buenas, ave quien me exa una mano con un problemilla porque no se me ocurre nada para solventarlo
ando haciendo un jueguecillo basado en turnos
cuando la IA de las tropas controladas por el ordenador se van a mover buscan zonas a su alrededor factibles, baratan posibilidades,
una de esas posibilidades es atacar a otra unidad, entonces aparece una pequeña animación del combate, pero claro como los calculos son rapidismos y la animación es más lenta pues he añadido un timer que controle el tema,
el problema aparece cuando dos unidades atacan a una misma,
usease cuando ataca a una que se supone que esta luchando, puesto que el proceso sigue aunque la animación este apareciendo, mi pregunta es como detener el proceso durante unos instantes,
he probado con sleep pero detiene todo, y un bucle es sobrecargar la cpu sin sentido
¿a alguien se le ocurre alguna solución?