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Autor Tema: Establecer tamaño de la consola en C++  (Leído 23,568 veces)
meaf75

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Establecer tamaño de la consola en C++
« en: 20 Agosto 2016, 21:55 pm »

¿como se puede hacer que al compilar la pantalla negra me salga con la resolucion que yo establezca y no se pueda cambiar?


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JonaLamper


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Re: Establecer tamaño de la consola en C++
« Respuesta #1 en: 20 Agosto 2016, 23:55 pm »

Botón derecho sobre la ventana (en el marco de la ventana) > Propiedades


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Utilizar palabras para hablar de palabras es como utilizar un lápiz para hacer un dibujo de ese lápiz sobre el mismo lápiz.
meaf75

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Re: Establecer tamaño de la consola en C++
« Respuesta #2 en: 21 Agosto 2016, 00:02 am »

Botón derecho sobre la ventana (en el marco de la ventana) > Propiedades

pero eso seria solo en mi computador, si yo compilo el codigo en otro computador el tamaño de la ventana saldria por defecto, la idea es que yo la ajuste desde el codigo para que al momento de ejecutarse donde sea me salga con las dimensiones que yo quiero
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ThunderCls


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Coder | Reverser | Gamer


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Re: Establecer tamaño de la consola en C++
« Respuesta #3 en: 21 Agosto 2016, 05:19 am »

http://www.cplusplus.com/forum/windows/10731/
En línea

-[ "…I can only show you the door. You're the one that has to walk through it." – Morpheus (The Matrix) ]-
http://reversec0de.wordpress.com
https://github.com/ThunderCls/
ivancea96


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ASMático


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Re: Establecer tamaño de la consola en C++
« Respuesta #4 en: 21 Agosto 2016, 15:23 pm »

También puedes llamar a mode:
Código
  1. system("mode con: cols=100 lines=50");
En línea

MessageBoxA

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ayudame a ayudarte


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Re: Establecer tamaño de la consola en C++
« Respuesta #5 en: 23 Agosto 2016, 06:22 am »

Código
  1. template <typename T>
  2. T Min(T a,T b)
  3. {
  4. return (a < b) ? a : b;
  5. }
  6.  
  7.  
  8. void ResizeWindow(HANDLE hConsole, SHORT xSize, SHORT ySize)
  9. {
  10. CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;
  11. BOOL bSuccess;
  12. SMALL_RECT srWindowRect;
  13. COORD coordScreen;
  14.  
  15. bSuccess = GetConsoleScreenBufferInfo(hConsole, &csbi);
  16. coordScreen = GetLargestConsoleWindowSize(hConsole);
  17. srWindowRect.Right = (SHORT) (Min(xSize, coordScreen.X) - 1);
  18. srWindowRect.Bottom = (SHORT) (Min(ySize, coordScreen.Y) - 1);
  19. srWindowRect.Left = srWindowRect.Top = (SHORT) 0;
  20. coordScreen.X = xSize;
  21. coordScreen.Y = ySize;
  22. if ((DWORD) csbi.dwSize.X * csbi.dwSize.Y > (DWORD) xSize * ySize){
  23. bSuccess = SetConsoleWindowInfo(hConsole, TRUE, &srWindowRect);
  24. bSuccess = SetConsoleScreenBufferSize(hConsole, coordScreen);
  25. }
  26.  
  27. if ((DWORD) csbi.dwSize.X * csbi.dwSize.Y < (DWORD) xSize * ySize){
  28. bSuccess = SetConsoleScreenBufferSize(hConsole, coordScreen);
  29. bSuccess = SetConsoleWindowInfo(hConsole, TRUE, &srWindowRect);
  30.  
  31. }
  32.  
  33. return;
  34. }
  35.  
  36. int main()
  37. {
  38. HANDLE hStdout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
  39. ResizeWindow(hStdout,20,20);
  40. std::cout << "Hola Mundo" << std::endl;
  41. std::cin.get();
  42. return EXIT_SUCCESS;
  43. }
En línea

SI LA MATRIX FUERA PERFECTA.... ESTARÍA ESCRITA EN C++
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