aca un ejemplo.
Código
#pragma once class InteractComponent; // <------ a esto me refiero con clase incompleta. class LeverTile final : public LevelDynamicTile { public: LeverTile(LevelScreen* levelScreen); //..... //..... private: // the lever can only be used by hand if the main char is in this range. // it is however always possible for a telekinesis spell to activate the lever if its projectile reaches the lever. static const float ACTIVATE_RANGE; std::vector<LeverDependentTile*> m_dependentTiles; bool m_isGround = false; bool m_isTelekinesisLocked = false; InteractComponent* m_interactComponent; };
si se fijan la clase InteractComponent esta incompleta.
tambien crea un puntero de tipo InteractComponent.
desde ya muchas gracias a todos y disculpen si no me explico bien ya q soy nuevo en c++.
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-Engel Lex