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Autor Tema: Obtener el nombre de PC  (Leído 1,517 veces)
.:WindHack:.

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Obtener el nombre de PC
« en: 16 Mayo 2010, 21:01 pm »

Ya había programado esta función en Delphi, así que me decidí a traducirla a C/C++.

Código
  1. /* DaW - Labs - http://daw-labs.com */
  2.  
  3. #include <windows.h>
  4.  
  5. int main(int argc, CHAR* argv[])
  6. {
  7. char Buffer[MAX_COMPUTERNAME_LENGTH + 1];
  8. DWORD nSize = sizeof(Buffer);
  9. if (GetComputerName(Buffer,&nSize))
  10. {
  11. MessageBox(0,Buffer,"Nombre de PC",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
  12. }
  13. return 0;


« Última modificación: 16 Mayo 2010, 21:16 pm por .:WindHack:. » En línea

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Re: Obtener el nombre de PC
« Respuesta #1 en: 16 Mayo 2010, 21:40 pm »

Yo lo haría así, me parece más correcto (aún así siendo una forma vaga de escribirlo) ...
La forma Windows y forma POSIX

Código
  1. #include <stdio.h>
  2. #include <stdlib.h>
  3.  
  4. #ifdef _WIN32
  5. #   include <windows.h>
  6. #   define MAX_HOSTNAME_LEN MAX_COMPUTERNAME_LENGTH
  7. #   define mGetComputerName(x,y) !GetComputerNameExA(ComputerNameDnsHostname,x,y)
  8. #else
  9. #   include <unistd.h>
  10.    /* Nos guiamos por lo que define el estandar POSIX, otros sistemas Unix/Unix-Like usan HOST_NAME_MAX */
  11. #   define MAX_HOSTNAME_LEN 255
  12. #   define mGetComputerName(x,y) gethostname(x,y)
  13. #endif
  14.  
  15.  
  16. char* getComputerName()
  17. {
  18.    char* mName = (char*) malloc(MAX_HOSTNAME_LEN +1);
  19.    if (mGetComputerName(mName,MAX_HOSTNAME_LEN) != 0)
  20.    {
  21.        free(mName);
  22.        mName = 0;
  23.    }
  24.    return mName;
  25. }
  26.  
  27.  
  28. int main()
  29. {
  30.    printf("Hostname : %s",getComputerName());
  31.    return 0;
  32. }
  33.  
  34.  

y si estamos en más exigentes y en modo de "Pokemon exception handling" (For when you just gotta catch ’em all!), podés verificar el malloc() .... además agregar correspondiente free()

Saludos.

Edit: me olvidé de mencionar el free() xP


« Última modificación: 17 Mayo 2010, 01:58 am por vertex@Symphony » En línea

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