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Mmm... ACID solo se necesita con UDB... pues si... y no
A ver, te explico, ACID es necesario para cualquiera de las dos bases de datos. Lo que pasa es que YTDB lo incluye ya aplicado, pero debes descargarlo también y tenerlo a mano siempre por 2 razones:
1º. ACID puede llegar a actualizarse sin que lo haga la base de datos (lo mismo que le pasa a ScriptDev2 con MaNGOS), por lo que no está de mas tenerlo a mano y actualizarlo alguna vez que otra para re-aplicar el SQL de nuevo con los nuevos cambios.
2º. El tema de la actualización del servidor. Siempre que actualizas la base de datos del servidor, tienes que re-aplicar ACID.
Dicho sea de paso, el proceso de actualización del servidor, una vez que sabes manejarte con los repositorios, el Visual C++ y MySQL es muy sencillo.
Necesitas hacer esto en orden:
1º. Actualizar el código fuente de MaNGOS.
2º. Actualizar ScriptDev2
3º. Recompilar ambas cosas (primero MaNGOS, y luego ScriptDev2).
4º. Aplicar las actualizaciones que sean necesarias a las bases de datos.
5º. Re-aplicar el SQL principal de ScriptDev2 en su base de datos, para tenerlo actualizado.
6º. Re-aplicar un SQL de ScriptDev2, llamado mangos_scriptnames_full (o algo así) en MaNGOS.
7º. Re-aplicar el SQL de ACID en MaNGOS.
Esto que puede parecer tedioso no lo es en absoluto, con la práctica lo haces volado, e incluso, se puede automatizar en cierta medida con un script (yo estoy terminando de depurarme un programa Java de consola que realiza el solito el 4º. paso
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Los archivos de configuración acuérdate de configurarlos adecuadamente con los datos de tus bases de datos, porque sino, al iniciar el servidor te va a hacer un corte de manga XD.
Luego, en cuanto a las carpetas, te hacen falta 2: DBC y Maps (estas son las imprescindibles, hay otra mas, llamada VMaps, que aunque no es esencial para que el servidor ande bien, ayuda a que los bichos no te vean a través de los muros (en algunos casos al menos)).
Para generar las 2 carpetas principales, solo ve a la ruta contrib\extractor dentro de MaNGOS, copias el ejecutable ad.exe que encontrarás allí a la carpeta principal de tu WoW, y lo ejecutas.
En un ratillo tendrás generadas las 2 carpetas, solo tendrás que moverlas donde está el servidor ya compilado.
Con la VMaps de momento no te metas, porque como digo no es imprescindible, y ademas, la generación de esta carpeta tarda bastante (más de una hora).
Salu2, a ver si consigues tener el servidor funcional pronto
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