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| | | |-+  [APORTE] Videojuego TETRIS en MIPS
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Autor Tema: [APORTE] Videojuego TETRIS en MIPS  (Leído 3,178 veces)
NullP0inter

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[APORTE] Videojuego TETRIS en MIPS
« en: 18 Diciembre 2014, 13:40 pm »

Buenas amigos

como soy nuevo quiero continuar aportando cosas a la comunidad, y por eso, aqui os dejo mi proyecto de etc. Se trata de un videojuego de tetris creado en MIPS (Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages). Disfrutadlo

Link
https://mega.co.nz/#!IllTjIIB!h8fdo6-6PYE0ElFDkRkjSXT8ZeJNLKvTq1AbW9rz-EU

adjunto el link del compilador mars para ejecutarlo
http://courses.missouristate.edu/KenVollmar/MARS/download.htm

un saludo


« Última modificación: 18 Diciembre 2014, 15:43 pm por NullP0inter » En línea

ivancea96


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ASMático


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Re: [APORTE] Videojuego TETRIS en MIPS
« Respuesta #1 en: 18 Diciembre 2014, 14:53 pm »

¿Millones de instrucciones por segundo?
¿No será Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages?


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NullP0inter

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Re: [APORTE] Videojuego TETRIS en MIPS
« Respuesta #2 en: 18 Diciembre 2014, 15:23 pm »

Si, efectivamente mips para arquitecturas risc, no se por que puse eso xD
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cpu2


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Re: [APORTE] Videojuego TETRIS en MIPS
« Respuesta #3 en: 19 Diciembre 2014, 00:34 am »

Lastima que no tenga ningun dispositivo con esa arquitectura, pero si haces alguno para x86 - x86_64 aqui tienes un critico.

Buen aporte.

Un saludo.
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