Los juegos de compañías independientes, las aplicaciones para móviles y los «e-books» han despertado de nuevo el interés por la ficción interactiva y las aventuras conversacionales.
Los videojuegos de gran presupuesto hoy imitan al cine. Las posibilidades tecnológicas cada vez mayores permiten un fiel reflejo en historias de ciencia ficción o en dramas personales, con total realismo en las emociones de los rostros, en luces y colores. En los inicios de los videojuegos, sin embargo, las aventuras no pretendían copiar a las películas; la tecnología no lo permitía. Su imagen creativa estaba en los libros, en la letra escrita de las novelas. Los juegos de compañías independientes, las aplicaciones para móviles y los libros electrónicos han despertado de nuevo el interés por la ficción interactiva.
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