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Autor Tema: Si tuviese que hacer un juego en que lenguaje lo haría?  (Leído 9,807 veces)
z3nth10n


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"Jack of all trades, master of none." - Zenthion


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Si tuviese que hacer un juego en que lenguaje lo haría?
« en: 6 Junio 2013, 22:46 pm »

Hola, bueno pues estoy dudando entre estos idiomas:  ::)

Flash, Java, C++, o que idioma?

Cual es el más facil de aprender? y el más flexible (con el que más cosas se puede hacer)?

Si no os gustan estos, recomendarme alguno ustedes. :D

Un saludo.

PD: Por cierto que es XNA, y como funciona, es decir se integra junto a C++ o es otro idioma?


« Última modificación: 7 Junio 2013, 16:35 pm por Ikillnukes » En línea


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#!drvy


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Re: Si tuviese que hacer un juego en que idioma lo haría?
« Respuesta #1 en: 6 Junio 2013, 23:52 pm »

Idioma :P

Yo creo que tanto C++ como Java son buenas opciones. Aunque supongo que Java estará mejor documentado en cuanto a juegos desde 0. (por eso de los móviles). Flash ya te he mencionado porque no lo usaría.

Tienes un hilo sobre eso:

[Hilo oficial] Desarrollo de Videojuegos
http://foro.elhacker.net/empty-t304281.0.html

PD: http://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft_XNA
Saludos


« Última modificación: 6 Junio 2013, 23:54 pm por drvy | BSM » En línea

Nasty35

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Re: Si tuviese que hacer un juego en que idioma lo haría?
« Respuesta #2 en: 7 Junio 2013, 00:06 am »

Para un juego que se ejecute en navegador te recomiendo usar HTML5 + javascript.
Pero para un juego ejecutado en aplicación (tanto como escritorio como aplicación móvil) java.
Java te ofrece muchas facilidades, porque te va a costar muy poco crear tu juego, no te vas a liar con mucho código, puedes hacer grandes cosas con librerías ya fabricadas, puedes ejecutar el juego en cualquier sistema operativo con solo un .jar compilado. También puedes pasar el juego para android, y si no la lías el juego irá sin lagg. Hay que tener mucho cuidado en el gameloop, tienes que pensar en tu CPU.

Y por lo que tengo entendido XNA es una librería de microsoft, para crear juegos programados en C#, XNA es buena opción si te vas a centrar en Windows y Xbox, si no te recomiendo Java.

Python y la librería Pygame también es muy buena opción.
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daryo


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Re: Si tuviese que hacer un juego en que idioma lo haría?
« Respuesta #3 en: 7 Junio 2013, 00:10 am »

Citar
Para un juego que se ejecute en navegador te recomiendo usar HTML5 + javascript.
entre usar canvas y flash me iria aun por flash .

pero hay cosas mejores para navegador  por ejemplo unity
http://spanish.unity3d.com/create-games/

« Última modificación: 7 Junio 2013, 00:16 am por daryo » En línea

buenas
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Re: Si tuviese que hacer un juego en que idioma lo haría?
« Respuesta #4 en: 7 Junio 2013, 07:37 am »

Unity se lo que es... Pero no lo voy a hacer en 3d si no en 2d... Prefiero C++, porque java es que no sé...  ;D
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Saberuneko


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Re: Si tuviese que hacer un juego en que idioma lo haría?
« Respuesta #5 en: 7 Junio 2013, 13:28 pm »

@Daryo: El vídeo que pasas parece el Need For Speed Carbono con un par de modificaciones en el HUD.

Reconozco un montón de tramos y la manera de moverse de los coches.
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daryo


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Re: Si tuviese que hacer un juego en que idioma lo haría?
« Respuesta #6 en: 7 Junio 2013, 13:46 pm »

@Daryo: El vídeo que pasas parece el Need For Speed Carbono con un par de modificaciones en el HUD.

Reconozco un montón de tramos y la manera de moverse de los coches.
viste el titulo del video?
es need for speed en unity xD
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buenas
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Re: Si tuviese que hacer un juego en que idioma lo haría?
« Respuesta #7 en: 7 Junio 2013, 14:48 pm »

Parece el de verdad :huh:
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Saberuneko


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Re: Si tuviese que hacer un juego en que idioma lo haría?
« Respuesta #8 en: 7 Junio 2013, 14:51 pm »

viste el titulo del video?
es need for speed en unity xD

Vi el título del vídeo. Y lo que quise decir precisamente es que parece como si hubiesen copypasteado el Carbono casi tal cual y luego lo hubiesen portado a Unity metiendo un par de cambios.
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z3nth10n


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Re: Si tuviese que hacer un juego en que idioma lo haría?
« Respuesta #9 en: 7 Junio 2013, 14:57 pm »

Vi el título del vídeo. Y lo que quise decir precisamente es que parece como si hubiesen copypasteado el Carbono casi tal cual y luego lo hubiesen portado a Unity metiendo un par de cambios.

Por cierto, Saberuneko, cual es tu opinión?  >:D
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