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xx Con Bitport puedes descargar torrents de forma segura y directo a tu Google ...

Bitport es un interesante servicio que combina almacenamiento en la nube con gestión de descargas torrent, y ahora con su más reciente actualización también se integra con Drive para bajar nuestros archivos directamente a la nube de Google.

La diferencia entre Bitport y un cliente de torrents normal es que cuando cuando añades una descarga en este, en lugar de bajarse a tu disco duro el archivo se sube a la nube, y lo hace a través de una conexión segura.

Cuando tienes un enlace a un archivo torrents que quieres bajar, solo debes pegarlo en el panel de control de tu cuenta de Bitport. Ahí el servicio se encargará de bajarlo por ti, de subirlo a la nube de Bitport, y además de subirlo a tu cuenta Google Drive si así lo quieres.

De esta forma todos tus archivos torrents descargados estarán disponibles a través de múltiples dispositivos, ya sea desde un navegador web o con las aplicaciones móviles para iOS y Android.

LEER MAS: https://www.genbeta.com/almacenamiento/con-bitport-puedes-descargar-torrents-de-forma-segura-y-directo-a-tu-google-drive


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Noticia publicada 2 Octubre 2017, 02:36 am por wolfbcn

xx ¡Cuidado! Plusdede usa la CPU de tu PC para minar Monero

Plusdede no es un portal web demasiado fiable. Nació de un hackeo a Pordede en el que no sólo ‘robaron’ todos los contenidos –películas, series, documentales, etcétera-, sino que además se llevaron en este ataque la base de datos de usuarios que tenía Pordede, un portal que alcanzó su punto álgido con la caída de Series.ly. No obstante, y aunque con un movimiento bastante cuestionable, Plusdede se ha convertido en la alternativa ideal para los usuarios.

Pero han vuelto a dar un paso cuestionable en sus prácticas. Después de haber hackeado a Pordede y haberse llevado la base de datos de usuarios, ahora están aprovechándose de estos mismos para minar una criptomoneda. No es original el movimiento, sino que únicamente han imitado los pasos de The Pirate Bay de hace apenas unos días. A través de un script, visible en el código fuente de la página web, Plusdede está utilizando la CPU de sus usuarios para minar una criptomoneda. Un método que, aunque perjudica de forma considerable a los usuarios, sirve para sacar rendimiento económico de las visitas y el tiempo de ‘permanencia’ de los usuarios dentro del portal.

LEER MAS: https://www.adslzone.net/2017/10/01/cuidado-plusdede-usa-la-cpu-de-tu-pc-para-minar-monero/


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Noticia publicada 2 Octubre 2017, 02:34 am por wolfbcn

xx La lentitud en sitios web móviles espanta a los usuarios

La mitad de los usuarios esperan que los sitios web móviles carguen en menos de dos segundos. Y las conversiones pueden disminuir hasta en un 20% por cada segundo adicional que una página tarda en cargarse.

Los usuarios solemos tener muy poca paciencia cuando estamos navegando. Y menos aún cuando lo hacemos desde nuestros móviles. Ester Marinas, del departamento de Marketing PYMES España y Portugal de Google, explica en el blog de la compañía que la mayoría de los sitios web pierden la mitad de sus visitantes en lo que tardan en cargarse. Y el 46% de los usuarios señala que lo más frustrante de navegar por internet con el móvil es el tiempo que tardan en cargarse algunas páginas. Además, indica que el 50% de los usuarios esperan que los sitios web se carguen en menos de 2 segundos. Asimismo, reseña que las conversiones pueden disminuir hasta en un 20% por cada segundo adicional que una página tarda en cargarse

Marinas ofrece en su post algunos datos más acerca de la importancia de la velocidad de carga. Así, especifica que si el tiempo de carga de una página aumenta a 10 segundos, la probabilidad de que un usuario abandone el sitio web se incrementa un 123%. Si llega hasta 6 segundos, dicha probabilidad se sitúa en el 106%. La compañía de Mountain View recomienda que el tiempo de espera no supere los 3 segundos, periodo en el que la probabilidad de abandono tan sólo aumenta un 32%.

¿Y en qué situación se encuentra nuestro país? Según indica Google, España se coloca en el tercer puesto en la clasificación europea, con una carga media de 8,7 segundos, por detrás de Alemania (8,1 segundos) y Holanda (8,6 segundos). A la cola del ranking se...


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Noticia publicada 2 Octubre 2017, 02:26 am por wolfbcn

xx La abogada del 'software' libre: esta mujer defiende a los gigantes del código..

Mishi Choudhary, fundadora del Software Freedom Law Center nos explica los entresijos de las licencias libres y de código abierto y los conflictos que originan.

¿Es lo mismo código abierto que ‘software’ libre? Si un programa es libre, ¿tengo que pagar por él? ¿Puedo utilizarlo en el desarrollo de un producto comercializable? Ha llovido mucho desde que el programador estadounidense Richard Stallman diera el pistoletazo de salida al movimiento del ‘software’ libre y apuntalara sus preceptos en los años 80: las familias de licencias han crecido, lo mismo que su repercusión a nivel mundial.

El léxico relacionado con esta corriente inunda internet, bien en relación a pequeños trabajos o a iniciativas de gran envergadura. La propia red de redes está basada en el ‘software’ libre de proyectos como el del servidor Apache HTTP, lanzado en 1995. Sin embargo, continúa reinando la confusión respecto a sus implicaciones y el verdadero significado de su terminología.

Buena prueba del desconcierto que suscita es que tanto empresas experimentadas como 'startups' recurren a los servicios de abogados que les guían en esta materia. Abogados como Mishi Choudhary. Esta joven de raíces indias afincada en Nueva York es la fundadora del Software Freedom Law Center (SFLC) de Nueva Delhi y directora legal de la sede de la organización en la Gran Manzana.

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: https://www.elconfidencial.com/tecnologia/2017-09-30/abogada-software-libre-mishi-choudhari_1452319/


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Noticia publicada 2 Octubre 2017, 02:25 am por wolfbcn

xx El informático 'hooligan' del Starbucks: "He visitado 14.000 y en España casi...

Hay gente que colecciona sellos, imanes de nevera, botellas de cerveza y luego hay personas como este informático de 45 años que lleva 20 recorriendo Starbucks. Y lo cuenta en internet

¿Recuerdas esa escena de Los Simpson en la que Bart va a hacerse un piercing y casi no le da tiempo porque los Starbucks han acabado con todas las tiendas del centro comercial? Real casi como la vida misma ¿no?. Pues espera a ver esto: hay un informático estadounidense que en 20 años ha recorrido casi el 60% de las tiendas que la marca tiene repartidas por el mundo, en concreto 14.006. Y lo está contando en internet.

Winter (es es su nombre real) es un programador web estadounidense de 45 años que, en 1997, decidió que iba a conocer todos los Starbucks del mundo, así sin paliativos. Como todos los grandes proyectos, este estadounidense lo decidió mientras estaba charlando con unos amigos. ¿La razón para hacerlo? Bueno, había pocos en ese momento, era joven y era una genial idea para conocer otras ciudades. ¿Por qué no hacerlo?

"Starbucks estaba abriendo muchas tiendas en Dallas, donde vivía, y con mis amigos nos preguntamos si sería posible visitar todas", explica Winter a Teknautas. "Cuando descubrí que solamente existían 1.500, decidí intentarlo. Por supuesto no tenía idea que Starbucks iba a abrir tantas", comenta. Según los últimos datos de Starbucks, la compañía ya cuenta con 25.734 tiendas en todo el mundo.

LEER MAS: https://www.elconfidencial.com/tecnologia/2017-10-01/starbucks-experimento-winter-viajes-mundo_1452299/


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Noticia publicada 2 Octubre 2017, 02:23 am por wolfbcn

xx Diez adaptaciones de juegos que llegaron a PC en mal estado

Aunque no nos guste nos encontramos en una época en la que las adaptaciones de juegos de consola a PC se han convertido en una constante dentro del mundo del videojuego, una realidad que podemos entender mejor si recordamos aquellas palabras de CD Projekt en las que dijeron que The Witcher 3 fue posible “gracias a las consolas”.

Eso explica muchas cosas, especialmente la gran reducción de calidad gráfica que sufrió el juego desde los primeros tráilers hasta su lanzamiento final.

Sin embargo el hecho de que tengamos que lidiar en PC con adaptaciones de juegos de consola no sólo afecta al apartado gráfico, también tiene consecuencias claras a nivel de optimización, desarrollo, jugabilidad, animaciones e incluso en el propio planteamiento y enfoque del juego.

Esto nos permite entender también por qué hay un predominio claro de los juegos tipo “sandbox”, por qué se mantienen en muchos casos unas animaciones muy pobres y por qué no vemos verdaderas innovaciones a nivel de calidad gráfica y de jugabilidad.

LEER MAS: https://www.muycomputer.com/2017/10/01/diez-juegos-pc-mal-estado/


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Noticia publicada 2 Octubre 2017, 02:22 am por wolfbcn

xx Cambié de PlayStation 4 a PC, y esta ha sido mi experiencia

El mundo del gaming está evolucionando y creciendo, afortunadamente para todos, pero los dos ‘bandos’ siguen existiendo: videoconsolas y PC. Dos mundos ‘diferentes’, pero que en realidad sirven para exactamente lo mismo. La diferencia está en la experiencia, pero también está en el precio. Muchos de nosotros, los jugadores, arrancamos en videoconsola y en un momento dado –algunos- acabamos pasando a PC. Al menos esa ha sido mi experiencia, y te la quiero contar.

Como muchos de vosotros, yo me enganché a un mando siendo joven, muy joven. Tanto, que en realidad se podría decir que era realmente pequeño. Mi primer mando fue el de una Sega Master System II. Pero lo cierto es que no tuve mi primera videoconsola hasta la Nintendo 64, y fui bastante más consciente de tener una videoconsola cuando llegó la PlayStation One. Eso sí, el juego al que más cariño le guardo, indudablemente, es a Super Mario 64. Y después de esta tuve la PlayStation 2, y después la PlayStation 3, y a continuación la PlayStation 4. Hoy sigo teniendo una.

LEER MAS: https://www.adslzone.net/2017/10/01/cambie-de-playstation-4-pc-y-esta-ha-sido-mi-experiencia/


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Noticia publicada 2 Octubre 2017, 02:21 am por wolfbcn

xx Razones por las que usar una VPN no siempre es suficiente para mantener la ...

Muchos de nosotros pasamos más de 10 horas al día delante de un ordenador, dispositivo móvil, o simplemente conectados a Internet sea desde el dispositivo que sea. Es evidente que todo este tráfico que estamos generando en todo momento, ya sea para trabajos profesionales, o más domésticos, pasa a través de nuestro ISP.

En los tiempos que corren y debido a la enorme cantidad de datos que transferimos, todo lo relacionado con la privacidad y la seguridad de los mismos es uno de los apartados que más preocupan a los usuarios, ya que los peligros que acechan cada vez son mayores y más peligrosos. Por estos motivos los temores crecen con el paso de los años en este sentido, más si tenemos en cuenta que en determinadas regiones y países, por las nuevas legislaciones recientemente aprobadas referentes a la privacidad de los internautas, permiten a los ISPs vender legalmente los datos de estos al mejor postor o cederlos a gobiernos y organizaciones, algo más que preocupante.

LEER MAS: https://www.adslzone.net/2017/10/01/razones-por-las-que-usar-una-vpn-no-siempre-es-suficiente-para-la-privacidad/


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Noticia publicada 1 Octubre 2017, 22:20 pm por wolfbcn

xx El as en la manga de Google para acabar para siempre con los virus en Android

Google parece que se ha puesto las pilas en cuanto a seguridad en su sistema operativo móvil, Android. Según explican desde Andro4All, contarían ya con un arma secreta para tratar de ponerle freno al malware en Android para siempre.

Adrian Ludwig, jefe de seguridad de Android, ha explicado recientemente que Google recurrirá a la Inteligencia Artifical para detectar y eliminar cualquier malware tras los continuos fracasos de intentos anteriores.

El desarrollo de esta técnica, basada en el entrenamiento de sistemas que usaban datos de telemetría desde dispositivos móviles con el objetivo de comprobar datos e información recopilada por los mismos, ha ganado en efectividad en muy poco tiempo. Mientras que hace seis meses, su porcentaje de éxito se situaba en apenas un 5%, a día de hoy ya está en el 55%.

También se han producido mejoras en cuanto a cantidad de usuarios de Android infectados. A principios de año, el porcentaje se situaba en el 0,6% y ahora ya está en el 0,25%.

La capacidad de mejora del sistema está dando sus frutos y, de acuerdo con los datos, cae esperar que su capacidad de mejora continúe. En Andro4All también recogen que el propio sistema Play Protect de Google ya identifica y elimina cualquier malware, y que Google podría usar en breve este sistema de detección de programas maliciosos en su tienda de apps, Google Play.

http://www.20minutos.es/noticia/3147715/0/as-manga-googe-eliminar-virus-para-siempre-android/#xtor=AD-15&xts=467263


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Noticia publicada 1 Octubre 2017, 22:18 pm por wolfbcn

xx Cuello de botella con tarjetas gráficas actuales, comparativa en vídeo

Ya hemos hablado en ocasiones anteriores del tema del cuello de botella producido por el procesador a la hora de utilizar determinadas tarjetas gráficas. En artículos como éste hicimos un análisis profundo sobre el tema y os dejamos una relación de procesadores recomendados para determinadas tarjetas gráficas, así que os invitamos a echarle un vistazo si no tuvisteis ocasión de leerlo en su momento.

Hardware Unboxed ha realizado vídeo dedicado al cuello de botella de procesadores con tarjetas gráficas actuales que complementa a la perfección esa información que os dimos en su momento, así que hemos querido compartirlo con vosotros para poneros al día y que tengáis claro el tema de cara al uso de los nuevos procesadores Ryzen de AMD.

El vídeo es bastante extenso y los resultados varían en función de la dependencia que cada juego tiene de la CPU, pero podemos sacar una serie de conclusiones sencillas que os dejamos a continuación:

LEER MAS: https://www.muycomputer.com/2017/10/01/cuello-botella-graficas-actuales/


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Noticia publicada 1 Octubre 2017, 22:16 pm por wolfbcn

 

 

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