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Tema: [Batch] Recopilatorio de juegos .bat (Leído 31,957 veces)
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moikano→@
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Cultiva tu mente y cuerpo, son tu única propiedad
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Ups Pues e echo una busqueda y no sale ninguno ni por "juegos batch" ni por "juegos smart". Si me haces un enlace aquí te lo agradezco
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moikano→@
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Mensajes: 572
Cultiva tu mente y cuerpo, son tu única propiedad
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Bueno, pero hay otros que no están posteados seguro. Y también hay de otros autores. A Smart no voy a dejarlo de lado aunque este en otros post, mas que nada porque me encantan sus juegos.
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SmartGenius
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:P
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Que bueno que te gusten los juegos, si tienes inters en alguno solo me lo haces saber Puedes verlos casi todos en el canal de youtube -->> http://www.youtube.com/user/GENIUSALEXO bien haces una busqueda en Google con "site:elhacker.net Batch Game SmartGenius" Saludos.
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moikano→@
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Mensajes: 572
Cultiva tu mente y cuerpo, son tu única propiedad
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Vaya, gracias Smartgenius! =) La verdad es que los juegos que mas me gustan son los tuyos, son impresionantes de verdad, hay que tener mucha imaginación y control del "lenguaje". Y añadiendo ademas que con batch los juegos tienen que ser realmente artesanales, ya que nisiquiera es un lenguaje de programación (disculpas a los que piensen que si pero para mi no lo es).
Demomento aún no controlo tanto en batch como para entender todo el código que escribes en los juegos, tan solo modifico algunas opciones muy simples. Pero lo uso mucho para ver las otras formas de utilizar las funciones y parametros de batch.
Gracias por contestar Smart =)
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xassiz~
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, ya que nisiquiera es un lenguaje de programación (disculpas a los que piensen que si pero para mi no lo es).
Después de ver estos juegos no se como alguien puede decir eso.
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moikano→@
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Cultiva tu mente y cuerpo, son tu única propiedad
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Pues porque lo creo =) lo que hace que se parezca mas a un lenguaje de programación no es el batch en si, porque no está echo para eso, sin embargo los programadores como smartgenius y su imaginación, con las limitaciones de un lenguaje de trabajo por lotes, crean un lenguaje de programación propio dentro de una simple utilidad de scripts.
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morenochico
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en todos me sale este error The system cann ot find the pat h specified. Necesito ejecutarlo en un path determinado?
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GUNS NROSES
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He creado un juego de elige tu propia aventura en .bat aqui dejo el script: @echo off
title Creador:Iker Diaz Herran Contacto: ranerabilbao2004tail@gmail.com
set enano=Gorrihim set mago=Rihendar set elfa=Giladrel set jefenano=Torker set amiga=Ardiel
: start cls color 7 echo Te encuentras en una sala oscura, no recuerdas nada, solo que te llamas Estolad y que tienes 19 inviernos, echo eres un joven delgado, alto y fuerte. Cuando tus ojos se acostumbran a la oscuridad ves dos puertas, echo en una ves un ligero haz de luz que cada vez se hace mas fuerte, cerca de tu mano sientes una espada. echo. echo Si decides enfrentarte a lo que se acerca pulsa 1, si decides ir por la otra puerta pulsa 2. set /p jugad= if %jugad%==1 goto a if %jugad%==2 (goto b) else (goto no1)
: no1 echo Esta tecla no es valida echo. pause>nul goto start
: a cls echo Te pegas a la pared con la espada en la mano y esperas a ver que es lo que aparece por la puerta, cada momento echo que pasa hay mas luz y tu corazon late cada vez mas rapido. echo. echo Si decides pensarlo mejor y huir por la otra puerta pulsa 1, si decides esperar y enfrentarte a lo que se acerca echo pulsa 2 echo. set /p jugad= if %jugad%==1 goto b if %jugad%==2 (goto c) else (goto no2)
: no2 echo Esta tecla no es valida echo. pause>nul goto a
: b cls echo Empiezas a correr lo mas rapido que puedes y llegas a la puerta en el momento justo en el que unos trols de 10 echo metros pasan justo por donde estabas hace unos minutos, tu corazon esta latiendo tan fuerte que piensas que se echo te va a salir del pecho, en ese momento oyes una voz que sale de la puerta y te dice solo te dejara pasar si echo aciertas y te dice "1 - 2 - 4 - 5 - 8 - 1000, Que numero sigue en esta sucesion numerica?", el te dice que echo te lo pienses mucho antes de decir la respuesta puesto que no es tan obvia como parece. echo. echo Si decides pasar del acertijo y atacar a la puerta pulsa 1, si decides dar la respuesta pulsa 2 set /p jugad= if %jugad%==1 goto puer if %jugad%==2 goto respu
:puer cls echo Coges un hacha y atacas a la puerta, esta te dice que es imposible pero tu lo intentas y lo intentas hasta que echo de repente la puerta se hace pedazos. Coges de nuevo la espada, avanzas por un pasaje oscuro y en ese momento echo oyes un grito de socorro. echo. echo Si decides pasar del grito pulsa 1, si decides ir a ayudar a la persona que ha gritado pulsa 2. set /p jugad= if %jugad%==1 goto d if %jugad%==2 (goto e) else (goto no3)
:respu cls echo Le dices a la puerta que sabes la solucion. echo. set /p jugad= Solucion: if %jugad%==1001 (goto ok) else (goto died)
:died cls echo La puerta te dice que %jugad% no es la correcta y en ese momento suena un ruido muy raro, te das la vuelta y echo ves a mas de cien orcos que se lanzan encima tuyo. echo. pause>nul goto muerte
:ok cls echo La puerta se abre y te deja pasar, das unos pasos y en ese momento la puerta se cierra, sigues avanzando y en ese echo momento oyes un grito pidiendo ayuda. echo. echo Si decides pasar del grito pulsa 1, si decides ir a ayudar a la persona que ha gritado pulsa 2. set /p jugad= if %jugad%==1 goto d if %jugad%==2 (goto e) else (goto no3)
: no3 echo Esta tecla no es valida echo. pause>nul goto b
: c cls echo Te pegas a la pared todo lo que puedes para que no te descubran, pero en ese momento te arrepientes de esa decision echo cuando ves que dos trols de 10 metros babean mientras te miran fijamente, uno de ellos te coge,te acerca a echo su boca y... echo. pause>nul goto muerte
: muerte cls color 4 echo """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" echo " _______ ______ ________ _________ ________ " echo " | | /\ | |\ /| | | | | | | / \ " echo " | | / \ | | \ / | | | | | | | / \ " echo " |_____| / \ |______ | \/ | | | |____ |______| | / \ " echo " | | /______\ | | | | | | | \ | \ / " echo " | | / \ | | | \ / | | \ | \ / " echo " | | / \ ______| | | \____/ |_____ | \ | \________/ " echo " " echo """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" echo. pause>nul echo Si tienes alguna idea de mejora o critica manda un correo al correo de contacto. echo Si queres volver a jugar pulsa 1, en caso de que no quieras pulsa 2. set /p jugad= if %jugad%==1 goto start if %jugad%==2 (shutdown /p) else (goto no4)
: no4 echo Esta tecla no es valida echo. pause>nul goto muerte
: d cls echo Pasas del grito y te diriges hacia una caberna donde encuentras a un hechicero que te invita a pasar y a echo sentarte, entonces vuelves a oir el grito de socorro. echo. echo Si decides seguir el grito pulsa 1, si decides sentarte con el hechicero pulsa 2. echo. set /p jugad= if %jugad%==1 goto e if %jugad%==2 (goto f) else (goto no5)
: no5 echo Esta tecla no es valida echo. pause>nul goto d
: e cls echo Sales corriendo en direccion al grito y entonces ves a un enano voluminoso que esta siendo atacado por un trasgo. echo Sin pensarlo dos veces te lanzas a ayudarlo matando con tu espada a el trasgo, era la primevara vez que matas a echo alguien y estas muy nervioso. El enano te da las gracias y te dice que se llama %enano% y que viene de Nogrod, echo en ese momento reparas en su larga y pelirroja barba y en la trenza del mismo color, tu te presentas diciendo que echo tu nombre es Estolad. %enano% te pide ayuda para encontrar las armas, que tienen que estar en alguna parte de echo esa caberna. Despues de que %enano% se ponga su casco y recoja las armas os sentais en el suelo para conversar, echo al parecer %enano% se dispone a ir en busca de el mago que controla todas las bestias para matarlo y liberar echo a su raza. El te advierte que sera peligroso y que lo mas probable es que mueras. echo. echo Si quieres aliarte con el para matar al mago pulsa 1, si decides ir en busca de de la salida pulsa 2. set /p jugad= if %jugad%==1 goto g if %jugad%==2 (goto h) else (goto no6)
: no6 echo Esta tecla no es valida echo. pause>nul goto e
: g cls echo Os levantais y empezais a recorer un camino oscuro atentos a cualquier ruido, cuando llegais a lo mas alto os echo encontrais a un mago oscuro, se presenta diciendo que se llama %mago% y os invita a sentaros con el a comer echo. echo Si decides convencer a %enano% para sentaros con el pulsa 1, si decides enfrentarte a el mago pulsa 2. set /p jugad= if %jugad%==1 goto co if %jugad%==2 (goto ba) else (goto no7)
:no7 echo Esta tecla no es valida echo. pause>nul goto g
:co cls echo Te giras y le dices a %enano% que tienes hambre y que igual se puede llegar a un acuerdo con el mago echo para evitar luchar, despues de discutir un poco os sentais a la mesa y dos preciosas mujeres de tu misma edad echo os sirven una comida contundente, teneis tanta hambre que os comeis tres jabalis enteros cada uno, entonces echo te dirijes al mago le agradeces por la comida y le propones un acuerdo para liberar a la raza de %enano%, echo Rohirindir se rie y os ofrece una copa de cerbeza hecha por los enanos, aceptais la bebida y brindais, entonces echo todo se vuelve negro y lo ultimo que oyes es al mago diciendo que nunca libraria a ninguna raza de la esclabitud echo a la que las tiene sometidas. echo. pause>nul goto muerte
:ba cls echo Habeis decidido pelear contra %mago% y desenfundais vuestras espadas, cuando %mago% se levanta echo os dice que habeis cometido un error, entonces ois un cuerno de guerra sonando dentro de la caberna, echo empieza a temblar el suelo y ois el sonido de grandes tambores de guerra retumbando por todas las galerias. echo En ese momento %enano% coge su cuerno y lo hace sonar, entonces recuerdas que tu tambien tenias un cuerno echo parecido, lo buscas y cuando tocas instintivamente dos toques largos y uno corto oyes que suenan miles de echo cuernos fuera y en el interior en las cabernas retumba el sonido de un ariete golpeando en un porton. Cuando echo te quieres dar cuenta estas esquivando un ataque del mago, %enano% te dice que el puede acabar con el mago echo y que tienes que ir a guiar a las tropas hasta la sala del mago. echo Si te quedas en la sala pulsa 1, si decides guiar a las tropas pulsa 2. set /p jugad= if %jugad%==1 goto sa if %jugad%==2 (goto tr) else (goto no8)
:no8 echo Esta tecla no es valida echo. pause>nul goto ba
:tr echo Sales corriendo hacia las escaleras cuando sientes un golpe en la espalda y lo ultimo que ves el suelo. pause>nul goto muerte
:sa cls echo Mientras esquivas un ataque del mago le dices a %enano% que le derrotareis sin problema, agarras tu espada con echo las dos manos y te dipones a atacar a %mago% cuando la sala da una sacudida que os echa a los tres al suelo, echo %enano% te dice que ha sido el golpe de los proyectiles de las catapultas para derribar a los gigantes de piedra, echo os levantais y os acercais al mago que esta todavia en el suelo, entonces, ves que una piedra le ha aplastado echo las piernas. echo. echo Si decides darle el golpe final pulsa 1, si le quitas la piedra de encima pulsa 2. set /p jugad= if %jugad%==1 goto fi if %jugad%==2 (goto pi) else (goto no9)
:no9 echo Esta tecla no es valida echo. pause>nul goto sa
:fi cls echo Levantas la espada mientras el mago ruega por su vida, en el mismo momento en el que %enano% rompe echo el baston del mago tu espada cae con un golpe limpio rebanandole la cabeza y rodando esta hacia tus pies, echo la recoges y la guardas en un saco de mimbre que has recogido de un rincon. Os dirigis hacia donde suena el echo sonido del metal chocando, cuando llegais veis que un mar de orcos, trasgos, trols, duendes, esqueletos, echo elfos osuros, demonios, minotauros, hombres lobos y erorks-hai entre vosotros y vuestros aliados. echo. echo Si decides ir directo a donde estan vuestros aliados pulsa 1, si decides no entrar en ese mar pulsa 2. set /p jugad= if %jugad%==1 goto ma if %jugad%==2 (goto noma) else (goto no10)
:no10 echo Esta tecla no es valida echo. pause>nul goto fi
:pi cls echo Te dispones a levantar la piedra pero pesa demasiado y no puedes solo, le pides ayuda a %enano5 echo para levantarla, cuando levantais la piedra, el mago coge el baston, lo levanta y lo ultimo que ves es una luz echo brillante. pause>nul goto muerte
:ma cls echo Recoges un escudo amplio y te preparas para abrirte un camino a la fuerza, miras a %enano% que te dice que el echo esta listo para abrirse camino y entonces te lanzas a la carrera matando todo aquello que se cruzase por delante echo tuyo, durante bastante rato lo unico que veias eran partes del cuerpo amputadas, sangre y armas, tu brazo se cansa echo cada vez mas entonces te das cuenta de que tu espada es de dos manos y muy pesada cuando un orco te ataca con una echo espada que te gusta, te lanzas sobre el y le rebanas el cuello, coges su espada y siges abriendote camino, cuando te echo das cuenta estas rebanando cabezas de erorks-hai y estas pisando cadaveres de humanos, elfos y enanos. Tres horas echo despues cuando habeis limpiado de bichos la cueva de acceso y asegurado las entradas una persona se te acerca y te echo abraza, es lo ultimo que recuerdas antes de desmallarte. Te despiertas y te encuentras en una cama con una chica echo que te suena de algo dormida en una silla. echo. echo Si decides levantarte e investigar el lugar pulsa 1, si decides depertar a la chica y preguntarle que pasa pulsa 2. set /p jugad= if %jugad%==1 goto in if %jugad%==2 (goto chi) else (goto no11)
:in cls echo Te levantas de la cama y caminas hacia la saida de la tienda, cuando sales ves que te encuentras en la caberna echo de la entrada, entonces los guardias de tu tienda de campaña te dicen que esperes mientras uno de ellos entra en echo la tienda. goto con
:chi cls echo Te levantas, le despiertas a la chica y le preguntas de que la conoces. goto con
:con echo Ella te dice que tu eres un general de la fuerza de liberacion unificada, es decir, una fuerza militar echo clandestina que se ha levantado contra el mago oscuro que les gobierna, entonces te cuenta que ella es echo tu amiga de la infancia y tambiente cuenta tu historia y la suya. echo. echo Si decides seguir escuchandola pulsa 1, si decides levantarte e ir a buscar a %enano% pulsa 2. set /p jugad= if %jugad%==1 goto es if %jugad%==2 (goto go) else (goto no12)
:es cls echo Escuchas atentamente durante unas horas y despues te vuelves a dormir, cuando despiertas parece ser que te acuerdas echo de todo lo que te havias olvidado. Sales de la tienda con %amiga% y te diriges a la tienda donde se reunen los tres echo generales, el de los humanos, elfos y enanos. echo. echo Felicidades habeis liberado a todas las razas. pause>nul exit
: go cls echo Te levantas y te diriges hacia la salida sin escuchar a nadie y empiezas a dar vueltas por el campamento, echo te encuentras con un guardia al que le preguntas donde esta %enano% el te responde que esta en la puerta echo de la galeria nor-oeste que esta a cargo de enanos y humanos, te diriges hacia alli pero cuando estas apunto echo de llegar un enano te para y te dice que no tienes armadura ni armas, te da una armadura muy ligera, un echo escudo, una espada, una daga y un hacha enana. Ahora que estas armado te diriges a las barricadas construidas echo para soportar los constantes ataques enemigos, cuando llegas ves a %enano% organizando a los soldados que echo han sido destinados alli, te acercas y le saludas a %enano% y le preguntas si lo que %amiga% te ha contado es echo verdad, entonces una flecha se clava al lado de tu pie, en ese momento todos los soldados de esa puerta se echo colcan en sus puestos de combate y %enano% te dice que te vallas. echo. echo Si decides irte pulsa 1, si decides quedarte pulsa 2. set /p jugad= if %jugad%==1 goto ir if %jugad%==2 goto bt
:ir cls echo Te vas corriendo mientras escuchas el sonido de tambores de guerra y cuernos, cuando llegas al campamento echo principal te diriges a la tienda principal donde encuentras a un enano y a una elfa, el enano se presenta echo diciendo que se llama %jefenano% y la elfa se llama %elfa%. Entonces ellos te dicen lo mismo que %amiga%. echo. echo. echo Habeis librado a todas las razas. pause>nul exit
:bt cls echo Te diriges a un lugar un poco alto y entonces ves que os estan atacando minotaros, hombres lobo, orcos, trasgos echo y mas montruos que no logras distinguir, bajas y te lanzas a la batalla rebanando todo los que encuentras que echo con mas pelo de lo normal, entonces escuchas que se abre el porton y escuchas el sonido de unos tambores que echo te resultan familiares, en ese momento todas las bestias que habia a tu alrededor echan a correr en direccion echo al interior de la cueva, en ese momento oyes un grito obligandote a regresar a las barricadas. echo Tres veranos mas tarde se finaliza la purga de esa gruta. Habeis liberado a todas las razas del poder de ese echo maligno mago, y ahora todos os lo agradecen con un enorme festin. echo. echo Si tienes alguna idea de mejora mandala al correo de contacto. echo Pulsa cualquier tecla para continuar. pause>nul exit
:no12 echo Esta tecla no es valida echo. pause>nul goto chi
:no11 echo Esta tecla no es valida echo. pause>nul goto fi
:noma cls echo Retrocedeis un poco para que no os vean vuestros enemigos y empezais a esperar en silencio, esperando a saber el echo bando ganador, cuando no aguantas empezais a hablar pero, de repente, sientes un dolor muy fuerte en el pecho echo y ves el acero de una espada atravesando tu cuerpo. pause>nul goto muerte
: h cls echo Mientras estas buscando una salida te diriges hacia una caberna donde encuentras a un hechicero que te invita echo a pasar y a sentarte. echo. pause>nul goto f
: f cls echo Te sientas y el hechicero saca un tablero, y te dice que si le ganas una vez te mostrara la salida, pero que si echo tu pierdes le daras tu alma, intentas escapar pero tus piernas no reponden, entonces el hechicero te dice que echo tienes tres oportunidades.
pause>nul set suario=0 set omputador=0 set mpates=0 set intent=3 set circulo=O set cruz=X
:escoje cls echo. echo Escoje echo 1 -- X echo 0 -- O set /p jugad= if %jugad%==1 goto cru if %jugad%==0 (goto circu) else (goto eki) :eki echo. echo Esa tecla no es valida pause>nul goto escoje :cru set jugada=X set computadores=O goto randomize :circu set jugada=O set computadores=X goto randomize :randomize set guion=- set uno=- set dos=- set tres=- set cuatro=- set cinco=- set seis=- set siete=- set ocho=- set nueve=- set one=1 set two=2 set three=3 set four=4 set five=5 set six=6 set seven=7 set eight=8 set nine=9 set /a rand=%random% if %rand% leq 2000 goto compu if %rand% leq 4000 goto inicio if %rand% leq 6000 goto compu if %rand% leq 8000 goto inicio if %rand% leq 10000 goto compu if %rand% leq 12000 goto inicio if %rand% leq 14000 goto compu if %rand% leq 16000 goto inicio if %rand% leq 18000 goto compu if %rand% leq 20000 goto inicio if %rand% leq 22000 goto compu if %rand% leq 24000 goto inicio if %rand% leq 26000 goto compu if %rand% leq 28000 goto inicio if %rand% leq 30000 goto compu if %rand% leq 32000 goto inicio if %rand% leq 34000 goto compu :inicio cls echo. echo " " " " " " " " " " " " " " " " " " " echo " " echo " | | " echo " %siete% | %ocho% | %nueve% " Estos son los numeros: echo " _____|_____|_____ " echo " | | " echo " %cuatro% | %cinco% | %seis% " 7 8 9 echo " _____|_____|_____ " Estolad : %suario% echo " | | " 4 5 6 echo " %uno% | %dos% | %tres% " hechicero : %omputador% echo " | | " 1 2 3 echo " " Empates : %mpates% echo " " " " " " " " " " " " " " " " " " " intentos restantes : %intent% echo. echo. if %uno%%dos%%tres%==%computadores%%computadores%%computadores% goto fin_compu if %cuatro%%cinco%%seis%==%computadores%%computadores%%computadores% goto fin_compu if %siete%%ocho%%nueve%==%computadores%%computadores%%computadores% goto fin_compu if %uno%%cuatro%%siete%==%computadores%%computadores%%computadores% goto fin_compu if %dos%%cinco%%ocho%==%computadores%%computadores%%computadores% goto fin_compu if %tres%%seis%%nueve%==%computadores%%computadores%%computadores% goto fin_compu if %cinco%%siete%%tres%==%computadores%%computadores%%computadores% goto fin_compu if %nueve%%cinco%%uno%==%computadores%%computadores%%computadores% goto fin_compu if %uno%==%guion% goto usuario_juega if %dos%==%guion% goto usuario_juega if %tres%==%guion% goto usuario_juega if %cuatro%==%guion% goto usuario_juega if %cinco%==%guion% goto usuario_juega if %seis%==%guion% goto usuario_juega if %siete%==%guion% goto usuario_juega if %ocho%==%guion% goto usuario_juega if %nueve%==%guion% (goto usuario_juega) else (goto empate) :usuario_juega echo Juegas con %jugada% echo. set /p usuario= elige tu jugada (1-9): if %usuario%==%one% (goto usuario_uno) if %usuario%==%two% (goto usuario_dos) if %usuario%==%three% (goto usuario_tres) if %usuario%==%four% (goto usuario_cuatro) if %usuario%==%five% (goto usuario_cinco) if %usuario%==%six% (goto usuario_seis) if %usuario%==%seven% (goto usuario_siete) if %usuario%==%eight% (goto usuario_ocho) if %usuario%==%nine% (goto usuario_nueve) else (goto otro) :otro echo. echo Esa tecla no es valida pause>nul goto inicio :usuario_uno if %uno%==%circulo% (goto ocu) if %uno%==%cruz% (goto ocu) set uno=%jugada% goto compu :usuario_dos if %dos%==%circulo% (goto ocu) if %dos%==%cruz% (goto ocu) set dos=%jugada% goto compu :usuario_tres if %tres%==%circulo% (goto ocu) if %tres%==%cruz% (goto ocu) set tres=%jugada% goto compu :usuario_cuatro if %cuatro%==%circulo% (goto ocu) if %cuatro%==%cruz% (goto ocu) set cuatro=%jugada% goto compu :usuario_cinco if %cinco%==%circulo% (goto ocu) if %cinco%==%cruz% (goto ocu) set cinco=%jugada% goto compu :usuario_seis if %seis%==%circulo% (goto ocu) if %seis%==%cruz% (goto ocu) set seis=%jugada% goto compu :usuario_siete if %siete%==%circulo% (goto ocu) if %siete%==%cruz% (goto ocu) set siete=%jugada% goto compu :usuario_ocho if %ocho%==%circulo% (goto ocu) if %ocho%==%cruz% (goto ocu) set ocho=%jugada% goto compu :usuario_nueve if %nueve%==%circulo% (goto ocu) if %nueve%==%cruz% (goto ocu) set nueve=%jugada% goto compu :ocu echo. echo Esta casilla ya esta ocupada pause>nul goto inicio :compu if %uno%%dos%%tres%==%jugada%%jugada%%jugada% goto fin_usu if %cuatro%%cinco%%seis%==%jugada%%jugada%%jugada% goto fin_usu if %siete%%ocho%%nueve%==%jugada%%jugada%%jugada% goto fin_usu if %uno%%cuatro%%siete%==%jugada%%jugada%%jugada% goto fin_usu if %dos%%cinco%%ocho%==%jugada%%jugada%%jugada% goto fin_usu if %tres%%seis%%nueve%==%jugada%%jugada%%jugada% goto fin_usu if %siete%%cinco%%tres%==%jugada%%jugada%%jugada% goto fin_usu if %nueve%%cinco%%uno%==%jugada%%jugada%%jugada% goto fin_usu if %uno%%dos%%tres%==%computadores%%computadores%%guion% goto si_tres if %uno%%dos%%tres%==%computadores%%guion%%computadores% goto si_dos if %uno%%dos%%tres%==%guion%%computadores%%computadores% goto si_uno if %cuatro%%cinco%%seis%==%computadores%%computadores%%guion% goto si_seis if %cuatro%%cinco%%seis%==%computadores%%guion%%computadores% goto si_cinco if %cuatro%%cinco%%seis%==%guion%%computadores%%computadores% goto si_cuatro if %siete%%ocho%%nueve%==%computadores%%computadores%%guion% goto si_nueve if %siete%%ocho%%nueve%==%computadores%%guion%%computadores% goto si_ocho if %siete%%ocho%%nueve%==%guion%%computadores%%computadores% goto si_siete if %uno%%cuatro%%siete%==%computadores%%computadores%%guion% goto si_siete if %uno%%cuatro%%siete%==%computadores%%guion%%computadores% goto si_cuatro if %uno%%cuatro%%siete%==%guion%%computadores%%computadores% goto si_uno if %dos%%cinco%%ocho%==%computadores%%computadores%%guion% goto si_ocho if %dos%%cinco%%ocho%==%computadores%%guion%%computadores% goto si_cinco if %dos%%cinco%%ocho%==%guion%%computadores%%computadores% goto si_dos if %tres%%seis%%nueve%==%computadores%%computadores%%guion% goto si_nueve if %tres%%seis%%nueve%==%computadores%%guion%%computadores% goto si_seis if %tres%%seis%%nueve%==%guion%%computadores%%computadores% goto si_tres if %siete%%cinco%%tres%==%computadores%%computadores%%guion% goto si_tres if %siete%%cinco%%tres%==%computadores%%guion%%computadores% goto si_cinco if %siete%%cinco%%tres%==%guion%%computadores%%computadores% goto si_siete if %nueve%%cinco%%uno%==%computadores%%computadores%%guion% goto si_uno if %nueve%%cinco%%uno%==%computadores%%guion%%computadores% goto si_cinco if %nueve%%cinco%%uno%==%guion%%computadores%%computadores% goto si_nueve if %uno%%dos%%tres%==%jugada%%jugada%%guion% goto si_tres if %uno%%dos%%tres%==%jugada%%guion%%jugada% goto si_dos if %uno%%dos%%tres%==%guion%%jugada%%jugada% goto si_uno if %cuatro%%cinco%%seis%==%jugada%%jugada%%guion% goto si_seis if %cuatro%%cinco%%seis%==%jugada%%guion%%jugada% goto si_cinco if %cuatro%%cinco%%seis%==%guion%%jugada%%jugada% goto si_cuatro if %siete%%ocho%%nueve%==%jugada%%jugada%%guion% goto si_nueve if %siete%%ocho%%nueve%==%jugada%%guion%%jugada% goto si_ocho if %siete%%ocho%%nueve%==%guion%%jugada%%jugada% goto si_siete if %uno%%cuatro%%siete%==%jugada%%jugada%%guion% goto si_siete if %uno%%cuatro%%siete%==%jugada%%guion%%jugada% goto si_cuatro if %uno%%cuatro%%siete%==%guion%%jugada%%jugada% goto si_uno if %dos%%cinco%%ocho%==%jugada%%jugada%%guion% goto si_ocho if %dos%%cinco%%ocho%==%jugada%%guion%%jugada% goto si_cinco if %dos%%cinco%%ocho%==%guion%%jugada%%jugada% goto si_dos if %tres%%seis%%nueve%==%jugada%%jugada%%guion% goto si_nueve if %tres%%seis%%nueve%==%jugada%%guion%%jugada% goto si_seis if %tres%%seis%%nueve%==%guion%%jugada%%jugada% goto si_tres if %siete%%cinco%%tres%==%jugada%%jugada%%guion% goto si_tres if %siete%%cinco%%tres%==%jugada%%guion%%jugada% goto si_cinco if %siete%%cinco%%tres%==%guion%%jugada%%jugada% goto si_siete if %nueve%%cinco%%uno%==%jugada%%jugada%%guion% goto si_uno if %nueve%%cinco%%uno%==%jugada%%guion%%jugada% goto si_cinco if %nueve%%cinco%%uno%==%guion%%jugada%%jugada% goto si_nueve if %uno%==- goto computador if %dos%==- goto computador if %tres%==- goto computador if %cuatro%==- goto computador if %cinco%==- goto computador if %seis%==- goto computador if %siete%==- goto computador if %ocho%==- goto computador if %nueve%==- (goto computador) else (goto empate) :computador set /a x=%random% if %x% leq 3640 goto siete if %x% leq 7280 goto ocho if %x% leq 10920 goto seis if %x% leq 14560 goto uno if %x% leq 18200 goto cinco if %x% leq 21840 goto nueve if %x% leq 25480 goto cuatro if %x% leq 29120 goto tres if %x% leq 32767 goto dos :uno if %uno%==%guion% (goto si_uno) else (goto compu) :dos if %dos%==%guion% (goto si_dos) else (goto compu) :tres if %tres%==%guion% (goto si_tres) else (goto compu) :cuatro if %cuatro%==%guion% (goto si_cuatro) else (goto compu) :cinco if %cinco%==%guion% (goto si_cinco) else (goto compu) :seis if %seis%==%guion% (goto si_seis) else (goto compu) :siete if %siete%==%guion% (goto si_siete) else (goto compu) :ocho if %ocho%==%guion% (goto si_ocho) else (goto compu) :nueve if %nueve%==%guion% (goto si_nueve) else (goto compu) :si_uno set uno=%computadores% goto inicio :si_dos set dos=%computadores% goto inicio :si_tres set tres=%computadores% goto inicio :si_cuatro set cuatro=%computadores% goto inicio :si_cinco set cinco=%computadores% goto inicio :si_seis set seis=%computadores% goto inicio :si_siete set siete=%computadores% goto inicio :si_ocho set ocho=%computadores% goto inicio :si_nueve set nueve=%computadores% goto inicio :fin_compu echo. echo te ha ganado el hechizero echo. set /a omputador=omputador+1 set /a intent=intent-1 echo. pause>nul if %intent%==0 goto muerte goto randomize :fin_usu echo. echo You Win echo. set /a suario=suario+1 echo. pause>nul goto salida :empate echo. echo Empate set /a mpates=mpates+1 echo. echo Presione una tecla para volver a jugar pause>nul goto randomize
: salida cls echo El hechicero se levanta y te guia a traves de una gruta iluminada pero estrecha que lleva a la salida, cuando estas echo fuera te guiras, lo unico que ves es un volcan y cuando elevas la mirada ves un cielo gris y varios dragones, en ese echo instante una flecha atraviesa la cabeza del hechicero que cae en la nieve con un agujero en la cabeza, cuando alzas echo la vista ves a un elfo y a un hombre. echo. echo Si decides combatir pulsa 1, si decides hablar con ellos pulsa 2. set /p jugad= if %jugad%==1 goto cm if %jugad%==2 (goto ha) else (goto no13)
:no13 echo Esta tecla no es valida echo. pause>nul goto salida
:cm echo Desenvainas la espada y te lanzas en carrera en direccion al hombre, tu oponente desnvaina la espada pero lo hace echo muy lento y tu aprovechas para darle un golpe rapido en el estomago, coges su escudo y te cubres de las flechas del echo elfo, te acercas al elfo, este tira el arco al suelo y desenvaina su espada, despues de varios choques del acero echo te das cuenta de que tu hombro empieza a fallarte y en ese momento el elfo te rebana el cuello. echo. pause>nul goto muerte
:ha cls echo Te acercas a ellos, entonces el humano saca una daga, la pone en tu cuello y te guian a su campamento. echo Alli te llevan a la tienda de campaña mas grande de todas, cuando entras un enano al que llamas %jefenano% echo y una elfa a la que llamas %elfa% de repente te desmallas, cuando despiertas ves que te encuentras en una cama echo y que %jefenano% y %elfa% estan sentados al lado tuyo, en ese momento recuerdas todo, que eras un general del echo ejercito liberador unido creado para matar al mago oscuro echo. echo Si quieres atacar y matar a %mago% pulsa 1, si decides que es imposible matarlo pulsa 2. set /p jugad= if %jugad%==1 goto si if %jugad%==2 goto no
:si cls echo Te levantas de la cama y les dices que preparen a los ejercitos para atacar. goto ta
:ta echo En unas tres horas el campamento ha sido levantado y todos los soldados de cada ejercito esta en su puesto y echo todas las formaciones estan hechas, las maquinas de asedio listas y a todos preparados. Te subes a una colina y echo miras a tu alrrededor y ves la figura de grandes catapultas,fundibulos, ballestas gigantes y mas armas de asedio echo hechas por los maestros enanos, y a tus pies ves a mas de cincuenta millones de soldados esperando tus ordenes, echo en ese momento levantas la mano y gritas "!Por la libertad!" y todos esos soldados repiten lo mismo al unisono, echo cuando comenzais la marcha veis como grandes rocas salen disparadas en direccion al volcan donde vive %mago%. echo. echo Felicidades habeis liberado a todas las razas. pause>nul goto fin
:no cls echo Te duermes y al cabo de unas horas te levantas y despues de meditarlo mucho les dices que no crees que sea posible echo vencer esta batalla y en ese momento les cuentas todos lo que has visto, aunque lo intentas ellos te dicen que no echo piensan retirarse. goto ta
: fin echo Pulsa cualquier tecla para salir. Si tienes alguna idea de mejora o critica manda un correo al correo de contacto. pause>nul exit
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