencia[1] == "8") & (orientacion == "derecha"): print "La unidad no cabe. Coloquela 2 lugares mas a la izquierda." sleep(x) ok == False elif (referencia[1] == "7") & (orientacion == "derecha"): print "La unidad no cabe. Coloquela 1 lugar mas a la izquierda." sleep(x) ok == False elif (orientacion == "izquierda") & ((str(lugar-5)[0]) == "-"): if ((str(lugar-2)[0]) == "-"): print "La unidad no cabe. Coloquela 4 lugares mas a la derecha." elif ((str(lugar-3)[0]) == "-"): print "La unidad no cabe. Coloquela 3 lugares mas a la derecha." elif ((str(lugar-4)[0]) == "-"): print "La unidad no cabe. Coloquela 2 lugares mas a la derecha." elif ((str(lugar-5)[0]) == "-"): print "La unidad no cabe. Coloquela 1 lugar mas a la derecha." sleep(x) ok == False elif (orientacion == "abajo") & (referencia[0] == "g"): print "La unidad no cabe. Coloquela 1 lugar mas arriba." sleep(x) ok == False elif (orientacion == "abajo") & (referencia[0] == "h"): print "La unidad no cabe. Coloquela 2 lugares mas arriba." sleep(x) ok == False elif (orientacion == "abajo") & (referencia[0] == "i"): print "La unidad no cabe. Coloquela 3 lugares mas arriba." sleep(x) ok == False elif (orientacion == "abajo") & (referencia[0] == "j"): print "La unidad no cabe. Coloquela 4 lugares mas arriba." sleep(x) ok == False elif (orientacion == "arriba") & (referencia[0] == "a"): print "La unidad no cabe. Coloquela 4 lugares mas abajo." sleep(x) ok == False elif (orientacion == "arriba") & (referencia[0] == "b"): print "La unidad no cabe. Coloquela 3 lugares mas abajo." sleep(x) ok == False elif (orientacion == "arriba") & (referencia[0] == "c"): print "La unidad no cabe. Coloquela 2 lugares mas abajo." sleep(x) ok == False elif (orientacion == "arriba") & (referencia[0] == "d"): print "La unidad no cabe. Coloquela 1 lugar mas abajo." sleep(x) ok == False elif (orientacion == "derecha") & (ok == True): zonas[lugar-1] = "<" zonas[lugar] = "-" zonas[lugar+1] = "-" zonas[lugar+2] = "-" zonas[lugar+3] = ">" ci_celda -= 1 elif (orientacion == "izquierda") & (ok == True): if (int(str(lugar-1)[0]) < int(str(lugar-5)[0])) or (int (str(lugar-5)[0]) < int(str(lugar-1)[0])): print "La unidad no cabe. Coloquela 3 lugares mas a la derecha." sleep(x) ok == False elif ok == True: zonas[lugar-1] = ">" zonas[lugar-2] = "-" zonas[lugar-3] = "-" zonas[lugar-4] = "-" zonas[lugar-5] = "<" ci_celda -= 1 elif (orientacion == "abajo") & (ok == True): zonas[lugar-1] = "^" zonas[lugar+9] = "|" zonas[lugar+19] = "|" zonas[lugar+29] = "|" zonas[lugar+39] = "v" ci_celda -= 1 elif (orientacion == "arriba") & (ok == True): zonas[lugar-1] = "v" zonas[lugar-11] = "|" zonas[lugar-21] = "|" zonas[lugar-31] = "|" zonas[lugar-41] = "^" ci_celda -= 1 return zonas
def revision(zonas, barco, lugar, orientacion): l = lugar ok = True if barco == "a": if orientacion == "derecha": for i in l,l-1,l-2,l-9,l-10,l-11,l-12,l+1,l+8,l+9,l+10,l+11: try: z = zonas if ((z == ">") or (z == "<") or (z == "|") or (z == "-") or (z == "^") or (z == "v")): ok = False except: pass elif orientacion == "izquierda": for i in l, l-1,l-2,l-3,l-10,l-11,l-12,l-13,l+7,l+8,l+9,l+10: try: z = zonas if ((z == ">") or (z == "<") or (z == "|") or (z == "-") or (z == "^") or (z == "v")): ok = False except: pass elif orientacion == "abajo": for i in l,l-1,l-2,l-10,l-11,l-12,l+8,l+9,l+10,l+18,l+19,l+20: try: z = zonas if ((z == ">") or (z == "<") or (z == "|") or (z == "-") or (z == "^") or (z == "v")): ok = False except: pass elif orientacion == "arriba": for i in l,l-1,l-2,l-10,l-11,l-12,l-20,l-21,l-22,l-30,l-31,l-32: try: z = zonas if ((z == ">") or (z == "<") or (z == "|") or (z == "-") or (z == "^") or (z == "v")): ok = False except: pass if barco == "b": if orientacion == "derecha": for i in l,l-1,l-2,l-8,l-9,l-10,l-11,l-12,l+1,l+2,l+8,l+9,l+10,l+11,l+12: try: z = zonas if ((z == ">") or (z == "<") or (z == "|") or (z == "-") or (z == "^") or (z == "v")): ok = False except: pass elif orientacion == "izquierda": for i in l,l-1,l-2,l-3,l-4,l-10,l-11,l-12,l-13,l-14,l+6,l+7,l+8,l+9,l+10: try: z = zonas if ((z == ">") or (z == "<") or (z == "|") or (z == "-") or (z == "^") or (z == "v")): ok = False except: pass elif orientacion == "abajo": for i in l,l-1,l-2,l-10,l-11,l-12,l+8,l+9,l+10,l+18,l+19,l+20,l+28,l+29,l+30: try: z = zonas if ((z == ">") or (z == "<") or (z == "|") or (z == "-") or (z == "^") or (z == "v")): ok = False except: pass elif orientacion == "arriba": for i in l,l-1,l-2,l-10,l-11,l-12,l-20,l-21,l-22,l-30,l-31,l-32,l+8,l+9,l+10: try: z = zonas if ((z == ">") or (z == "<") or (z == "|") or (z == "-") or (z == "^") or (z == "v")): ok = False except: pass if barco == "c": if orientacion == "derecha": for i in l,l-1,l-2,l-7,l-8,l-9,l-10,l-11,l-12,l+1,l+2,l+3,l+8,l+9,l+10,l+11,l+12,l+13: try: z = zonas if ((z == ">") or (z == "<") or (z == "|") or (z == "-") or (z == "^") or (z == "v")): ok = False except: pass elif orientacion == "izquierda": for i in l,l-1,l-2,l-3,l-4,l-5,l-10,l-11,l-12,l-13,l-14,l-15,l+5,l+6,l+7,l+8,l+9,l+10: try: z = zonas if ((z == ">") or (z == "<") or (z == "|") or (z == "-") or (z == "^") or (z == "v")): ok = False except: pass elif orientacion == "abajo": for i in l,l-1,l-2,l-10,l-11,l-12,l+8,l+9,l+10,l+18,l+19,l+20,l+28,l+29,l+30,l+38,l+39,l+40: try: z = zonas if ((z == ">") or (z == "<") or (z == "|") or (z == "-") or (z == "^") or (z == "v")): ok = False except: pass elif orientacion == "arriba": for i in l,l-1,l-2,l-10,l-11,l-12,l-20,l-21,l-22,l-30,l-31,l-32,l-40,l-41,l-42,l+8,l+9,l+10: try: z = zonas if ((z == ">") or (z == "<") or (z == "|") or (z == "-") or (z == "^") or (z == "v")): ok = False except: pass if barco == "d": if orientacion == "derecha": for i in l,l-1,l-2,l-6,l-7,l-8,l-9,l-10,l-11,l-12,l+1,l+2,l+3,l+4,l+8,l+9,l+10,l+11,l+12,l+13,l+14: try: z = zonas if ((z == ">") or (z == "<") or (z == "|") or (z == "-") or (z == "^") or (z == "v")): ok = False except: pass elif orientacion == "izquierda": for i in l,l-1,l-2,l-3,l-4,l-5,l-6,l-10,l-11,l-12,l-13,l-14,l-15,l-16,l+4,l+5,l+6,l+7,l+8,l+9,l+10: try: z = zonas if ((z == ">") or (z == "<") or (z == "|") or (z == "-") or (z == "^") or (z == "v")): ok = False except: pass elif orientacion == "abajo": for i in l,l-1,l-2,l-10,l-11,l-12,l+8,l+9,l+10,l+18,l+19,l+20,l+28,l+29,l+30,l+38,l+39,l+40,l+48,l+49,l+50: try: z = zonas if ((z == ">") or (z == "<") or (z == "|") or (z == "-") or (z == "^") or (z == "v")): ok = False except: pass elif orientacion == "arriba": for i in l,l-1,l-2,l-10,l-11,l-12,l-20,l-21,l-22,l-30,l-31,l-32,l-40,l-41,l-42,l-50,l-51,l-52,l+8,l+9,l+10: try: z = zonas if ((z == ">") or (z == "<") or (z == "|") or (z == "-") or (z == "^") or (z == "v")): ok = False except: pass return ok
def juego(human, computer): if sys.platform == 'linux-i386' or sys.platform == 'linux2' or sys.platform == 'darwin': SysCls = 'clear' elif sys.platform == 'win32' or sys.platform == 'dos' or sys.platform[0:5] == 'ms-dos': SysCls = 'cls' else: SysCls = 'unknown' win_or_lose = False b_h = 17 b_c = 17 if b_h == 0: system(SysCls) lose() elif b_c == 0: system(SysCls) win() letras = {"a":1, "b":2, "c":3, "d":4, "e":5, "f":6, "g":7, "h":8, "i":9, "j":10} ref_let = ["a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j"] ref_num = ["1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10"] h = human c = [" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "," ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "] tocado = False hundido = False while win_or_lose == False: CPU = True system(SysCls) print "\n" print "\t H U M A N O \t\t C P U" print "\t 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10\t\t 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10" print "\t ---------------------\t\t---------------------" print "\tA|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|\t\t|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|A" % (h[0], h[1], h[2], h[3], h[4], h[5], h[6], h[7], h[8], h[9], c[0], c[1], c[2], c[3], c[4], c[5], c[6], c[7], c[8], c[9]) print "\t ---------------------\t\t---------------------" print "\tB|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|\t\t|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|B" % (h[10], h[11], h[12], h[13], h[14], h[15], h[16], h[17], h[18], h[19], c[10], c[11], c[12], c[13], c[14], c[15], c[16], c[17], c[18], c[19]) print "\t ---------------------\t\t---------------------" print "\tC|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|\t\t|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|C" % (h[20], h[21], h[22], h[23], h[24], h[25], h[26], h[27], h[28], h[29], c[20], c[21], c[22], c[23], c[24], c[25], c[26], c[27], c[28], c[29]) print "\t ---------------------\t\t---------------------" print "\tD|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|\t\t|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|D" % (h[30], h[31], h[32], h[33], h[34], h[35], h[36], h[37], h[38], h[39], c[30], c[31], c[32], c[33], c[34], c[35], c[36], c[37], c[38], c[39]) print "\t ---------------------\t\t---------------------" print "\tE|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|\t\t|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|E" % (h[40], h[41], h[42], h[43], h[44], h[45], h[46], h[47], h[48], h[49], c[40], c[41], c[42], c[43], c[44], c[45], c[46], c[47], c[48], c[49]) print "\t ---------------------\t\t---------------------" print "\tF|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|\t\t|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|F" % (h[50], h[51], h[52], h[53], h[54], h[55], h[56], h[57], h[58], h[59], c[50], c[51], c[52], c[53], c[54], c[55], c[56], c[57], c[58], c[59]) print "\t ---------------------\t\t---------------------" print "\tG|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|\t\t|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s|G" % (h[60], h[61], h[62], h[63], h[64], h[65], h[66], h[67], h[68], h[69], c[60], c[61], c[62], c[63], c[64], c[65], c[66], c[67], c[68], c[69]) print "\t ---------------------\t\t---------------------" print "\tH|%s|%s|%s|%s|%s|%s|%s
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