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| | |-+  [DLL] Como crearla y como utilizarla.
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Autor Tema: [DLL] Como crearla y como utilizarla.  (Leído 1,816 veces)
jvm1994

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[DLL] Como crearla y como utilizarla.
« en: 5 Abril 2017, 04:26 am »

Buenas estoy interesado en crear mi propia DLL e implementarla en C++.

Por lo que estuve viendo en Visual Studio la implementación es prácticamente muy facil.

Pero estoy interesado en saber como hacerlo a la vieja escuela.
Actualmente trabajo con Code::Blocks

Alguien podría interiorizarme en el funcionamiento de las DLLS, Estuve leyendo pero la verdad es que hay información muy confusa.

Cualquier nocion o conocimiento que tengan respecto a DLLS es bienvenido.

Y ni hablar de documentación...

Muchas gracias gente!



En línea

"La posibilidad de crear tu mundo."
Código
  1. int main()
  2. {
  3. eMundo * Own = world_new();
  4. if(Own != NULL)
  5. {
  6.    world_create(Own);
  7. }
  8.  
  9. return 0;
  10. }
ivancea96


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ASMático


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Re: [DLL] Como crearla y como utilizarla.
« Respuesta #1 en: 5 Abril 2017, 18:09 pm »

En resumen, una DLL contiene funciones, que cualquier programa externo podrá usar.

Para crear una DLL, Code::Blocks tiene un template ya hecho.

Para utilizar una DLL, pues Microsoft mismo tiene un tutorial con ejemplos: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms810279.aspx


En línea

jvm1994

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Re: [DLL] Como crearla y como utilizarla.
« Respuesta #2 en: 6 Abril 2017, 01:09 am »

En resumen, una DLL contiene funciones, que cualquier programa externo podrá usar.

Para crear una DLL, Code::Blocks tiene un template ya hecho.

Para utilizar una DLL, pues Microsoft mismo tiene un tutorial con ejemplos: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms810279.aspx

Gracias ivan

Gente les comparto este Tutorial

https://xhrist14n.wordpress.com/2012/04/22/como-crear-una-dll-con-codeblocks/

Saludos
« Última modificación: 6 Abril 2017, 01:40 am por jvm1994 » En línea

"La posibilidad de crear tu mundo."
Código
  1. int main()
  2. {
  3. eMundo * Own = world_new();
  4. if(Own != NULL)
  5. {
  6.    world_create(Own);
  7. }
  8.  
  9. return 0;
  10. }
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