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29571  Foros Generales / Noticias / Un ejército de 'frikis' contra Telefónica en: 6 Enero 2014, 21:33 pm
Hubo un tiempo en que sólo había un camino para surcar las redes: la Compañía Telefónica Nacional de España. Y una sola obsesión de los hackers: engañarla para surcar estas redes sin pagar nada. Entonces cogió gran importancia una especialidad, dentro de las artes del hacking, llamada 'phreaking' (http://hackstory.net/phreaking), contracción de 'phone' (teléfono) y 'freak' (monstruo). Los 'phreakers' tienen gran conocimiento de las líneas telefónicas y saben, entre otras cosas, como usarlas para llamar gratis. En los años 80 y 90 no había grupo de hackers que no contase entre sus filas con uno o más buenos 'phreakers'.

Los grupos de hackers solían reunirse en una o más BBS (Bulletin Board System). Una BBS es un ordenador, ubicado a veces en la habitación de un adolescente, conectado al exterior mediante un módem. A él llaman los visitantes con sus respectivos módems, conectados a sus ordenadores (muchas veces ubicados también en habitaciones de adolescentes). Dentro de la BBS había foros y ficheros de textos, imágenes y programas, que el administrador o los propios usuarios dejaban allí para compartir con el resto. Las había especializadas en cine, filosofía, literatura, pornografía, programas piratas, hacking, etc.

LEER MAS: http://www.elmundo.es/tecnologia/2014/01/06/52b92be1268e3ea9648b4573.html
29572  Foros Generales / Noticias / NVIDIA presenta su nuevo procesador Tegra K1, con 192 núcleos en: 6 Enero 2014, 21:31 pm
Por primera vez, los juegos de PC de la próxima generación ahora estarán disponibles en plataformas móviles.

 Diario TI 06/01/14 11:19:55
NVIDIA presentó el 5 de enero Tegra K1, su nuevo procesador para dispositivos móviles que ofrece la arquitectura Kepler de NVIDIA, la misma GPU que utiliza la tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GTX 780 Ti. Por primera vez, los juegos de PC de la próxima generación ahora estarán disponibles en plataformas móviles.

El procesador Tegra K1 establece un nuevo estándar en dispositivos móviles al admitir las últimas tecnologías de juegos para PC, lo que permite aprovechar motores de juegos sofisticados, como Unreal Engine 4, de Epic Games. Proporciona capacidades de cómputo avanzadas para acelerar el desarrollo de aplicaciones de reconocimiento visual y de voz para computadoras. Y su eficiencia extraordinaria ofrece mayor desempeño que cualquier otra GPU para dispositivos móviles con el mismo nivel de consumo de energía.

“Durante las últimas dos décadas, NVIDIA inventó la GPU y desarrolló más tecnologías gráficas que cualquier otra compañía”, afirmó Jen-Hsun Huang, cofundador y CEO de NVIDIA. “Con Tegra K1, estamos aportando esa herencia a los dispositivos móviles. De esta forma, cerramos la brecha para los desarrolladores, que ahora pueden crear juegos y aplicaciones de la próxima generación que pueden usarse en cualquier dispositivo.”

Tegra K1 se ofrece en dos versiones compatibles con pin a pin. La primera versión usa una CPU 4-Plus-1 ARM Cortex A15 de 32 bits de cuatro núcleos. La segunda versión usa una CPU dual Super Core de 64 bits diseñada por NVIDIA. Esta CPU (cuyo nombre en código es “Denver”) ofrece altísimo desempeño de uno y múltiples subprocesos. Está basada en la arquitectura ARMv8, que ofrece la herencia de eficiencia energética de la tecnología de procesador ARM a la computación de 64 bits.

Ambas versiones de Tegra K1 proporcionan capacidades de cómputo gráficas y visuales sin precedentes gracias a la GPU Kepler NVIDIA de 192 núcleos. Se espera que la versión de 32 bits esté en los dispositivos durante el primer semestre de 2014, mientras la versión de 64 bits debe estar en los dispositivos en el segundo semestre.

Tegra K1 ofrece compatibilidad total con las últimas tecnologías de juegos para PC, incluso DirectX 11, OpenGL 4.4 y teselación.

Tegra K1 también es el primer procesador para dispositivos móviles que proporciona los mismos recursos gráficos que la próxima generación de consolas (Xbox One, PlayStation4) y un desempeño más rápido que la actual generación de consolas (Xbox 360, PlayStation 3), todo en la palma de su mano.

“Con el lanzamiento de este procesador revolucionario, podemos tomar las aplicaciones que funcionan en una PC o una consola y ejecutarlas en Tegra”, afirmó Tim Sweeney, fundador de Epic Games y desarrollador de Unreal Engine. “De aquí en adelante, creo que veremos cómo se intensifica la reducción de la brecha de desempeño y recursos que existe actualmente entre los juegos de gama alta para PC y para dispositivos móviles, hasta que realmente desaparezca la diferencia entre las plataformas.”

http://diarioti.com/nvidia-presenta-su-nuevo-procesador-tegra-k1-con-192-nucleos/72702
29573  Foros Generales / Noticias / World Meeting Time: que las zonas horarias no vuelvan a ser un obstáculo para... en: 6 Enero 2014, 21:30 pm
Si hay algo que nos puede complicar la vida durante el seguimiento de un evento son las zonas horarias. Debido a los cambios de hora nunca sabemos del cierto el retraso o adelanto respecto al reloj de otros países, y la mayoría de las webs informativas no son todo lo simples que deberían. World Meeting Time intenta serlo con la ayuda de un simple mapa.

http://img.genbeta.com/2014/01/worldmeetingtime.jpg

Esta página web nos muestra un mapa del mundo donde podemos colocar dos referencias iniciales: una primera junto con una fecha y hora concretas y una segunda que cogerá esa fecha y hora y la retrasará o adelantará según el cambio de hora. Funciona en todos los países del mundo, aunque si apuntamos al mar nos advierte de que “todavía no está disponible para piratas”.

Podemos añadir más referencias por todo el mapa que se guiarán por la hora de la primera, de modo que podemos tener la hora de un evento repartida por todos los países que queramos fácilmente. Perfecto para avisar del inicio de un evento a escala mundial a varios países, o simplemente preparar bien un viaje.

http://www.genbeta.com/web/world-meeting-time-que-las-zonas-horarias-no-vuelvan-a-ser-un-obstaculo-para-cualquier-encuentro-online
29574  Foros Generales / Noticias / Se filtran imágenes del supuesto primer Ubuntu Phone oficial en: 6 Enero 2014, 02:55 am
Partiendo de la base de que las filtraciones hay que tomarlas con todas las reservas, el portal chino cnbeta.com ha publicada unas imágenes de lo que parece ser el primer smartphone oficial con Ubuntu. Se trataría del Meizu MX3, que puede ser presentado en la próxima edición del CES (del 7 al 10 de enero), en las Vegas.

http://img.genbeta.com/2014/01/primer-ubuntu-phone.jpg

Las imágenes ofrecidas no son de gran calidad y no puede apreciarse el modelo exacto del teléfono, pero el portal chino apuesta por el ya mencionado. En cualquier caso, no existe confirmación oficial de Meizu, ni de que este sea un socio estratégico de Canonical.

Mark Shuttleworth anunció el año pasado que Canonical había firmado acuerdos con un primer socio, pero en el anuncio no mencionó ningún nombre. Es muy probable que si tal asociación se haya formalizado con el fabricante chino, se anuncie en el CES dentro de pocos días. No sería una gran sorpresa, ya que Canonical está muy interesado en el país asiático.

http://www.genbeta.com/movil/se-filtran-imagenes-del-supuesto-primer-ubuntu-phone-oficial
29575  Foros Generales / Noticias / Acceso remoto no documentado en routers DSL Linksys y Netgear en: 6 Enero 2014, 01:55 am
Se ha publicado un estudio del router WAG200G de la firma Linksys, perteneciente a Cisco, en el que entre otros datos, se hace eco de la existencia de una conexión de servicio no documentada que permitiría acceder de manera remota y sin autenticar, mediante el puerto TCP 32764.

Según el análisis realizado a su propio router doméstico por el investigador Eloi Vanderbeken (@elvanderb), dicho modelo traería de serie una conexión remota no documentada a través del puerto 32764. Este puerto abierto, responde de manera genérica ante cualquier petición con la siguiente respuesta:

"ScMM\xFF\xFF\xFF\xFF\x00\x00\x00\x00"

LEER MAS: http://unaaldia.hispasec.com/2014/01/acceso-remoto-no-documentado-en-routers.html
29576  Foros Generales / Noticias / Físicos estadounidenses buscan viajeros en el tiempo a través de Internet y ... en: 6 Enero 2014, 01:54 am
Un equipo de físicos de la Universidad Tecnológica de Michigan ha llevado a cabo un estudio para hallar viajeros en el tiempo a través de redes sociales como Facebook o Twitter.

Los expertos seleccionaron términos de búsqueda relacionados con dos fenómenos recientes, la elección del papa Francisco y el acercamiento al Sol del cometa ISON, y comenzaron a buscar en Internet referencias anteriores a la información oficial.

El autor principal del trabajo, Robert Nemiroff, ha explicado que este estudio nació de una conversación con su equipo durante una partida de cartas. "Tuvimos una discusión sobre este tema y la conclusión fue que debíamos hacer un trabajo divertido, pero serio, para descubrir si existen viajeros que nos visitan desde el futuro a través de Internet", ha apuntado.

Para ello, desarrollaron una estrategia de búsqueda basada en lo que ellos llaman el "conocimiento profético", es decir, hallar una mención de algo o sobre un tema en la red que sea anterior al tiempo en que la información llegó a la gente. A su juicio, esto podría indicar que quien lo escribió habría viajado desde el futuro.

"El trabajo ha sido exhaustivo", ha indicado el físico, quien ha dicho que se utilizó una variedad de motores de búsqueda, como Google y Bing para peinar los comentarios introducidos en Facebook y Twitter durante cierto periodo de tiempo.

ISON y Francisco

Así, han detectado que en el caso del cometa ISON no hubo menciones antes de que la roca fuera descubierta en septiembre de 2012.

En cuanto al Papa, según ha explicado el equipo en la página web de la universidad, se halló una sola entrada de un blog que hace referencia a un papa Francisco que era elegido como jefe de la Iglesia católica un 16 de marzo, pero, a su juicio, era más accidental que profético.

También crearon un mensaje, en septiembre de 2013, pidiendo a los lectores que enviaran por correo electrónico o en un tuit los mensajes #ICanChangeThePast2 o #ICannotChangeThePast2 antes de agosto de 2013. "Por desgracia, la invitación no obtuvo respuesta", ha apuntado el científico, que ha llevado a cabo el estudio por su cuenta, sin subvenciones.

http://www.noticias.com/original/fisicos-estadounidenses-buscan-viajeros-en-el-tiempo-a-traves-de-internet-y-las-redes-soci.2244238
29577  Foros Generales / Noticias / Cómo hacer un proyector para el móvil con una caja, una lupa y piezas de Lego en: 6 Enero 2014, 01:49 am
El móvil cada vez tiene más usos, y uno de los indiscutibles es el de cámara de fotos o de vídeo. La calidad de las imágenes captadas no hace más que mejorar gracias a los avances de los fabricantes, pero lo que no ha cambiado mucho es la forma de visionar luego esos archivos: o los ves en el propio móvil o los exportas a un ordenador. Pero, ¿qué tal si conviertes el salón de tu casa en un cine y proyectas tus fotos o películas para poder compartirlos con tu familia o amigos?

Por suerte, construir un proyector casero es muy fácil y, sobre todo, muy barato. Se trata de un proyecto apto para toda la familia (aunque habrá que manejar un cúter, por lo que se recomienda la supervisión de un adulto).

Además, sirve para aprender algunos fenómenos ópticos, como por ejemplo, como se invierten los rayos de luz al atravesar una lupa.

LEER MAS: http://www.elconfidencial.com/tecnologia/2014-01-05/como-hacer-un-proyector-para-el-movil-con-una-caja-una-lupa-y-piezas-de-lego_72408/
29578  Foros Generales / Noticias / Redes sociales y empleo: ¿sirven o no? en: 5 Enero 2014, 21:51 pm
Un estudio reciente publicado por investigadores de la Northern Illinois University viene a contradecir concepciones anteriores acerca de la idoneidad de estudiar los perfiles de Facebook de posibles candidatos durante la fase de selección para asegurar un buen encaje de la persona en la compañía.

05-01-2014 - Enrique Dans - Blog  Básicamente, la conclusión es que todos esos esfuerzos para buscar frases inconvenientes, incorrecciones políticas, fotos de borracheras y demás cuestiones que según algunas empresas debían descartar a un posible candidato, no tienen ningún tipo de correlación con el rendimiento de esos empleados en sus puestos de trabajo, y sí tienden a reflejar, en cambio, sesgos de las empresas en cuestión contra determinadas minorías, sexos, etc.

La cuestión parece reforzar el más puro sentido común: utilizar las redes sociales para verificar los intereses de una persona, su nivel de influencia o expertise en un tema determinado, o sus contactos dentro de una industria, por ejemplo, puede tener su sentido. Un blog personal, o métricas como Klout y similares, tomadas con el debido cuidado y nunca como una puntuación absoluta, pueden servir para ofrecer una imagen más completa que la que podría llegar a obtenerse únicamente con una entrevista o un proceso de selección estándar. Pero pasar de ese tipo de comprobaciones a dedicarse a espiar o acosar a un posible candidato para tratar de sacar conclusiones sobre si dice tacos, se manifiesta políticamente o hay fotos suyas durante una juerga es, pura y simplemente, absurdo. Cualquiera puede emborracharse durante una fiesta sin que ello tenga que afectar lo más mínimo a su rendimiento profesional, y de hecho, podríamos incluso lanzar una evaluación en sentido contrario: una empresa que discrimina a un posible candidato y decide no incorporarlo porque encontró una fotografía suya en una fiesta puede que no sea el mejor lugar para trabajar.

Entre utilizar las redes sociales para obtener una imagen más completa de los intereses de un candidato, y dedicarse a espiarlo absurdamente o a intentar perfilarlo psicológicamente va un trecho importante. Y sobre todo, lo primero puede servirte para evaluar si el candidato es adecuado, pero lo segundo solo servirá para proyectar tus sesgos personales, sin predecir en modo alguno si el candidato terminará por ser una buena incorporación o no.

Lo dicho: en el fondo, puro sentido común.

http://www.internautas.org/html/7988.html
29579  Foros Generales / Noticias / Apple compra SnappyLabs, la empresa creadora de SnappyCam en: 5 Enero 2014, 21:48 pm
Apple ha adquirido SnappyLabs, la empresa responsable de la creación de SnappyCam, una aplicación capaz de tomar fotografías con una velocidad de 20 a 30 fotogramas por segundo, a máxima resolución, con la cámara de un iPhone.

La primera señal de que algo estaba pasando fue la desaparición de SnappyCam de la App Store y los contenidos del sitio web snappycam.com. Los rumores comenzaron a circular entorno a una posible compra por parte de Apple. Rumores que de alguna manera se han confirmado por un comentario en Facebook de la novia del creador de SnappyCam, John Papandriopoulos, felicitando a John por la operación.

Papandriopoulos, doctorado en ingeniería eléctrica por la Universidad de Melbourne, estaba vendiendo la aplicación en la App Store por 1 dólar. SnappyCam pronto se convirtió en número uno en ventas en nueve países. Con la adquisición de la tecnología de SnappyLabs, Apple garantiza su liderazgo tecnológico en un sector donde la fotografía tiene un papel fundamental: los dispositivos móviles. En estos momentos no hay confirmación oficial ni detalles sobre el importe de la operación.

Vía | TechCrunch

http://www.genbeta.com/imagen-digital/apple-compra-snappylabs-la-empresa-creadora-de-snappycam
29580  Foros Generales / Noticias / ¿Adicción a los móviles?, conoce los trastornos más frecuentes en: 5 Enero 2014, 21:47 pm
La adicción a los móviles se manifiesta en la necesidad de estar siempre atento al dispositivo.

Con el paso del tiempo, nos hacemos más dependientes de la tecnología; sin embargo, algunos de los dispositivos más populares (como también sus aplicaciones) pueden provocar distintas adicciones o enfermedades a los usuarios.

El uso excesivo de mensajes de texto, modificar el estado, registrar llamadas o simplemente revisar cuánta batería queda son síntomas de esta adición.

Según Phil Reed, profesor de psicología de la Universidad de Swansea, "la adicción a los teléfonos inteligentes puede acarrear depresión y aislamiento social".

Te presentamos a continuación algunos de los trastornos más frecuentes.

1. ´Nomophobia´

Es la fobia a no poder dejar el celular. Provoca una sensación de ansiedad cuando los usuarios no pueden usarlo. Uno de los síntomas a esta fobia es la incapacidad de alejarse del móvil.

2. Cibermareo

Es un efecto secundario del excesivo uso de las aplicaciones en los móviles. Sientes los ojos pesados y un fuerte dolor de cabeza

3. iPostura

El encorvarse es una mala postura que adoptan muchos de los usuarios de celulares. Esto puede provocar una presión a la columna vertebral y, a su vez, causar dolores de cuello o de hombros

4. Síndrome de la vibración fantasma

Es un síntoma de la dependencia del teléfono. El usuario tiene la sensación que el celular vibra, incluso cuando el adicto no posee el celular cerca o cuando está apagado.

5. Síndrome del ojo seco

La plena concentración en tu móvil, reduce en un tercio el número de parpadeos causando problemas en los ojos.

6. Dolor dactilar

El uso frecuente del celular puede provocar calambres en los dedos, muñecas y antebrazos.

http://www.noticiasdot.com/wp2/2014/01/04/adiccin-a-los-mviles-conoce-los-trastornos-ms-frecuentes/
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