El módulo ReadWritingMemory, supongo que será este:
https://github.com/JavierOlmedo/Zeus-Hack/blob/master/ZeusCheats/ReadWritingMemory.vb
En realidad usa OpenProcess y WriteProcessMemory ... las podrías usar tu mismo directamente y te ahorras espacio en el proyecto, ademas de tomar contacto con las API.
No tienes que poner "GameAssembly.dll"+01CCE6B0 para escribir ahí. Pon solamente 0x1CCE6B0. Si la dirección es estática funcionará siempre con el programa, si no, esa dirección solo será válida para una ejecución del juego y tendrás que buscarla cada vez... O lo que es lo mismo: tendrás que buscar el offset pointer para que funcione en cada ejecución.