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Autor Tema: ayuda con caracteres  (Leído 7,494 veces)
bengy


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mis virtudes y defectos son inseparables


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ayuda con caracteres
« en: 31 Agosto 2012, 15:25 pm »

bueno gracias por leer este tema

alguien me podria ayudar con estos caracteres...

::
%
/
*
&
por ejemplo
int MPI::Intracomm::Get_size()
int MPI_Comm_size(MPI_Comm comm, int *psize)
void MPI::Init(int & argv,char & ** argv)
void MPI::Init(int & argv,char & ** argv)
printf("Hola mundo, Este es el rango %d de %d\n",rank,size);

alguna referencia de donde encuentro un buen tutorial sobre c++??
por que la verdad que estuve buscando mucho y no encuentro la funcionalidad de estos caracteres!!!
ayuda please!!!


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Stakewinner00


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Re: ayuda con caracteres
« Respuesta #1 en: 31 Agosto 2012, 15:29 pm »

Un videotutorial k puede ser util http://www.youtube.com/playlist?list=PLFDA837BC005D3614



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0xDani


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Re: ayuda con caracteres
« Respuesta #2 en: 31 Agosto 2012, 15:31 pm »

Un buen tutorial de C++ es http://c.conclase.net. Ahi encontraras referencias de esos simbolos, algunos de los cuales sirven para varias cosas.

Saludos.
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I keep searching for something that I never seem to find, but maybe I won't, because I left it all behind!

I code for $$$
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Stakewinner00


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Re: ayuda con caracteres
« Respuesta #3 en: 31 Agosto 2012, 15:32 pm »

Un buen tutorial de C++ es http://c.conclase.net. Ahi encontraras referencias de esos simbolos, algunos de los cuales sirven para varias cosas.

Saludos.
SI ese tambien esta bastante bien
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avesudra


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Mensajes: 724


Intentando ser mejor cada día :)


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Re: ayuda con caracteres
« Respuesta #4 en: 31 Agosto 2012, 16:43 pm »


alguien me podria ayudar con estos caracteres...
::
%
/
*
&
Operadores en C++
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bengy


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mis virtudes y defectos son inseparables


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Re: ayuda con caracteres
« Respuesta #5 en: 1 Septiembre 2012, 03:59 am »

me sirvio de mucho pero aun no logre entender algunos caracteres
ayuda please!!!
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BlackZeroX
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I'Love...!¡.


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Re: ayuda con caracteres
« Respuesta #6 en: 1 Septiembre 2012, 04:24 am »

:: <- indica la pertenecía a un namespace o miembro de clase (deben ser estáticos o tipos definidos dentro de la misma NO requiere ser instanciada dicha clase).

Código
  1.  
  2. class a {
  3. public:
  4. a(){ // constructor
  5. }
  6. ~a(){ // destructor
  7. }
  8.  
  9. typedef void* tipodato; // es un tipo que esta definido en la clase por lo tanto se puede usar una instancia de esta manera: a::tipodato Variable;   como si fuera   int variable;
  10. int valor_1; // no se puede llamar como a::valor_1; produciria un error debido a que no es static
  11. static int valor_2; // puede ser llamada como a::valor_2;
  12. static void msg() { // se puede llamar de esta manera a::msg(); no necesita estar instanciada dicha clase.
  13.  cout << "hola mundo" << endl;
  14. }
  15. int func() { return 0; } // no puede ser llamada como a::func(); Produce un error...
  16. }
  17.  
  18.  
% <- es para obtener el residuo de una divicion...

Código
  1. a = b % c; // el residuo de b entre c
  2.  

/ <- realizar una divicion.

Código
  1. a = b / c; realiza la divicion b entre c.
  2.  

* <- tiene dos vertientes según el contexto.. una es para indicar una multiplicación y otra para acceder al valor de un puntero esto depende de como se declaren dichas variables...

caso multiplicacion:
Código
  1.  
  2. int a = 2, b = 10;
  3. c = a * b; // multiplica a por b
  4.  
  5.  

caso del puntero;

Código
  1.  
  2. int a = 2, b = 10;
  3. int *p = &a; // con el & obtenemos la dirrecion de a y la establecemos en un puntero p
  4. c = *p * a; // multiplica el valor al que apunta p por b esto es p a punta a "a" en pocas palabras este ejemplo es equivalente a el anterior: c = a * c
  5.  
  6.  

& <- en los parámetros indica una referencia a un objeto/variable de igual manera si no mal recuerdo se puede usar para declarar variables que actúan como referencias a objectos/variables, tambien sive para obtener la dirreción de una variable...

Código
  1.  
  2. int a = 6546;
  3. int *p = &a; // hacemos que p apunte a el valor de a...
  4.  
  5. cout << "valor de a" << a << endl;
  6. cout << "dirrecion de a" <<p << endl;
  7. cout << "valor de al que apunta p" << *p << endl;
  8.  
  9.  

Código
  1.  
  2. void func(int a, int b, int &c) { //todo lo que le pace al parametro c se vera reflejado a la variable que se pace en la funcion cuando se llame.
  3. c = a * b
  4. }
  5.  
  6. int main() {
  7. int resultado = 0;
  8. func(10, 154, resultado);
  9. cout << " 10 * 154 = " << resultado << endl;
  10. return 0;
  11. }
  12.  
  13.  

Dulces Lunas!¡.
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bengy


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Re: ayuda con caracteres
« Respuesta #7 en: 2 Septiembre 2012, 02:26 am »

aka encontre muy buena informacion

http://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_en_C%2B%2B/Punteros

http://www.publispain.com/supertutoriales/programacion/c_y_cplus/cursos/3/index.htm

http://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_en_C%2B%2B/Streams
« Última modificación: 3 Septiembre 2012, 06:06 am por bjpenn » En línea

rir3760


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Re: ayuda con caracteres
« Respuesta #8 en: 2 Septiembre 2012, 02:46 am »

En buen plan ese curso no es aceptable. Por ejemplo empieza con la descripción de los "Operandos Aritmeticos" y para equivocarse en algo así uno se pone nervioso.

Tampoco separa las características de cada lenguaje, no indica que encabezados incluir y por las funciones que menciona ("getch", "kbhit", etc.) parece desarrollado para utilizarse con alguno de los compiladores viejos de Borland.

Un saludo
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C retains the basic philosophy that programmers know what they are doing; it only requires that they state their intentions explicitly.
--
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The Swash

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Re: ayuda con caracteres
« Respuesta #9 en: 2 Septiembre 2012, 03:11 am »

Hola,

Tío bjpenn, es apenas creíble que después de la gran explicación que te ha dado BlackZeroX primero no la aceptes e interpretes, luego que busques otra fuente (de complemento no iría mal). Agradece el esfuerzo que ha puesto el compañero para explicarte al detalle cada duda que tenías.

Un saludo,
Iván Portilla.
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