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Autor Tema: Ingeneria Inversa: Directx (Diseñando un Videojuego)  (Leído 2,624 veces)
Shaders Inc

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Ingeneria Inversa: Directx (Diseñando un Videojuego)
« en: 9 Diciembre 2016, 22:56 pm »

Buenas tardes. Estoy en la Creacion de un Videojuego Third-Person muy similar a GTA V, en el cual necesito modificar multiples archivos de formatos distintos uno de otros.

Necesito modificar las librerias de Directx para hacer que el Videojuego ya lanzado sea renderizado sin Shaders (En Opengl: Multexture o Shadeless) para Equipos de bajos recursos, para evitar estar modificando los materiales de cada Personaje u Objeto.

Necesito abrir formatos como: BIN, CUE, DATA, Dat, CSV, ISO, SYS, DLL, EXE, y formatos extraños que muy poco se ven en la Web. Que puedo hacer en este Caso?.
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