elhacker.net cabecera Bienvenido(a), Visitante. Por favor Ingresar o Registrarse
¿Perdiste tu email de activación?.

 

 


Tema destacado: Guía actualizada para evitar que un ransomware ataque tu empresa


+  Foro de elhacker.net
|-+  Programación
| |-+  Scripting
| | |-+  [Batch Game] Buscaminas v 1 - by :: SmartGenius ::
0 Usuarios y 1 Visitante están viendo este tema.
Páginas: [1] Ir Abajo Respuesta Imprimir
Autor Tema: [Batch Game] Buscaminas v 1 - by :: SmartGenius ::  (Leído 3,721 veces)
SmartGenius

Desconectado Desconectado

Mensajes: 181


:P


Ver Perfil WWW
[Batch Game] Buscaminas v 1 - by :: SmartGenius ::
« en: 16 Enero 2009, 19:47 pm »

Bueno, tomando como base lo explicado de Graficas y Coordenadas en Batch:

http://foro.elhacker.net/scripting/graficos_y_coordenadas_en_batch_by_smartgenius-t241895.0.html

Y lo otro que habian dicho por ahi de que en "Batch no se podia Jugar !!! "  ::)  ::)  ::) ..... ;D

Este es un Ejemplo Practico y a la vez divertido de la Aplicacion de las Coordenadas en el Dibujo de Graficas en la Consola del CMD, y el uso de Movimiento para las Mismas.

Os traigo el Clasico Juego del Buscaminas en su Version 1, creado totalmente por Mi.  :D


Buscaminas v 1 - By SmartGenius


Código:
  @echo off
  @title Buscaminas
  @mode con cols=18 lines=13
  @::MineSweeper v 1
  @::Coded by ::SmartGenius::

if not exist "keyboard.exe" (Goto :NoKey)

:load
setlocal enabledelayedexpansion
set LimX=9
set LimY=9
set IniX=0
set IniY=0
set MovX=0
set MovY=0

:init
for /l %%a in (0,1,%LimX%) do (
for /l %%b in (0,1,%LimY%) do (
set X%%aY%%b=Û
))
for /l %%m in (0,1,9) do (set M%%m=X!random:~-1!Y!random:~-1!)
set X0Y0=
set Last=Û
set Curpos=X0Y0
Goto :First

:Graphic
Call :Clear
:First
for /l %%d in (0,1,%LimY%) do (
for /l %%e in (0,1,%LimX%) do (
set Lin_%%d=!Lin_%%d!!X%%eY%%d!
))
echo.
echo. MineSweeper v 1
echo.
for /l %%f in (0,1,%LimY%) do (echo.   !Lin_%%f!)
if "%EOG%"=="True" Goto :End
keyboard
if "%errorlevel%"=="77" (call :MovX+ "%CurPos%")
if "%errorlevel%"=="75" (call :MovX- "%CurPos%")
if "%errorlevel%"=="80" (call :MovY+ "%CurPos%")
if "%errorlevel%"=="72" (call :MovY- "%CurPos%")
if "%errorlevel%"=="13" (call :Check "%CurPos%")
if "%errorlevel%"=="88" (msg * Gracias por Jugar Buscaminas v1 by SmartGenius&exit)
if "%errorlevel%"=="120" (msg * Gracias por Jugar Buscaminas v1 by SmartGenius&exit)
Goto :Graphic

:MovX+
for /f "tokens=1,2 delims=X,Y" %%p in ("%~1") do (
if "%%p"=="%LimX%" Goto :Eof
if !%~1!== set %~1=%Last%
set /a MovX=%%p+1
call set Last=%%X!MovX!Y%%q%%
set X!MovX!Y%%q=
set CurPos=X!MovX!Y%%q
)
Goto :Eof

:MovX-
for /f "tokens=1,2 delims=X,Y" %%p in ("%~1") do (
if "%%p"=="%IniX%" Goto :Eof
if !%~1!== set %~1=%Last%
set /a MovX=%%p-1
call set Last=%%X!MovX!Y%%q%%
set X!MovX!Y%%q=
set CurPos=X!MovX!Y%%q
)
Goto :Eof

:MovY+
for /f "tokens=1,2 delims=X,Y" %%p in ("%~1") do (
if "%%q"=="%LimY%" Goto :Eof
if !%~1!== set %~1=%Last%
set /a MovY=%%q+1
call set Last=%%X%%pY!MovY!%%
set X%%pY!MovY!=
set CurPos=X%%pY!MovY!
)
Goto :Eof

:MovY-
for /f "tokens=1,2 delims=X,Y" %%p in ("%~1") do (
if "%%q"=="%IniY%" Goto :Eof
if !%~1!== set %~1=%Last%
set /a MovY=%%q-1
call set Last=%%X%%pY!MovY!%%
set X%%pY!MovY!=
set CurPos=X%%pY!MovY!
)
Goto :Eof

:Check
for /l %%h in (0,1,9) do (
if "%~1"=="!M%%h!" (
set %~1=
set EOG=True
Goto :Eof
))
set %~1=°
Goto :Eof

:End
msg * Perdiste !
pause>nul
exit

:Clear
for /l %%m in (0,1,%LimY%) do (set Lin_%%m=)
Goto :Eof

:NoKey
cls
echo.
echo  Uno de los archivos necesarios para el
echo  funcionamiento de este Script no se
echo  encuentra.
echo.
echo  A Continuacion sera creado...
call :keyboard
echo.
echo  Archivo Creado Satisfactoriamente...
echo  Por favor reinicie el Script.
echo.
pause
exit

:keyboard
(
echo n keyboard.dat
echo e 0000 4D 5A 2E 00 01 00 00 00 02 00 00 10 FF FF F0 FF
echo e 0010 FE FF 00 00 00 01 F0 FF 1C 00 00 00 00 00 00 00
echo e 0020 B4 08 CD 21 3C 00 75 02 CD 21 B4 4C CD 21
echo rcx
echo 002E
echo w0
echo q
echo.
)>keyboard.dat
type keyboard.dat|debug>NUL 2>&1
del /f/q/a "keyboard.exe">NUL 2>&1
ren keyboard.dat "keyboard.exe"
Goto :Eof

Mueven su figurita con las flechas de direccion (arriba, abajo, izquierda, derecha...respectivamente) y para descubrir una casilla presionan Enter. Para Salir del Juego presionan la tecla X

La primera vez que lo ejecuten se les creara el Archivo KEYBOARD.EXE que es el encargado de recibir cada una de las ordenes que le damos mediente el teclado...

Espero que les guste, y como les digo....solo la imaginacion es el Limite !!!!!  :o

Un Saludo  ;)


En línea


kiriost

Desconectado Desconectado

Mensajes: 58


www.godsys.com.ar Hacking y Programación


Ver Perfil WWW
Re: [Batch Game] Buscaminas v 1 - by :: SmartGenius ::
« Respuesta #1 en: 27 Mayo 2011, 01:11 am »

Simple pero bonito. Lástima que en batch no se pueda implementar ninguna librerías gráfica.

Eres bueno con los videojuegos, mejor pasate a C++ o Java para programar gráficamente ;)


En línea

http://www.godsys.com.ar > Programación. Hacking y Cracking. Sistemas. Desarrollo Web.
Java, C/C++, PHP, Python, Perl, HTML, Game-Hacking, Defacing, Desarrollo Web, GNU/Linux, y más
Páginas: [1] Ir Arriba Respuesta Imprimir 

Ir a:  

Mensajes similares
Asunto Iniciado por Respuestas Vistas Último mensaje
[Batch Game] BattleShips v 1 - by :: SmartGenius ::
Scripting
SmartGenius 4 4,629 Último mensaje 20 Julio 2011, 13:06 pm
por moikano→@
[Game-Hacking/Código] Programación de Cheats: hackeando el buscaminas « 1 2 »
Programación C/C++
kiriost 12 12,480 Último mensaje 31 Mayo 2011, 00:41 am
por Littlehorse
[Game-Hacking] Cheat-Egnine: hackeando el buscaminas « 1 2 »
Hacking
kiriost 11 16,189 Último mensaje 21 Junio 2011, 17:59 pm
por Иōҳ
[BATCH GAME] ¡Batch Tetris V 1.0!
Scripting
Binary_Death 2 4,433 Último mensaje 3 Agosto 2012, 06:14 am
por Binary_Death
WAP2 - Aviso Legal - Powered by SMF 1.1.21 | SMF © 2006-2008, Simple Machines