Si no quieres, no necesitas la librería glut. Puedes usar funciones de OpenGL.
Para lograr lo que gluPerspective, tienes glFrustum
Para librarte de problemas trigonométricos, por aquí hay uno que explica cómo hacer lo mismo que con gluPerspective: http://nehe.gamedev.net/article/replacement_for_gluperspective/21002/
De todos modos, te recomiendo echarle un ojo a lo que hace glFrustum, que no es demasiado complicado !
http://www.gamedev.net/topic/353616-am-i-understanding-glfrustum-properly/